В ожидании пятой цивы стал искать аналоги в космическом сеттинге, нашел эту игру. Куча настроек и возможностей как раз для Йорика (если можно назвать фантастическое будущее реалистичным). Мне понравилось, но в такую игру играет мало народа (и вышла еще 4 года назад). Русскоязычных комьюнити не видел. Некоторые игровые вопросы ставят в тупик, в мануале на 300 страниц ответа не нашел. Если кто поможет, буду благодарен.
Главный вопрос пока один: как колонизовать планету не в родной системе. Просто основание колонии ничего не дает: нет снабжения из родной колонии, и люди просто гибнут. Чтобы построить снабженческий центр, нужны ресурсы, которых без добывающих зданий тоже нет. Постоить вообще ничего нельзя без ресурсов. Транспорт не возит ресурсы для строительства. Я просто не вижу возможных путей решения в связи с небольшим опытом игры. По идее все должно делаться через снабжение. То ли надо строить мобильный снабженческий корабль, то ли основывать какой-нибудь аутпост. Такие варианты в игре пока не вижу.
Играл давно и не долго , как то не зацепило.
А в ожидании 5ки можно потренироваться на "Кодексе войны", тоже один юнит на гекс.скрин
<div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 11.8.2010, 10:23) [snapback]346083[/snapback]</div>Я почитал о Sins of a Solar Empire, кажется неглубокой игрой. А SE V - давно пропатченная и можно руками исправить, если что - как в циве, данные лежат в текстовых файлах. А главное, Space Empire - наворочена. Буду разбираться в тонкостях, как в свое время в циве разбирался пару месяцев.Играл одно время.. потом перешёл на SoaSE
Главный минус для популярности в России - просто ужасная локализация Акеллы, они перевели не текст, а игровые скрипты, да наделали кучу багов
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 13.8.2010, 11:37) [snapback]346463[/snapback]</div>Она самая. В этой игре учебная кривая крута. Зато сделать можно все, что угодно. Я заметил, развитие технологий там, как в Eve Online. Игра не очень красивая, но весь смак внутри.Это там где поле солнечной системы гексами?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 13.8.2010, 17:23) [snapback]346516[/snapback]</div>Спасибо, я уже разобрался. Колония основывалась, но жителей в ней было ноль. В собственной звездной системе они появлялись сразу. В соседнюю систему надо завозить их на транспорте. Я же поставил на колонизатор грузовой отсек на 60 млн. колонистов. При основании колонии они сразу оказывались в ней (хорошо, что не в открытом космосе по причине исчезновения корабля )видимо блок какойто забыл в корабль вставить. Играл в эту игру проблем с колониями не помню. Помню что компы не составляли ни малейшей конкуренции, скучно.
[/b]
А насчет того, что скучно. Сначала интересно узнавать новые фишки, что и как в игре, потом ставить максимальный уровень сложности и наиболее трудные условия игры. Можно добавить параметр "все компы против людей", а компов там ого-го сколько можно нагенерировать!
<div class='quotetop'>Цитата(Граф Орлов * 14.8.2010, 10:10) [snapback]346584[/snapback]</div>согласен, разбираться там можно долго... я именно тогда и бросил, когда ощущение новизны пропало.А насчет того, что скучно. Сначала интересно узнавать новые фишки, что и как в игре, потом ставить максимальный уровень сложности и наиболее трудные условия игры. Можно добавить параметр "все компы против людей", а компов там ого-го сколько можно нагенерировать!
[/b]
ведь чем больше компов тем больше рутины, она интереса не добавляет. Видимо это и есть реализм, долго и нудно разбираться со всеми событиями в начале хода, искать все ли 20 флотов походили, не потерял ли ты где пару эскадр, все ли планеты, что нужно, занимаются делом?
Такой реализм нам не нужен!
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 14.8.2010, 23:47) [snapback]346696[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Граф Орлов * 14.8.2010, 10:10) [snapback]346584[/snapback]согласен, разбираться там можно долго... я именно тогда и бросил, когда ощущение новизны пропало.А насчет того, что скучно. Сначала интересно узнавать новые фишки, что и как в игре, потом ставить максимальный уровень сложности и наиболее трудные условия игры. Можно добавить параметр "все компы против людей", а компов там ого-го сколько можно нагенерировать!
[/b]
ведь чем больше компов тем больше рутины, она интереса не добавляет. Видимо это и есть реализм, долго и нудно разбираться со всеми событиями в начале хода, искать все ли 20 флотов походили, не потерял ли ты где пару эскадр, все ли планеты, что нужно, занимаются делом?
Такой реализм нам не нужен!
[/b][/quote]
Я согласен с тобой. Сейчас таким и занимаюсь. Только я поставил себе возможность колонизации только планет родного типа и родной атмосферы. На всю маленькую карту таких планет всего 4 штуки набралось! Гораздо меньше рутины. Правда в связи с высоким уровнем сложности комп решил 3 таких планеты сосредоточить в моей родной системе и на двух других, кроме моей, поселить компов. Чтобы поссорить. Я их вынес, и тремя планетами компактно расположенными рулю.
Потом нашел четвертую за 4 гиперперехода от меня. Не планета - сказка! На трех основных планетах (одинаковых) макс. население 1000М, на четвертой - 8000М. На моих 10 строений, на четвертой - 25! На моих 80% производства минералов, на четвертой - 142%! Колонизовал, настроил минеральных заводов, на родных планетах все такие заводы грохнул, поставил научные центры. Увеличил флот в 2 раза. Зато потом случилось случайное событие (включил "максимально часто" и "катастрофичные последствия") - землетрясение. Последствия - население на сказочной планете уменьшилось до 0! Минус 72000 минералов за ход. Флот без поддержки расформировывается по нескольку кораблей за ход. Послал транспорт с людьми туда. За 7-8 ходов, пока он долетит, его самого расформировать могут! А в хранилище минералов 0 - все спустил на апгрейды кораблей! Правда на второй ход после землетрясения добралось до сказочной планеты 9М мигрантов, благо космопорт там был. И сразу все 20 минеральных заводов заработали! Я спасен!
Вот и буду в нее играть до тех пор, пока ничего нового не будет случаться.
А рутину создатели вроде побороли, как смогли. Цепочки приказов, настройка советников и стратегий на огромных картах должны помогать. А если флот не так подрался, как ты хотел - тоже реализм - не так приказы поняли
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну, надо делать скидку что это глобальная RTS хотя до SC не дотягивает.. Что там хорошо, так это отличный интерфейс, приказы отдаются легко и непринужденно, а кучу бесполезного ММ я не люблюЯ почитал о Sins of a Solar Empire, кажется неглубокой игрой [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вот именно, что пришлось лезть ручками в скрипты, ибо без допиливания десантная техника не ездит, а на корабли не все модули устанавливаютсяА SE V - давно пропатченная и можно руками исправить, если что - как в циве, данные лежат в текстовых файлах[/b]
И кстати на локализованную версию моды установить не получится, ибо там скрипты родные, не русифицированные
Самые любопытные, Имхо, моды - rebalance mod и Unnamed's Stock AI mod - собственно исправляет самое важное, убогий AI
<div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 21.8.2010, 21:07) [snapback]347744[/snapback]</div>Я разлюбил рилтайм стратегии с возрастом. Хочется покоя и подумать как следует. Куча флотов пока не сильно напрягает - цацкаюсь с новой игрушкой же! Десант поправил за три минуты (на форумах сто раз описано). Как только изучу на русском все досконально, поставлю английскую версию с модами и порублюсь с компом.Ну, надо делать скидку что это глобальная RTS хотя до SC не дотягивает.. Что там хорошо, так это отличный интерфейс, приказы отдаются легко и непринужденно, а кучу бесполезного ММ я не люблю
Вот именно, что пришлось лезть ручками в скрипты, ибо без допиливания десантная техника не ездит, а на корабли не все модули устанавливаются
И кстати на локализованную версию моды установить не получится, ибо там скрипты родные, не русифицированные
[/b]