Мир людей.
Проект игры.
Общие сведения:
Жанр игры: глобальная пошаговая стратегия с возможностью мультиплеера до 127-255 участников и одновременным ходом и последующим обсчётом игровой ситуации.
Сеттинг: история человечества от каменного века до современности, включая политику, экономику и военное ремесло.
Геймплей: игрок управляет страной, городами, армией, внутренней и внешней политикой.
Ключевыми аспектами игры являются военная, экономическая и политическая стратегии. Игрок управляет верховным лидером своего народа в текущий момент времени. Также использует генералов, губернаторов, советников, министров для управления своим народом и государством. Игрок может перемещаться по карте и лично управлять действиями своих подданных, отдавая приказы юнитам и через специальные здания. Автоматический просчёт следующего хода, даёт возможность сосредоточить внимание на ответственных участках экономики и политики, не вдаваясь в подробности, но в тоже время оставляя возможность скрупулёзно контролировать каждого воина и рабочего, каждую единицу продовольствия и сырья, принадлежащих государству. Игрок развивает свое государство всеми доступными методами и стремится к доминированию в мире среди остальных игроков.
Основные идеи и качественные отличия от имеющихся аналогов:
> Большой, с глубокой детализацией, игровой мир – сфера, делённая на узлы образованные делением поверхности на сферические треугольники и области вокруг них.
> Интуитивно-понятный интерфейс без многоуровневого меню, возможность концентрировать своё внимание на отдельных районах государства, городах, юнитах и опосредованно, через специальные здания и лидеров, на вопросах управления страной в целом.
> Более близкий, к реальному, масштаб юнитов, зданий и районов, занимаемых городом и инфраструктурой, нет ограничений на размер города и его население.
> Возможность разделения экономики государства и частного сектора. Реалистичная экономическая и политическая модель, учитывающая различные аспекты жизни общества от первобытно-общинного строя до современных демократических институтов.
Целевая аудитория: любители истории, глобальных пошаговых военных и экономических стратегий.
Подробнее: http://zp3.biz/sites/default/files/DizDoc.doc документ не завершён, работа идёт, постоянно вносятся изменения.
Разработка игры Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier. (UEF)
А USP где?
Вообще, опыт того как писать диздоки вообще игнорируем?
Тут уже было где-то про пример(шаблон) диздока от 1С.
Там и про USP рассказано...
http://www.google.com.ua/search?client=ope...-8&oe=utf-8
Можно всетаки не издеватся над людьми?
И оформлить его в формальной, читабельной и общепризнаной форме?
А не развозить опять как манную кашу по тарелке??? (
слишком много ненужных подробностей которые не стоит обсуждать т.к. видно что они выдумывались на ходу.
по более осознанным и часто повторяющимся моментам два главных вопроса возникло.
1. зачем делать правителя отдельным юнитом?
2. что за "здания" имеются в виду? как в варкрафте или как в циве? или какието еще?
p.s. в названии темы лучше приписать свой ник)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вот. Хотя бы в таком виде. Коротко и емко.Концепт-документ
Данный документ должен донести до читателя всю стратегически важную информацию об игре. Возможно, после прочтения этого документа читатель решит обратить внимание на дизайн-документ. Кроме того, не зависимо от желания, концепт-документ может быть единственным, ознакомиться с которым у читателя есть возможность. Общий объем не должен превышать нескольких страниц.
Введение
Краткая формулировка всей идеи игры в одном или нескольких предложениях. Постройте эти предложения так, чтобы уже отсюда был примерно виден жанр, аудитория, основные особенности и вообще все, что детализируется в следующих разделах.
Жанр и аудитория
Сведения о жанре и целевой аудитории:
Жанр
Возрастная группа
Другие сведения о позиционировании игры
Основные особенности игры
Ключевые особенности (USP – unique selling points), отличающие игру от других игр в этом жанре и ориентированных на ту же целевую группу.
Укажите также примерный объем игры (в часах прохождения или других единицах).
Описание игры
Основной раздел концепции игры. Здесь необходимо донести саму суть игры с точки зрения игрока. У читателя должно сложиться представление о том, какого рода эта игра и как будут выглядеть действия игрока.
Сравнение и предпосылки создания
Обоснование того, что эта игра имеет «право на жизнь». Укажите кратко:
общие тенденции рынка в этом направлении
вопросы, связанные с лицензированием (если используется)
Платформа
Перечислите платформы, на которых планируется создание игры. Для платформы PC кратко укажите минимальные и рекомендуемые системные требования. Если игра требует дополнительного оборудования (например, модем), укажите это.
Требования
Минимальные
Рекомендуемые
Контакты
Перечислите имена и фамилии лиц, с которыми можно связаться для ведения переговоров или уточнения отдельных вопросов. Не забудьте указать как телефоны, так и e-mail.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>вотЪ <div class='quotetop'>Цитата</div>А USP где?[/b]<div class='quotetop'>Цитата</div>Основные идеи и качественные отличия от имеющихся аналогов[/b]Позволяет внести дополнительные особенности в управление внутренней и внешней политикой.1. зачем делать правителя отдельным юнитом?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>как в "Сетлерах".2. что за "здания" имеются в виду?[/b]
Подробности в файле по ссылке там и будут редактироваться, так как работа не завершена.
Разработка игры Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier. (UEF)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Основные идеи и качественные отличия от имеющихся аналогов:
> Игровой мир – сфера, делённая на узлы образованные делением поверхности на сферические треугольники и области вокруг них.
> Интуитивно-понятный интерфейс без многоуровневого меню, возможность концентрировать своё внимание на отдельных районах государства и опосредованно через специальные здания и лидеров на вопросах управления страной в целом.
> Более близкий, к реальному, масштаб юнитов, зданий и районов, занимаемых городом и инфраструктурой, нет ограничений на размер города и его население.
> Возможность разделения экономики государства и частного сектора. Реалистичная экономическая и политическая модель, учитывающая различные акценты жизни общества от первобытнообщинного строя до современных демократических институтов.
> Игра строится на экономическом и политическом взаимоотношении игрока со своим народом а также с другими государствами, управляемыми компьютером и другими игроками в многопользовательском режиме.[/b]
Это не качественные отличия. Это булшит. 100%-ый.
Отличия должны быть предельно конкретные, а здесь исключительно декларации. Причем непроработанные совершенно.
По порядку:
"Игровой мир – сфера" -- и в чем отличие? разве мало игр с картой на сфере? На вскидку, вон в X-COM было перемещение по шарику, в Популюсе вообще шарики... не говоря уже на то как сделан вид сверху в Цив4...
"Интуитивно-понятный интерфейс" -- ага-ага... покажи мне программу, в которой сегодня ТАКОЕ не декларируется )
"Более близкий, к реальному, масштаб" -- более близкий чем что???
Последние два... вообще просто набор слов.
<div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 21.4.2010, 10:53) [snapback]333684[/snapback]</div>Не критикую, просто повторяю ИМХО: я по-прежнему не верю в серьезную стратегию с мультиплеером, а если концепт делать с прицелом на возможность мультиплеера - это наверняка ухудшит сингл.Жанр игры: глобальная пошаговая стратегия с возможностью мультиплеера до 127-255 участников и одновременным ходом и последующим обсчётом игровой ситуации.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Форма мира - далеко не самое важное в стратегии, и шары уже были.Основные идеи и качественные отличия от имеющихся аналогов:
> Игровой мир – сфера, делённая на узлы образованные делением поверхности на сферические треугольники и области вокруг них.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>"интуитивный" - стандартная реклама, зачастую не очень и реализованная. 2я часть фразы непонятна.> Интуитивно-понятный интерфейс без многоуровневого меню, возможность концентрировать своё внимание на отдельных районах государства и опосредованно через специальные здания и лидеров на вопросах управления страной в целом.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Приветствуется, но слишком неконкретно.> Более близкий, к реальному, масштаб юнитов, зданий и районов, занимаемых городом и инфраструктурой, нет ограничений на размер города и его население.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если имеется в виду непрямое управление, т.е. игрок не водит за руку каждого жителя и рабочего, то я за, но сделать практически... 2я часть - еще более нереальный замах, хотя хотелось бы.> Возможность разделения экономики государства и частного сектора. Реалистичная экономическая и политическая модель, учитывающая различные акценты жизни общества от первобытнообщинного строя до современных демократических институтов.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как-то все смотрится как набор общих фраз с повторами.> Игра строится на экономическом и политическом взаимоотношении игрока со своим народом а также с другими государствами, управляемыми компьютером и другими игроками в многопользовательском режиме.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.4.2010, 13:54) [snapback]333705[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 21.4.2010, 10:53) [snapback]333684[/snapback]Не критикую, просто повторяю ИМХО: я по-прежнему не верю в серьезную стратегию с мультиплеером, а если концепт делать с прицелом на возможность мультиплеера - это наверняка ухудшит сингл.Жанр игры: глобальная пошаговая стратегия с возможностью мультиплеера до 127-255 участников и одновременным ходом и последующим обсчётом игровой ситуации.
[/b]
[/b][/quote]
Йорик, ну что ты всем навяливаешь свою Серьезную Стратегию™
Никому она не нужна 100 лет в обед, на этом форуме по крайней мере все высказались к ней критически.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Pavel Zachesa
+1
О-о-о.... уже что-то.
Если хотя бы примерно так же получится с USP,
уже можно будет о чем-то говорить.
ЗЫ По крайней мере способность воспринимать предложения со стороны внушает надежду.
ЗЗЫ Если бы и у остальных было хотя бы на этом же уровне... думаю уже было бы на много больше сделано.
<div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 21.4.2010, 11:53) [snapback]333684[/snapback]</div>Мне в общем понравилось. Явная неконкретность дает возможности для варирования и разных подходовАльтерЦива
Проект игры.
Общие сведения:
Жанр игры: глобальная пошаговая стратегия с возможностью мультиплеера до 127-255 участников и одновременным ходом и последующим обсчётом игровой ситуации.
Сеттинг: история человечества от каменного века до современности, включая политику, экономику и военное ремесло.
Геймплей: игрок управляет страной, городами, армией, внутренней и внешней политикой.
Ключевыми аспектами игры являются военная, экономическая и политическая стратегии. Игрок управляет верховным лидером своего народа в текущий момент времени. Также использует генералов, губернаторов, советников, министров для управления своим народом и государством. Игрок может перемещаться по карте и лично управлять действиями своих подданных, отдавая приказы юнитам и через специальные здания. Автоматический просчёт следующего хода, даёт возможность сосредоточить внимание на ответственных участках экономики и политики, не вдаваясь в подробности, но в тоже время оставляя возможность скрупулёзно контролировать каждого воина и рабочего, каждую единицу продовольствия и сырья, принадлежащих государству. Игрок развивает свое государство всеми доступными методами и стремится к доминированию в мире среди остальных игроков.
Основные идеи и качественные отличия от имеющихся аналогов:
> Игровой мир – сфера, делённая на узлы образованные делением поверхности на сферические треугольники и области вокруг них.
> Интуитивно-понятный интерфейс без многоуровневого меню, возможность концентрировать своё внимание на отдельных районах государства и опосредованно через специальные здания и лидеров на вопросах управления страной в целом.
> Более близкий, к реальному, масштаб юнитов, зданий и районов, занимаемых городом и инфраструктурой, нет ограничений на размер города и его население.
> Возможность разделения экономики государства и частного сектора. Реалистичная экономическая и политическая модель, учитывающая различные акценты жизни общества от первобытнообщинного строя до современных демократических институтов.
> Игра строится на экономическом и политическом взаимоотношении игрока со своим народом а также с другими государствами, управляемыми компьютером и другими игроками в многопользовательском режиме.
Целевая аудитория: любители истории, глобальных пошаговых военных и экономических стратегий.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>я по-прежнему не верю в серьезную стратегию с мультиплеером, а если концепт делать с прицелом на возможность мультиплеера - это наверняка ухудшит сингл.[/b]
Твоя проблема в том, что ты не видиш всю картину.
Мультиплеер -- это естественный выбор для игр которые делаются опенсорс. Иначе... к ним просто не будет интереса... кто будет ждать когда разрабочики вылижут ИИ??? а так, можно сразу играть по сети.
Кроме того, это магистральное сейчас направление -- все игры движутся в сторону сетевого режима.
Если же братся за сингла, то как я уже говорил -- для опенсорса это чересчур стремно.
А для коммерческой (в каком-либо виде) -- чересчур сложно.
Всё пока ещё сыро и много белых пятен. Жду предложений по демографии и дереву технологий.
Разработка игры Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier. (UEF)
Хотел добавить голосование, но почему-то не работает
Разработка игры Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier. (UEF)
<div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 21.4.2010, 17:07) [snapback]333747[/snapback]</div>потренируйся http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=1Хотел добавить голосование, но почему-то не работает
[/b]
Чтобы крутить диздок дальше давайте сначала определимся с платформой игры. Что это будет?
Клиент-серверное приложение или самостоятельный продукт, поддерживающий игру по сети
1 Если клиент-серверное приложение - то какая степень самодостаточности в нем будет?
a) У клиента исключительно интерфейсный компонент, а все данные хранятся на сервере - т.е. на стороне клиента графика и простейшие инструменты в помощь для игры
b ) У клиента полный комплект, а сервер используется исключительно для корректировки данных между клиентами.
2. Если самодостаточная игра - то каким образом будет происходить обмен данными в мультиплеере
Также необходимо определиться с режимом игры. Какой режим будет использоваться?
1. Исключительно пошаговый в оффлайне и онлайне
2. Линейно-пошаговый для онлайна и пошаговый для оффлайна
3. Линейно-пошаговый для оффлайна и онлайна.
Если вы не определитесь окончательно с этими двумя пунктами - то дальнейшее раскручивание диздока не имеет никакого смысла, ибо эти 2 момента определяют весь дальнейший путь моделирования игры
PS оффлайн имеет значение только в случае если игра самодостаточная, а не клиент-серверное приложение
у нас тут у каждого по концепт-доку и каждый определился для себя с клиент-серверностью режимом ходов и т.д. базовыми моментами
данная тема это творчество Павла сугубо
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата</div>И о какой разработке тогда может идти речь, если даже скелет, на который будете натягивать мясо ещё не определился?у нас тут у каждого по концепт-доку и каждый определился для себя с клиент-серверностью режимом ходов и т.д. базовыми моментам[/b]
Вообще о каком концепт доке в принципе тогда может идти речь? Ничего лучше концепта про "корованы" не получится по одной простой причине - реализация начинки в виде юнитов, зданий городов и прочего напрямую зависит от экономики, а пока не определится платформа и режим вы просто не сможете реализовывать экономику, поскольку при смене чего-либо из базовых элементов вам придется если не переписывать всё на корню, то переделывать во всяком случае достаточно большие объемы.
После того, как определитесь с этими двумя параметрами - подкину ещё несколько базовых параметров, которые можно предвидеть, но пока не будут определены эти 2 параметра озвучивать их нет никакого смысла, ибо какие-то из них совместимы с определенными комбинациями из этих двух, а какие-то как ни крути реализовать будет возможно или через сами знаете что или совсем невозможно
Поэтому предлагаю таки определиться наконец что из предложенного или вдруг какой-то ещё вариант, который я проглядел вы будете использовать для работы.
PS И это ещё не дошли до диздока - это ещё стадия концепт-дока - причем самая начальная стадия, между прочим
swan, ты пишешь "вы" как будто здесь есть какая-то команда или вроде того. здесь нет команды, здесь есть только несколько человек которые излагают рандомные идеи, суперрегистр который делает шарик и остальные - кто приходит почитать и высказать свое мнение. тут никакого концепт-дока в принципе не может быть. нет энтузиастов кто действительно мог бы (было бы время, способности, желание - нужное подчеркнуть) заниматься этим.
я занимаюсь экономикой, но очень медленно. я б даже сказал - эпизодически.
суперрегистр делает шарик.
всё, больше активности нет никакой (не считая текстовых излияний).
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III