Мне всегда охота поиграть в играх за тех, за кого обычно играть не дают.
Так случилось и с колонизацией. Поиграть за туземцев охота, но эту возможность урезали. Но колонизацию отличает от других игр хорошие возможности к модификации. Вот хотелось бы заняться этим и сделать туземцев играбельными.
Почитав ихфанатиков пришел к выводу, что это довольно сложно. Поэтому вот и создал тему, в которой можно поделиться идеями и разработками в этом направлении.
Итак, давайте сделаем туземцев полноценно игровыми.

Вот список идей, которые хотелось бы реализовать в моде:
- добавить вариантов победы: доминирование, производственная... Какие еще? Возможно переработанный вариант независимости? Типа осознание туземцами своей нац. идеи и создание своего государства. При этом объявляется война всем колониям и метрополиям. После Х ходов европейцы признают суверенитет нового государства.
- создание факторий, как замена экрана Европы для туземцев. Внешне можно реализовать в виде фортов из цивилки. Форты принадлежат королю. Появляются на картах сразу (торговля велась и до массового переселения) или постепенно (например основываются королевскими спец. юнитами). Цены в факториях невыгодные относительно цен в Европе. Покупать юнитов в факториях нельзя.
- добавления туземцам своих уникальных построек. Например дом старейшины (производит аналог колоколов), совет племени (производит аналог колоколов), хижина шамана (производит аналог крестов) и т.п. Ведь могут же быть у туземцев здания для изготовления полотна, одежды, украшений (индейских сувениров) и т.п.
- придание большей индивидуальности туземцам. Новые черты цивилизации и лидерам. Например черта "кочевник", позволяющая покидать поселения (уничтожать выведя всех поселенцев) и запрещающая возделывать землю. И наоборот, черта "аграрий" увеличивающая бонусы от еды, но уменьшающая бонусы охоты. В индивидуальность так же добавить уникальную постройку и юнита для каждой нации.
- увеличение боевых возможностей туземцев. Захват лошадей и ружей после победы. Некоторые изменения обращенных индейцев (взять из [MODCOMP] Fighting (Converted) Natives mini-mod for AoD 1.10).
- сделать возможность обучать туземцев в колониях. Колонии должны обучать переработке базовых ресурсов.
- сделать встречу с губернатором колонии (по аналогии встречи с вождем). Первая встреча приносит либо опыт либо один из ресурсов: ружья, инструменты, лошади, сувениры, алкоголь.
- переработать великих людей для входа в совет племени (вариант конгресса).
- изменить разведку руин. Сделать ее активируемой. Добавить негативные последствия. Запретить разведку и уничтожение руин для туземцев. Сделать аналог руин для разведки туземцами. Возможно заменить на воровство из колонии?
- сделать замену для миссионеров. Как туземцы переходили жить в колонии так и колонисты уходили к туземцам. Может не в таких количествах, как обращенные туземцы, но все же должны быть обращенные поселенцы. Возможно сделать шанс, что обучаемые у туземцев поселенцы останутся там жить (т.е. присоединятся к туземному поселению).
- сделать туземцам простенькие лодочки (каное). 1 сила, 2 скорость, 1 место для перевозки, не может войти в океан.


Идеи будут дополняться.
Жду ваших идей. Возможно советов по реализации каких-либо уже озвученных идей.

В данный момент ищу инфу по "встрече с губернатором" и обучению туземцев в колониях.