+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 31

Тема: Вся правда о CTRL+A

  1. #1
    Думаю, что многие оффлайнщики знают о команде CTRL+A, которая выполняет действия, заложенные в очередь. Но только онлайнщики знают ее дополнительный смысл в регулировании реализации одновременного хода. Дело в том, что команда CTRL+A выполняется раньше, чем любые другие действия, включая "спам нумпада". Чтобы воспользоваться этим преимуществом, надо в конце хода(в течение хода) дать команду уже походившему юниту и в момент перехода хода держать CTRL+A.
    CTRL+A - это инструмент, позволяющий избегать фастмувом и сопряженных с ним рисков, не соревноваться с противником в скорости и качестве коннекта. Тем не менее существуют существенные ограничения: юнит, находящийся рядом с юнитом противника по CTRL+A делать ничего не будет. В этом случае мы говорим, что CTRL+A заблокировано. Если юнит на своем пути встретит противника, он также остановится, причем на том месте, до которого успел дойти. Здесь необходимо отметить, что предполагаемый путь не всегда соответствует пути, по которому реально пойдет юнит, это кривой pathing цивы, но он имеет место быть. Это правильно не работает, если клетка, на которой юнит идущий по CTRL+A уже занята союзным юнитом, тогда юнит полностью пройдет по маршруту.
    Но из этого правила есть исключения. Разведчики и Исследователи(а также миссионеры) не блокируют CTRL+A. Тем не менее, они могут повлиять на конечный маршрут, в том числе и сделать его недостижимым. На практике это означает, что юнит либо пойдет не туда, либо никуда не пойдет.
    Есть также интересный трюк, который используют сетевики - убить скаута по CTRL+A, это возможно только свежепостроенным юнитом из города. Для этого - назначаем точку выхода из города(shift + right click) на скаута. Это не гарантирует победу, не стоит забывать, а также скаут может убежать на автомате. Можно также проатаковать любой юнит по дороге, если он находится не в непосредственной близости города, а скаута даже рядом с городом.
    Другие факты о CTRL+A:
    -8-секундная заморозка будет работать на CTRL+A и задержит действие на необходимое количество секунд. Тем не менее, если вы походили раньше врага и он при этом вас не блокирует, то можно задать действие для CTRL+A, и оно будет выполнено раньше.
    -CTRL+A не сработает, если юнит внезапно получает прокачку, причем вне зависимости от того, включена автопрокачка или нет. Под внезапностью понимается получение уровня по результату боя.
    -наземные юниты не блокируют CTRL+A для морских и наоборот
    -самолеты могут осуществлять разведку по CTRL+A и снимать защиту(не бомбить)
    -рабочие блокируют CTRL+A
    -атаковать по CTRL+A юнит не будет

    Последний факт определяющий, так как делает CTRL+A защищенным от риска напасть на тайл с защитой 50%+ и в то же время позволяет бороться за позицию.

    Перейдем к анализу базовых ситуаций в одновременном ходе и рассмотрим способы их решения, а также эффект CTRL+A.

    Ситуация 1:
    Скрытый текст


    Результат соревнования за пустую клетку не определен, по крайней мере до сих пор не открыт принцип. Чаще всего такие ситуации кончаются плачевно для обладателя пустого города. Оба игрока могут применить CTRL+A


    Такой вариант надежен. Лучник не может атаковать по CTRL+A


    В этом варианте CTRL+A противника заблокировано и лучник гарантировано успеет спасти город. Очень часто неопытные игроки(да и опытные тоже) пытаются спасти рабочего, и не догадываются, что он может спасти город.


    Лучник не сможет атаковать скаута по CTRL+A.


    Ситуация 2:
    Скрытый текст


    Различные вариации этого рассклада встречаются очень часто. Я не говорю сейчас о правомерности атаки воина, оставляя город пустым, или со скаутом, или с рабом, потому как можно и потерять лука при 16% и этот риск не стоит всей игры на самом деле. Мы смотрим лишь на применение CTRL+A. Предполагается, что оба воина противника походили, вообще конечно они если и будут ходить, то за 8 сек, и о CTRL+A можно будет забыть. Ситуация искусственная, тем не менее.
    Если луком прокачаться, что существенно снизит шансы на потерю лука(примерно в 2 раза), то по CTRL+A он зайти обратно не сможет, не смотря на то, что его никто не блокирует, из-за прокачки. Можно же прокачаться после атаки или = не качаться вообще. Если у лука не было прокачки, то он ее обязательно получит(в случае успеха) и действие по CTRL+A собьется.




    Ситуация 3:
    Скрытый текст

    Рабочий убегает по CTRL+A, коляска не может атаковать по CTRL+A.


    А здесь CTRL+A рабочего заблокирован и его можно автоматизировать, что не гарантирует успеха(опять же принцип мне не ясен), можно удалять, если никаких вариантов нет, либо фастить традиционным способом.


    А вот здесь нас безусловно ждет успех.


    Ситуация 4:

    Скрытый текст


    Основной принцип быстрого взятия города, если мы не хотим дожидаться пока противник заведет все. Необходимо заблокировать CTRL+A. Чем позже это будет сделано, тем надежнее, так как противник может задать действия для CTRL+A заранее и ждать попыток его заблокировать вовсеоружии. В идеале это можно сделать чуть ли не в смену хода, так что враг никак не успеет среагировать, но на практике народ часто срывается, а более опытный соперник часто обладает лучшей реакцией и чутьем. Рабочий плохо блокирует CTRL+A, но может это сделать в умелых руках, а плохо потому, что убивается кем угодно. На деле лучше использовать коляски, двухходовых генералов, либо другие быстрые юниты, находящиеся по близости.
    Следует заметить, что если враг рассчитывает на CTRL+A, он вряд ли сможет быстро переключиться и завести юнитов вручную, скорее он будет пасти дорогу до последнего, чтобы ее не заблокировали. Также ему придется заводить войска из разных точек и мышкой. В общем блокирование CTRL+A стоит потери нескольких секунд в атаке. Опять же это не значит, что если враг заведет юнитов, ему будет от этого лучше, по ситуации может быть, что лучше даже дождаться пока он подставит юниты непригодные к защите, вроде конелуков под катапульты.


    А это то, как надо защищаться от этого. Слоном не обязательно вставать туда заранее, можно ждать до секунд двух-трех до конца, чтобы сбить план врага. Вместо слона могут быть любые юниты, желательно, чтобы их было несколько, так как и убить могут, и можно опоздать, а за 2-3 секунды может не быть времени добить, какие-нибудь 3 коляски из основного стека.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  2. #2
    Вставлю свои пять копеек:

    1. Точно не уверен, но вроде бы, если на пути встречается юнит, то CTRL+A не всегда останавливается;

    2. Свежепостроенным юнитом можно атаковать из города не только разведчика, но и любого другого юнита по CTRL+A. (Например, секирой дуба, и луком дуба)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я всегда по жизни только вру - говорю честно"

  3. #3
    Хочется предупредить новичков, применение контрл+а это как правило критический вариант, до которого лучше не доводить, к тому-же контрл+а не всегда срабатывает.А то щас найдутся умники которые будут ставить пустые города, а потом удивлятся что их снесли "Контрл+а не сработало".Контр+а это не панацея, а всего лишь помощь и лучшей все-таки постараться не доводить до ситуаций в которых вопрос жизни и смерти сработает эта помощь или нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 14.1.2010, 14:14) [snapback]321820[/snapback]</div>
    Хочется предупредить новичков, применение контрл+а это как правило критический вариант, до которого лучше не доводить, к тому-же контрл+а не всегда срабатывает.А то щас найдутся умники которые будут ставить пустые города, а потом удивлятся что их снесли "Контрл+а не сработало".Контр+а это не панацея, а всего лишь помощь и лучшей все-таки постараться не доводить до ситуаций в которых вопрос жизни и смерти сработает эта помощь или нет.
    [/b]
    Нет, CTRL+A работает всегда как часы и иногда можно оставлять и даже нужно доводить ситуацию до CTRL+A, так как это провоцирует соперника на глупость. Но нужно понимать, как его можно заблокировать и как этого избежать заранее.

    <div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 14.1.2010, 13:44) [snapback]321814[/snapback]</div>
    Вставлю свои пять копеек:

    1. Точно не уверен, но вроде бы, если на пути встречается юнит, то CTRL+A не всегда останавливается;

    2. Свежепостроенным юнитом можно атаковать из города не только разведчика, но и любого другого юнита по CTRL+A. (Например, секирой дуба, и луком дуба)
    [/b]
    1. Приведи пример.

    2. Если не сложно тоже приведи пример. Я в свое время тестировал это и пришел к единому мнению, но может у тебя получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  5. #5
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    CTRL+A - единая команда для выполнения очередей ходов для всех юнитов сразу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 14.1.2010, 14:26) [snapback]321822[/snapback]</div>
    CTRL+A - единая команда для выполнения очередей ходов для всех юнитов сразу?
    [/b]
    Да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  7. #7
    Вот интересно, чем можно объяснить то, что установкой rally-point из города можно атаковать скаута по ctrl-a, а в обычной ситуации - нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  8. #8
    Тем, что это не относится к скауту. Это относится к свежепостроенному юниту. Можно атаковать как скаута, так и дуба, секиру и т.п. кого угодно. Видимо компьютер не обращает внимания, а выполняет твою команду, по точке сбора, вот и все, а уж если там попадается вражеский юнит, то мочит его,ну или же проигрывает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я всегда по жизни только вру - говорю честно"

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 14.1.2010, 15:06) [snapback]321826[/snapback]</div>
    Тем, что это не относится к скауту. Это относится к свежепостроенному юниту. Можно атаковать как скаута, так и дуба, секиру и т.п. кого угодно. Видимо компьютер не обращает внимания, а выполняет твою команду, по точке сбора, вот и все, а уж если там попадается вражеский юнит, то мочит его,ну или же проигрывает.
    [/b]
    Ты ошибаешься, он однозначно игнорирует точку сбора, если рядом стоит вражеский юнит, он блокирует CTRL+A.

    Это как-то связано с одновременным ходом, в пошаговом режиме он на скаута не нападает даже по точке сбора. На боевых юнитов, насколько я знаю, тоже, так что Милан, думаю, что тебе показалось. В любом случае в ближайшем тимере можно будет проверить, ну если не ближайшем, то в двух-трех.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  10. #10
    Я провеерял, рабоает как часы - из города бьет кого угондно, хоть БМП. Вчера даже монстр мог убедиться если заметил, когда пришел с догом и дубом, коллеесница ударила дуба, но погибла, я ей из города атаковал, по CTRL+A.

    Да, в принципе, что доказывать, каждый может убедиться, если хочет. Тут нужно на пальцах показать, иначе не понятно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я всегда по жизни только вру - говорю честно"

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 14.1.2010, 15:29) [snapback]321828[/snapback]</div>
    Я провеерял, рабоает как часы - из города бьет кого угондно, хоть БМП. Вчера даже монстр мог убедиться если заметил, когда пришел с догом и дубом, коллеесница ударила дуба, но погибла, я ей из города атаковал, по CTRL+A.

    Да, в принципе, что доказывать, каждый может убедиться, если хочет. Тут нужно на пальцах показать, иначе не понятно.
    [/b]
    Ну кто-то ошибся, возможно я, я проверял в свое время и сделал вывод, после этого не пробовал за ненадобностью.

    Из второго предложения я не понял ничего, надо доказывать или не надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 14.1.2010, 15:40) [snapback]321829[/snapback]</div>
    Из второго предложения я не понял ничего, надо доказывать или не надо.
    [/b]
    На усмотрение пользователя. Кто хочет, тот проверит.

    Возможно, ты проверял, с ИИ В походовке незнаю как действует. Но в онлайне работает, т.е. должн бть условие одновременных ходов.

    PS: Как то пытался поймать скаута ИИ дубом, получилось с 3 или 4 раза.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я всегда по жизни только вру - говорю честно"

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 14.1.2010, 15:45) [snapback]321831[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 14.1.2010, 15:40) [snapback]321829[/snapback]
    Из второго предложения я не понял ничего, надо доказывать или не надо.
    [/b]
    На усмотрение пользователя. Кто хочет, тот проверит.

    Возможно, ты проверял, с ИИ В походовке незнаю как действует. Но в онлайне работает, т.е. должн бть условие одновременных ходов.

    PS: Как то пытался поймать скаута ИИ дубом, получилось с 3 или 4 раза.
    [/b][/quote]
    Я проверял в играх, но возможно там был какой другой косяк, так что проверю еще. С ИИ - точно не работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  14. #14
    Актуальная статья. Почерпнул кое-что. Например про прокачки.

    ЗЫ Есть такой вопрос. Вот если оба игрока могут сделать ктрл-а на город: один, чтобы защитить, другой - чтобы напасть, будет суровый рандом? Или какая-то закономерность есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    свежий юнит любой - по контрл а аттакует любого (из города)

    <div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 14.1.2010, 16:19) [snapback]321843[/snapback]</div>
    Вот если оба игрока могут сделать ктрл-а на город: один, чтобы защитить, другой - чтобы напасть, будет суровый рандом? Или какая-то закономерность есть?
    [/b]
    вот не давно атачила пустой город по контрл а (зная, что с другой стороны стоит вар)
    мой контрлА почему то быстрее сработал
    гг
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    основной состав команды RUS

  16. #16
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Отче, я не хочу выяснять что когда и как работает , но тем не менее Милан прав - и по п1 и по п2 (ИМХО, отнюдь не всегда). Да, по-моему и ты сам говорил, что фортифицированный юнит стрл-а не сбивает (может поэтому милан удачно атакует дубов из города.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 14.1.2010, 18:45) [snapback]321875[/snapback]</div>
    Отче, я не хочу выяснять что когда и как работает , но тем не менее Милан прав - и по п1 и по п2 (ИМХО, отнюдь не всегда). Да, по-моему и ты сам говорил, что фортифицированный юнит стрл-а не сбивает (может поэтому милан удачно атакует дубов из города.)
    [/b]
    Я говорил, но не был уверен в этом на сто %. Ладно, статья для этого и была, чтобы выяснить точно. Если вы все так уверены, поверим на слово. Я включу это в статью.
    Пример того, когда юнит идет по пути, минуя вражеский? Мне не известны такие ситуации.
    Случаев, что CTRL+A мистически не работает у меня не было с учетом всех обозначенных ограничений.

    <div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 14.1.2010, 16:19) [snapback]321843[/snapback]</div>
    Актуальная статья. Почерпнул кое-что. Например про прокачки.

    ЗЫ Есть такой вопрос. Вот если оба игрока могут сделать ктрл-а на город: один, чтобы защитить, другой - чтобы напасть, будет суровый рандом? Или какая-то закономерность есть?
    [/b]
    Рандом не суровый, но насколько я знаю, повлиять игрок никак не может. Но не уверен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Случаев, что CTRL+A мистически не работает у меня не было с учетом всех обозначенных ограничений.
    [/b]
    У меня был, слава богу городу ничего не угрожало просто решил перестраховатся, но факт остается фактом, да и от игроков уровнем повыше я не раз слышал фразу "Контрл-а не сработал" правда не знаю об условиях в которых выполнялась команда, возможно они и попадали под ограничения.В принципе команда конечно полезная. Но я все-таки остаюсь сторонником версии что лучше до таких ситуаций когда "контр-а" вопрос жизни и смерти не доводить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Видимо ты не до конца понимаешь для чего оно нужно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я всегда по жизни только вру - говорю честно"

  20. #20


    Внес некоторые дополнения.
    1. Действительно проатаковать из города можно любой юнит, но только если он не стоит вплотную, тогда только скаута. То есть связь обратная, юнит по CTRL+A не выйдет из города, если рядом стоит боевой юнит противника.
    2. Юнит по маршруту проследует, даже встретив вражеский юнит, если клетка, на которой происходит эта встреча уже занята союзным юнитом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters