Игра ОЧЕНЬ большая, - огромные карты, огромное количество NPC (что-то около 600), все NPC дают по 5-6 минимум диалогов, и они все разные, и все озвучены, кстати, очень профессионально. Поэтому с локализацией будут проблемы. В отличие от ДАО каждому квесту выдана своя локация, все пещерки/шахты/катакомбы отличаются друг от друга. В принципе, есть субтитры, и иногда (довольно часто) особо понимать, о чем речь идет, не требуется, ко всем квестам есть маркеры.
Не прошло и полгода, как я тоже распробовал. Пока что нахожусь в зачаточном состоянии. Только начал читать стратегии по серьезному. Сильно подводит реакция, - не справляюсь с очень быстрым наведением прицела. Поэтому предпочитаю то, что можно пользовать без наведения, например, QFE.
Твой манифест, однако, сильно могучий. И платина, и золото, и все хозяйство. За три недели игры я нашлепал около 1000 очков всего. Играю только на бронзе, и то умираю по одному разу, а то и по два, и почему-то как только игроки более-менее приличные, я почти всегда в конце таблицы. Хотя в приниципе какого-то ощущения того, что я не справлюсь на серебре, нет. Думаю, что справлюсь, если только не бегать как сумасшедший по всей карте, что зарактерно для PUG-ов, а парковаться в команде.
Поучил бы что-ли меня как-нибудь? Послал запрос в Ориджин.
Трейлер ДА3: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=rh8v3Et4tGE
Если это будет внутриигровая графика, то прогресс. Надеюсь, геймплей и сюжетная линия не отстанут.
Вышла для смартфончиков Heroes of Dragon Age: https://play.google.com/store/apps/d....dragonage_row
Специально для akots, ньюфагам не понять
http://blog.bioware.com/2014/03/27/t...d-brian-bloom/
http://blog.bioware.com/2014/03/14/w...claudia-black/
ролик третьей части
http://www.youtube.com/watch?v=WdXvFEEBZeo
Мультиплеер:
https://www.youtube.com/watch?v=lZpT3IMnRr0
Выглядит весьма привлекательно
Контента море, но при этом умудрились обосраться в проверенных старых вещах. Так, отсутствует автотрекинг предметов и врагов - к луту надо wasd подойти и жмакнуть, чтобы подобрать, к врагу для удара - тоже!!! Более того, автоатаки нет, поэтому, кроме маневрирования, нужно еще постоянно зажимать клавишу удара. Как следствие, половина ударов ближнего боя приходится в воздух, и практически единственным оптимальным билдом (для мультиплеера точно) становится танк со щитом + 3 дистанционных дамагера.
Также мне очень не нравится отсутствие индивидуальных умений у спутников: тевинтерский маг крови, сааребас и эльф-тенеходец имеют одинаковый набор колдунств (Специализации появляются позднее в игре). Настройка тактического ИИ спутников кастрирована напрочь по сравнению с первыми двумя частями. Также, если ты видишь соперника, но попадаешь в дерево, стреляя по нему, ты будешь лупить в дерево.
Странно слабо ИМХО для ДА прописаны спутники: только Сера и Дориан достаточно выпуклы для интереса.
Из плюсов: красивый мир и до чертиков сторонних квестов.
Прошел подальше, появились специализации у спутников, уже лучше, эту претензию снимаю.
Мне боевка очень важна, т.к. я планировал далее мультить, да и даже в кампании спутника-рога ближнего боя на автопилот нельзя отпускать, он даже при танке аггрится и дохнет от ареа дамага, в то время как лучник спокойно стрелял бы и все. Попробую еще двуручного лося в одиночку и в паре с щитоносцем