Господа, кто работает над созданием моделей в 3д максе объясните не грамотному как добавить текстуру для модели чтобы после преобразования в nif она оставалась? С 3д масом я знаком на нормальном уровне, вот с программкой которая делает ниф файлы конечно не очень разобрался... Дело в том что при создании модели я добавляю на нее текстуру, через максовский материал (M - material object), но в игре модель есть, текстуры нет.... =)
Как создавать ддс файлы я не понимаю, правда не читал нигде, может кто подскажет какой плагин для макса, чтобы все текстуры наложенные переделывал в ддс для данного нифа. Или какой-нибудь другой способ?
К сожалению не хватает времени чтобы все изучать самому =) и так уже завис в SDK, в шрифтах и некоторых других проблемах =))
Ладно, хорошо если никто не может подсказать как работать с 3ds maxom, может есть человек согласный поучаствовать в создании некоторых юнитов, порядка 15 штук..... это могут быть как рескины, так и полностью новые модели.
Но вообще хотелось бы конечно самому =) может все-таки кто-нибудь объяснит как работать с текстурами.
leffet, у нас всего 3-5 человек делали юниты для Civ4, при этом сейчас они появляются либо редко, либо никогда. Так что "будем искать на их-фанаттиках" - вполне здравая идея, там есть несколько хороших туториалов по графике юнитов.
Вообще уже столько юнитов понаделано, что легче наверное готовый найти