+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 33

Тема: Много сложных вопросов

  1. #1
    Как сделать так чтобы:
    1. Изменение уровня технологий у держав, изменение принадлежности территорий, изменение очков ходов у юнитов, поздний старт, объявления с текстом на заданном ходу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    Изменять принадлежность территории умеют только Rhye и разработчики игры. Объявление с текстом тоже никто незнает как сделать, надо в питоне копаться. Очки ходов можно изменить через Civ4UnitInfos за этот параметр отвечает строка iMoves.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 10.4.2009, 16:46) [snapback]285230[/snapback]</div>
    Как сделать так чтобы:
    1. Изменение уровня технологий у держав, изменение принадлежности территорий, изменение очков ходов у юнитов, поздний старт, объявления с текстом на заданном ходу?[/b]
    dima1996, если ты хочешь получить на свои многочисленные вопросы, развернутые ответы, то потрудись хотя бы сформулировать эти вопросы более понятно и назвать тему соответственно, а не общими словами "Как?", "Что?", "Почему?". Легко ответить только на вопрос "Куда?". А так у меня, например, нет желания что то тебе объяснять.

    <div class='quotetop'>Цитата(Magus * 10.4.2009, 18:02) [snapback]285236[/snapback]</div>
    Изменять принадлежность территории умеют только Rhye и разработчики игры. Объявление с текстом тоже никто незнает как сделать, надо в питоне копаться.[/b]
    Magus, не надо говорить от имени "всех", ок? Говори за себя, если знаешь. А если не знаешь, то чего говорить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    То то я в каждом моде-сценарии на их фанатиках вижу сплошной переход территорий от игрока к игроку.

    П.С. назови мне хотя бы один такой мод кроме RFC
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Ну мало ли чего ты не видишь в каждом моде-сценарии. Это еще не повод говорить от лица всех моддеров. Между "знать как сделать определенный компонент" и "сделать мод-сценарий, включающий данный компонент" есть определенная разница.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    П.С. назови мне хотя бы один такой мод кроме RFC[/b]
    Например этот. Эта проблема достаточно подробно обсуждалась на их-фанатиках.

    PS. В общем еще раз - говори за себя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    А как делать так, чтобы на каком-то ходу в определённой точке появлялись юниты?
    7
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    В питоне (например CvEventManager.py) задать условия - ход, координаты тайла на карте, и создать там юнит.

    dima1996, для этих вопросов не существует простых ответов - типа "поставь 3 в таком то XML файле". Если ты хочешь осуществить эти задумки, то надо делать шаги в сторону знакомства с питоном и модами, которые его используют. Иначе толку не будет.

    Советую начать с описания питона на модиках и посмотреть ванильный мод Greek World.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Делаю первые шаги в модостроении. для Civ 4 BtS последней версии.

    1) Добавил для России вместо стандартного крестьянина крестьянина с силой 1.
    Но вот не знаю как заставить его вместо того чтобы выполнять приседания во время боя бить топором например, как когда он рубит деревья. Как бы это реализовать

    2) Непонятно, есть ли другие варианты возникновения религии кроме как через изучение технологий?
    Хотелось бы сделать чтобы какая то религия появлялась при постройке здания, а какая-то так вообще случайным образом. Ну пока пришла идея добавить технологии дающие религию вне древа технологий. и получение её в качестве награды за что-либо или случайного события. Буду рад услышать любые советы

    3) http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4TechInfos тут указано что Description надо прописывать в CIV4GameTextInfos_Objects, а во всех модах для BtS какие видел нигде этого файла нет. Не пойму куда прописывать

    Ранее это сообщение открывало тему, которая называлась "Пара простых вопросов".
    Соединил с предыдущей аналогичной темой.
    Хальк Юсдаль
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    1) Вопрос всё еще открыт, если у кого то есть модельки крестьян способные драться, был бы признателен.

    2) Привязал религии к отдельным технологиям. Пока оставлю так.

    2-1) Пытался сделать event, который дает плюс к изучению конкретной технологии. У кого нибудь это работает? у меня так даже встроенный event AIRLINER_CRASH, при переносе в мод не дает возможности добавить процент к изучению технологии.

    3) разобрался с дескрипшеном. этот вопрос закрыт
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 15.4.2009, 16:05) [snapback]285739[/snapback]</div>
    В питоне (например CvEventManager.py) задать условия - ход, координаты тайла на карте, и создать там юнит.
    [/b]
    1. В какой строке?
    2. Как это должно выглядеть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Вот интересно, Невермайнд Питон знает или администратором прикидывается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 8.7.2009, 8:49) [snapback]294445[/snapback]</div>
    Вот интересно, Невермайнд Питон знает или администратором прикидывается?[/b]
    Вообще Питон не знаю, как и другие языки программирования. Просто долгое знакомство со структурой CIV и модов позволяет разобраться (до определенных пределов) с возможностями питона в данной игре. Однако, этого недостаточно, чтобы помочь с питоном людям, которые категорически не желают "копать" самостоятельно.

    А ты вдруг питоном заинтересовался или просто мимо пробегал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    пробегал... мимо... А эта.. ты всегда такой сурьезный?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 8.7.2009, 10:36) [snapback]294459[/snapback]</div>
    пробегал... мимо... А эта.. ты всегда такой сурьезный? [/b]
    Ага... А то эта... бегают тут всякие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    В каком файле из
    CvCityAi.cpp
    CvGameAi.cpp
    CvUnitAi.cpp
    задаётся, что будет ИИ бомбить ядерными ракетами и чьи территории/юниты он бомбить не будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Может я с крестьянами помогу?
    Заменяете кф файл где рабочий приседает на лф файл взятый у секирщика,где он рубит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    В Gods of Old религии появляются после постройки опр. здания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  18. #18
    Оригинальный способ увеличивать счетчик
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 15.8.2009, 23:18) [snapback]300418[/snapback]</div>
    Оригинальный способ увеличивать счетчик
    [/b]
    Они пошли как один пост.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 15.8.2009, 23:19) [snapback]300419[/snapback]</div>
    Они пошли как один пост.
    [/b]
    Разве? а почему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters