<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 10.4.2009, 16:46) [snapback]285230[/snapback]</div>dima1996, если ты хочешь получить на свои многочисленные вопросы, развернутые ответы, то потрудись хотя бы сформулировать эти вопросы более понятно и назвать тему соответственно, а не общими словами "Как?", "Что?", "Почему?". Легко ответить только на вопрос "Куда?". А так у меня, например, нет желания что то тебе объяснять.Как сделать так чтобы:
1. Изменение уровня технологий у держав, изменение принадлежности территорий, изменение очков ходов у юнитов, поздний старт, объявления с текстом на заданном ходу?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 10.4.2009, 18:02) [snapback]285236[/snapback]</div>Magus, не надо говорить от имени "всех", ок? Говори за себя, если знаешь. А если не знаешь, то чего говорить?Изменять принадлежность территории умеют только Rhye и разработчики игры. Объявление с текстом тоже никто незнает как сделать, надо в питоне копаться.[/b]
Ну мало ли чего ты не видишь в каждом моде-сценарии. Это еще не повод говорить от лица всех моддеров. Между "знать как сделать определенный компонент" и "сделать мод-сценарий, включающий данный компонент" есть определенная разница.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Например этот. Эта проблема достаточно подробно обсуждалась на их-фанатиках.П.С. назови мне хотя бы один такой мод кроме RFC[/b]
PS. В общем еще раз - говори за себя.
В питоне (например CvEventManager.py) задать условия - ход, координаты тайла на карте, и создать там юнит.
dima1996, для этих вопросов не существует простых ответов - типа "поставь 3 в таком то XML файле". Если ты хочешь осуществить эти задумки, то надо делать шаги в сторону знакомства с питоном и модами, которые его используют. Иначе толку не будет.
Советую начать с описания питона на модиках и посмотреть ванильный мод Greek World.
Делаю первые шаги в модостроении. для Civ 4 BtS последней версии.
1) Добавил для России вместо стандартного крестьянина крестьянина с силой 1.
Но вот не знаю как заставить его вместо того чтобы выполнять приседания во время боя бить топором например, как когда он рубит деревья. Как бы это реализовать
2) Непонятно, есть ли другие варианты возникновения религии кроме как через изучение технологий?
Хотелось бы сделать чтобы какая то религия появлялась при постройке здания, а какая-то так вообще случайным образом. Ну пока пришла идея добавить технологии дающие религию вне древа технологий. и получение её в качестве награды за что-либо или случайного события. Буду рад услышать любые советы
3) http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4TechInfos тут указано что Description надо прописывать в CIV4GameTextInfos_Objects, а во всех модах для BtS какие видел нигде этого файла нет. Не пойму куда прописывать
Ранее это сообщение открывало тему, которая называлась "Пара простых вопросов".
Соединил с предыдущей аналогичной темой.
Хальк Юсдаль
1) Вопрос всё еще открыт, если у кого то есть модельки крестьян способные драться, был бы признателен.
2) Привязал религии к отдельным технологиям. Пока оставлю так.
2-1) Пытался сделать event, который дает плюс к изучению конкретной технологии. У кого нибудь это работает? у меня так даже встроенный event AIRLINER_CRASH, при переносе в мод не дает возможности добавить процент к изучению технологии.
3) разобрался с дескрипшеном. этот вопрос закрыт
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 8.7.2009, 8:49) [snapback]294445[/snapback]</div>Вообще Питон не знаю, как и другие языки программирования. Просто долгое знакомство со структурой CIV и модов позволяет разобраться (до определенных пределов) с возможностями питона в данной игре. Однако, этого недостаточно, чтобы помочь с питоном людям, которые категорически не желают "копать" самостоятельно.Вот интересно, Невермайнд Питон знает или администратором прикидывается?[/b]
А ты вдруг питоном заинтересовался или просто мимо пробегал?
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 15.8.2009, 23:18) [snapback]300418[/snapback]</div>Они пошли как один пост.Оригинальный способ увеличивать счетчик
[/b]