Показано с 1 по 20 из 167

Тема: Model: Mortally Dangerous Colonization. Смертельно Опасная Колонизация. Версия 11.09.2009

Древовидный режим

  1. #1
    <div align="center">Model: Mortally Dangerous Colonization. Смертельно Опасная Колонизация.
    Версия 11.09.2009
    </div>
    <div align="center"></div>

    При разработке нового мода "1492: Глобальная Колонизация" возникла необходимость проверить еще несколько новых идей. Именно они и были включены в данную версию объединенного мода "Model". О том, что включено в данный мод, нетрудно догадаться по названию самого мода. Колонизация Нового Света из спокойной и совершенно безопасной прогулки по джунглям неизведанного материка превращается в смертельно опасное мероприятие, где путешественника ждет масса неожиданных встреч с представителями цивилизации варваров. Это могут быть и дикие звери, и просто бандиты. На море же к привычным каперам уже в самом начале игры присоединяются вольные пираты, мишенью которых может стать любой корабль, курсирующий между Новым и Старым Светом. И наконец чтобы еще более приблизиться к реальности, впервые введены природные являния. Корабль игрока может попасть в сильный шторм, когда мощный торнадо отправит на дно даже самое крепкое судно. Болезни вводить пока не стал, хотя уже сейчас понятно как это можно сделать. И наконец для облегчения жизни в Новом Свете вводится система профессионального обучения, когда колонист, работая определенный срок на одном месте, получает навыки ремесленника, а далее и мастера. Короче нововведений много и все их перечислить вряд ли тут получится.

    В данную версию полностью или частично включены элементы из следующих модов:

    - Русская Америка Версия 1.2 - 18.03.09
    - Городской радиус на 2 клетки
    - Разрушение своего поселения
    - Europe Screen 5.0 beta and aodII
    - JAnimals A Wild Wilderness 1.001 от Jeckel. Исходная версия адаптирована к патчу 1.01, частично переработана и исправлена.
    - впервые введена и корректно фунционирует цивилизация "варваров", включающая диких животных, бандитов в джунглях, вольных пиратов,
    - на примере торнадо на море также впервые введены природные явления,
    - введена система профессионального обучения колониста на ремесленника и далее мастера из мода Professions Mod Journeyman 1.2
    - ряд элементов из мода Terra Incognita
    - ряд элементов из разрабатываемого мода "1492: Global Colonization. Глобальная Колонизация"
    - Privateers, Pirates, and Buccaneers! 1.0
    - JTradeRoutes Mod v1.002 Col2 v1.00 от Jeckel
    - ряд элементов из Triangle Trade мода
    - ряд элементов из мода Dawn of a new era 1.0
    - юниты из мода Better Looking Units 0.5
    - ряд элементов из мода Age of Discovery II XML_1.10_rc, в части субмода "More Buildings 0.04 addon to AoD2 1.06"
    - ряд элементов из почти неизветного публике мода Americo&#39;s Mod
    - классическая музыка из Classic Colonization music pack
    - графические работы King MB, Writing Bull, Fankman aka Terence Hill с немецкого сегмента интернета, посвященного Колонизации.
    - Planet_Generator_0_68.py - генератор карт с множеством переменных.


    Плюс масса идей из других модов различных авторов, в том числе Fortune и ряда других, за что всем авторам большое спасибо.

    Сам мод можно скачать отсюда:
    Download here:
    Size: 100681 KB

    Установка:

    Устанавливается традиционно.
    1. Простая распаковка в директорию \Mods.
    Пример:
    Скрытый текст

    C:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Mods.
    Если директории Mods нет, то ее надо создать самому.
    После распаковки будет так: C:\Program Files\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization IV Colonization\Mods\Model Mortally Dangerous Colonization.

    2. Затем загрузка мода через "Advanced" и "Load a Mod".

    Данный мод является самодостаточным. Ничего дополнительно скачивать ниоткуда не надо. Все, что необходимо для нормальной игры уже включено в архив.


    У меня установлена английская версия Колонизации + последний официальный патч (1.01).
    Специально русификацией я не занимался, английская версия работает без проблем.

    Что изменено по сравнению с предыдущими сборками модов «Model», «Model Agro», «Model Europe» и «Model: Letter of Marque»?

    1. Цивилизация варваров.
    Основная идея была предельно проста. Освоение Нового Света колонистами должно стать опасным занятием. Как на море, так и на земле. Поход в неизвестность всегда таит в себе опасность, а совершенно мирный и абсолютно безопасный характер Колонизации совершенно не соответствовал истории. Данная задача выполнена несколькими методами.

    Под понятием "цивилизация варваров" условно объединены совершенно различные юниты и явления. Прежде всего это конечно

    - Дикие животные.
    Впервые они появились в моде JAnimals A Wild Wilderness, который работал лишь в оригинальной версии Колонизации. После установки патча данный мод перестал работать. Странно, но до сих пор никто не сподобился адаптировать JAnimals A Wild Wilderness под версию с патчем. Причина, как мне кажется, в крайне сильной несбалансированности оригинального мода JAnimals A Wild Wilderness. Я приводил уже эту таблицу:
    [spoiler]
    [code]
    Original values from JAnimals:

    Level
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters