<div align="center">Model: Mortally Dangerous Colonization. Смертельно Опасная Колонизация.
Версия 11.09.2009</div>
<div align="center"></div>
При разработке нового мода "1492: Глобальная Колонизация" возникла необходимость проверить еще несколько новых идей. Именно они и были включены в данную версию объединенного мода "Model". О том, что включено в данный мод, нетрудно догадаться по названию самого мода. Колонизация Нового Света из спокойной и совершенно безопасной прогулки по джунглям неизведанного материка превращается в смертельно опасное мероприятие, где путешественника ждет масса неожиданных встреч с представителями цивилизации варваров. Это могут быть и дикие звери, и просто бандиты. На море же к привычным каперам уже в самом начале игры присоединяются вольные пираты, мишенью которых может стать любой корабль, курсирующий между Новым и Старым Светом. И наконец чтобы еще более приблизиться к реальности, впервые введены природные являния. Корабль игрока может попасть в сильный шторм, когда мощный торнадо отправит на дно даже самое крепкое судно. Болезни вводить пока не стал, хотя уже сейчас понятно как это можно сделать. И наконец для облегчения жизни в Новом Свете вводится система профессионального обучения, когда колонист, работая определенный срок на одном месте, получает навыки ремесленника, а далее и мастера. Короче нововведений много и все их перечислить вряд ли тут получится.
В данную версию полностью или частично включены элементы из следующих модов:
- Русская Америка Версия 1.2 - 18.03.09
- Городской радиус на 2 клетки
- Разрушение своего поселения
- Europe Screen 5.0 beta and aodII
- JAnimals A Wild Wilderness 1.001 от Jeckel. Исходная версия адаптирована к патчу 1.01, частично переработана и исправлена.
- впервые введена и корректно фунционирует цивилизация "варваров", включающая диких животных, бандитов в джунглях, вольных пиратов,
- на примере торнадо на море также впервые введены природные явления,
- введена система профессионального обучения колониста на ремесленника и далее мастера из мода Professions Mod Journeyman 1.2
- ряд элементов из мода Terra Incognita
- ряд элементов из разрабатываемого мода "1492: Global Colonization. Глобальная Колонизация"
- Privateers, Pirates, and Buccaneers! 1.0
- JTradeRoutes Mod v1.002 Col2 v1.00 от Jeckel
- ряд элементов из Triangle Trade мода
- ряд элементов из мода Dawn of a new era 1.0
- юниты из мода Better Looking Units 0.5
- ряд элементов из мода Age of Discovery II XML_1.10_rc, в части субмода "More Buildings 0.04 addon to AoD2 1.06"
- ряд элементов из почти неизветного публике мода Americo's Mod
- классическая музыка из Classic Colonization music pack
- графические работы King MB, Writing Bull, Fankman aka Terence Hill с немецкого сегмента интернета, посвященного Колонизации.
- Planet_Generator_0_68.py - генератор карт с множеством переменных.
Плюс масса идей из других модов различных авторов, в том числе Fortune и ряда других, за что всем авторам большое спасибо.
Сам мод можно скачать отсюда:
Download here:
Size: 100681 KB
Установка:
Устанавливается традиционно.
1. Простая распаковка в директорию \Mods.
Пример:
2. Затем загрузка мода через "Advanced" и "Load a Mod".
Данный мод является самодостаточным. Ничего дополнительно скачивать ниоткуда не надо. Все, что необходимо для нормальной игры уже включено в архив.
У меня установлена английская версия Колонизации + последний официальный патч (1.01).
Специально русификацией я не занимался, английская версия работает без проблем.
Что изменено по сравнению с предыдущими сборками модов «Model», «Model Agro», «Model Europe» и «Model: Letter of Marque»?
1. Цивилизация варваров.
Основная идея была предельно проста. Освоение Нового Света колонистами должно стать опасным занятием. Как на море, так и на земле. Поход в неизвестность всегда таит в себе опасность, а совершенно мирный и абсолютно безопасный характер Колонизации совершенно не соответствовал истории. Данная задача выполнена несколькими методами.
Под понятием "цивилизация варваров" условно объединены совершенно различные юниты и явления. Прежде всего это конечно
- Дикие животные.
Впервые они появились в моде JAnimals A Wild Wilderness, который работал лишь в оригинальной версии Колонизации. После установки патча данный мод перестал работать. Странно, но до сих пор никто не сподобился адаптировать JAnimals A Wild Wilderness под версию с патчем. Причина, как мне кажется, в крайне сильной несбалансированности оригинального мода JAnimals A Wild Wilderness. Я приводил уже эту таблицу:
[spoiler]
[code]
Original values from JAnimals:
Level