Никто не задумывался, а почему в игре нет варианта кумулятивной победы по двум и более условиям? Чтобы не просто выбрать одну цель и ради неё всё гробить? Вот мне очень не хватает аналогичной Старсам системы победных условий. Например, доминировать на хх% территории и при этом улететь первым. Или победить на выборах и одновременно всех перебить (шутка, конечно, но чего-то такого хочется). Понятно, что на боге до этого очень далеко, но вот в тех же Старсах даже в средней галактике обскакать десяток "лёгких" цивилизаций по двум или более параметрам - это надо очень разноплановую стратегию вести. В том и интерес. Для любителей мазохизма вроде меня появилась бы возможность играть на меньших уровнях, но с большим интересом. Обычно к концу игра превращается в "всех в топку космического крематория" или "все в ружьё, долой учёных" ну и прочее. А это уж точно от реала далеко. Доигрывание получается.
Понятно, что можно играть, не обращая внимания на дурацкие надписи "ты уже выиграл!!!", но теряется азарт, зная, что нет цели (подсчёт очков - так или иначе основная цель). Да и AI при этом не учитывает многоусловной победы.
PS: Или, на худой конец, чтобы просто "зачитывались" в существенный множитель определённые выполненные условия. Например, улетел в космос, оставив после себя "выжженую землю" - победа минус тысяча очков
forumchanin, ты можешь установить дополнительные условия победы в файле CIV4VictoryInfo.xml. Там легко можно совместить, например, культурную победу с доминированием, или космическую с конквестом.
<div class='quotetop'>Цитата(uchenik * 11.12.2008, 11:59) [snapback]271859[/snapback]</div>Что-то мне не удается себе такое представитьА ЧТО ПРОПИСАТЬ В ФАЙЛЕ, ЧТО БЫ УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ = ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ + ЗАВОЕВАНИЕ?
[/b]
может пояснишь, что под этим подразумевается?
А что тут представлять: для победы в игре сначала требуется, чтобы тебя избрали в ООН или АП, а потом надо еще вынести всех избирателей
uchenik, в своем моде или в CustomAssets открываешь Блокнотом файл XML\GameInfo\Civ4VictoryInfo.xml. Там ищещь победу завоеванием и добавляешь условие диплопобеды (меняешь 0 на 1 как выделено).
<div class='quotetop'>Цитата</div>В игре из всех видов победы тогда оставляй только Завоевание и перед ним тебе придется победить дипломатически.<VictoryInfo>
<Type>VICTORY_CONQUEST</Type>
<Description>TXT_KEY_VICTORY_CONQUEST</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_VICTORY_CONQUEST_PEDIA</Civilopedia>
<bTargetScore>0</bTargetScore>
<bEndScore>0</bEndScore>
<bConquest>1</bConquest>
<bDiploVote>1</bDiploVote>
<bPermanent>0</bPermanent>
<iPopulationPercentLead>0</iPopulationPercentLead>
<iLandPercent>0</iLandPercent>
<iMinLandPercent>0</iMinLandPercent>
<iReligionPercent>0</iReligionPercent>
<CityCulture>NONE</CityCulture>
<iNumCultureCities>0</iNumCultureCities>
<iTotalCultureRatio>0</iTotalCultureRatio>
<iVictoryDelayTurns>0</iVictoryDelayTurns>
<VictoryMovie>ART_DEF_MOVIE_VICTORY_CONQUEST</VictoryMovie>
</VictoryInfo>[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 11.12.2008, 12:05) [snapback]271860[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(uchenik * 11.12.2008, 11:59) [snapback]271859[/snapback]Что-то мне не удается себе такое представитьА ЧТО ПРОПИСАТЬ В ФАЙЛЕ, ЧТО БЫ УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ = ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ + ЗАВОЕВАНИЕ?
[/b]
может пояснишь, что под этим подразумевается?
[/b][/quote]
Я ХОЧУ ВЫИГРАТЬ ЗАВОЕВАНИЕМ, НО ПРИ ЭТОМ ЧТО БЫ РАБОТАЛА СИТЕМА ООН.
ТАКОЕ ВОЗМОЖНО?
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.12.2008, 12:18) [snapback]271862[/snapback]</div>А что тут представлять: для победы в игре сначала требуется, чтобы тебя избрали в ООН или АП, а потом надо еще вынести всех избирателей
uchenik, в своем моде или в CustomAssets открываешь Блокнотом файл XML\GameInfo\Civ4VictoryInfo.xml. Там ищещь победу завоеванием и добавляешь условие диплопобеды (меняешь 0 на 1 как выделено).
<div class='quotetop'>ЦитатаВ игре из всех видов победы тогда оставляй только Завоевание и перед ним тебе придется победить дипломатически.<VictoryInfo>
<Type>VICTORY_CONQUEST</Type>
<Description>TXT_KEY_VICTORY_CONQUEST</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_VICTORY_CONQUEST_PEDIA</Civilopedia>
<bTargetScore>0</bTargetScore>
<bEndScore>0</bEndScore>
<bConquest>1</bConquest>
<bDiploVote>1</bDiploVote>
<bPermanent>0</bPermanent>
<iPopulationPercentLead>0</iPopulationPercentLead>
<iLandPercent>0</iLandPercent>
<iMinLandPercent>0</iMinLandPercent>
<iReligionPercent>0</iReligionPercent>
<CityCulture>NONE</CityCulture>
<iNumCultureCities>0</iNumCultureCities>
<iTotalCultureRatio>0</iTotalCultureRatio>
<iVictoryDelayTurns>0</iVictoryDelayTurns>
<VictoryMovie>ART_DEF_MOVIE_VICTORY_CONQUEST</VictoryMovie>
</VictoryInfo>[/b]
[/b][/quote]
ОТЛИЧНО. ТЫ УЛОВИЛ САМУ СУТЬ. СПАСИБО.
А ЭТО ТОЧНО, ТАК ВСЕ И БУДЕТ?
<div class='quotetop'>Цитата(uchenik * 11.12.2008, 12:21) [snapback]271863[/snapback]</div>Попробуй проверить. Результаты в студию...А ЭТО ТОЧНО, ТАК ВСЕ И БУДЕТ?[/b]
и эта... если можно - кричи чуть потише...
чего то не идет.
в файле C:\Games\Civilization4BeyondtheSword\Beyond the Sword\Assets\XML\GameInfo\CIV4VictoryInfo.xml прописал из поста выше.
В процессе игры после открытия технологии СМИ должен построить ООН, а его не предлагается.
в чем может быть дело? Не знаете?
Ну, не додумали немножко...
uchenik, делаем то же самое, но на основе дипломатической победы:
<div class='quotetop'>Цитата</div>В игре оставляем только диплопобеду и все работает. Проверено.<VictoryInfo>
<Type>VICTORY_DIPLOMATIC</Type>
<Description>TXT_KEY_VICTORY_DIPLOMATIC</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_VICTORY_DIPLOMATIC_PEDIA</Civilopedia>
<bTargetScore>0</bTargetScore>
<bEndScore>0</bEndScore>
<bConquest>1</bConquest>
<bDiploVote>1</bDiploVote>
<bPermanent>0</bPermanent>
<iPopulationPercentLead>0</iPopulationPercentLead>
<iLandPercent>0</iLandPercent>
<iMinLandPercent>0</iMinLandPercent>
<iReligionPercent>0</iReligionPercent>
<CityCulture>NONE</CityCulture>
<iNumCultureCities>0</iNumCultureCities>
<iTotalCultureRatio>0</iTotalCultureRatio>
<iVictoryDelayTurns>0</iVictoryDelayTurns>
<VictoryMovie/>
</VictoryInfo>[/b]