Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 22

Тема: 7-й сетевой турнир Наш-Фанатиков

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Командный зачет

    Скрытый текст
    Турнир проводится по круговой системе 4 командами в два круга. Дата проведения игр тура оговаривается между капитанами участвующих команд.

    В первом круге тур состоит из двух игр:
    в формате 4*4 Аншент (в случае невозможности сыграть игру в формате 4 на 4, играется игра 3 на 3 с совместным стартом);
    в формате 3*3 Классика

    Настройки:

    Аншент
    Players: 4v4 separated (3v3 together)
    Limit: 110 turns
    Timer: fast
    Era: Ancient
    Map: Regular TBG, cylindrical wrap, standart- low sealevel - top v bottom, start separated
    Civ Choice: yes, Anonymous
    Elim: 2-city ON

    Классика:
    Players: 3v3
    Limit: 100 turns
    Timer: fast
    Map: Green Wheel ( http://league.civplayers.com/getFile.php?id=24 ), Tiny, medium sea level, cylindrical wrap
    Era: Classical
    Civ Choice: yes, Anonymous
    Elim: 2 city ON
    Special rules: No settling directly on copper or horses for the first city, no Spies,


    В втором круге тур состоит из трех игр:
    2 игры в формате 2 на 2 на карте TBG (один участник имеет право играть только в одной игре каждого тура);
    в формате 3*3 на карте Inland sea (Medieval, Средневековье).

    Аншент 2в2
    Players: 2v2
    Limit: 120 turns
    Timer: fast
    Map: TBG cylindrical wrap, Tini size map -low sealevel- top v bottom, start совместный)
    Era: Ancient
    Civ Choice: yes, Anonymous
    Elim: 2 city ON

    Меди 3в3
    Players: 3v3
    Limit: 95 turns
    Timer: Fast
    Map: Inland Sea, small, medium sea level, no wrap
    Era: Medieval
    Civ Choice: yes, unrestricted leader
    Elim: 2-city ON
    Spies banned Competely

    У команд, не отправивших сейв в установленное время и непредупредивших организаторов о задержке, ухудшается карма.


    Сейвы с паролями обязательно высылать по адресу online[на]civfanatics.ru

    Просьба переименовывать архивы сейвов и скрины в формате
    gameXXX.zip и gameXXX_YY.jpg для дуэльных игр,
    teamXXX.zip и teamXXX_YY.jpg для командных игр
    ctonXXX.zip и ctonXXX_YY.jpg для ктонов
    соответственно.

    Внутрь архива с сейвом не забывайте вложить текстовый файл pass.txt с
    паролями игроков.

    В отчёте можно и нужно использовать ссылки
    на сейв в виде - http://ladder.civfanatics.ru/saves/t...07/gameXXX.zip где XXX - номер игры,
    на картинки - http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourne.../gameXXX_YY.jpg где XXX - номер игры, YY - номер картинки (картинки нужно заранее переименовать).
    Картинки и сейв будут выложены на сервер в течении дня.

    Организаторы:
    liar
    IL2T
    Али Гарх
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ответы на часто задаваемые вопросы

    Вопрос: Что такое швейцарская система?

    Ответ: Турнир по швейцарской системе проходит без выбывания и позволяет для определения победителей обойтись небольшим числом туров при большом числе участников. В первом туре пары разбиваются случайным жребием, далее все игроки разбиваются на группы с одинаковым количеством набранных очков. Так, после первого тура, групп будет две: выигравшие и проигравшие. Если в группе оказывается нечётное количество игроков, то один игрок переводится в следующую, ближайшую, очковую группу.

    Вопрос: У меня установлена "Эпоха огня" от официального российского производителя. Нужно ли устанавливать какие-либо обновления, чтобы играть в вашем турнире?

    Ответ: Да, необходимо установить пакет исправлений для издания 1С. Подробнее в теме Неофициальный патч для совместимости локализации с оригинальной игрой.

    Вопрос: Все внимательно прочитал, но не понял одного - а где происходят собственно игры? Или здесь все по договоренности? Или клуб какой-то?

    Ответ: Игры проходят через интернет, конкретно через direct-ip или в gamespy решают сами игроки. Организаторы составляют расписание игр. Как правило игроки сами договариваются о времени игры, но если игрок не может связаться со своим противником в течении первых 3 дней тура, то он выходит на организаторов и мы, либо находим беглеца и назначаем обязательную дату игры, либо засчитываем тех поражение пропавшему игроку.

    Вопрос: Я новичок на вашем форуме. Как мне лучше договориться об игре со своим противником?

    Ответ: Мы рекомендуем не дожидаться окончания тура и в первый же день недели отведённой для игры отправить личное сообщение вашему партнёру. Обязательно отправляйте копию сообщения одному из организаторов турнира, так мы будем знать, что вы не потерялись и ваша игра будет скоро начата или уже играется. Вообще, не стесняйтесь информировать организаторов и болельщиков о состоянии вашей игры.

    Вопрос: Как долго длится одна игра? Должен я её сыграть за раз или разрешается откладывать игры?

    Ответ: Одна игра длится в среднем 4-6 часов и зачастую проходит в несколько сессий. Иногда игроки договариваются делать "перекуры" после каждых полутора-двух часов, чтобы проанализировать ситуацию в спокойной обстановке. Мы не делаем никаких ограничений на число и продолжительность сессий. Однако игра должна быть сыграна в установленные сроки.

    Вопрос: Я уезжаю в отпуск и меня не будет 2 недели. Мне засчитают техническое поражение в пропущенных играх?

    Ответ: В этом случае вы должны заранее известить организаторов.

    Вопрос: Я закончил игру. Какой отчёт я должен предоставить организаторам?

    Ответ: Победитель игры должен отправить последний сейв по адресу online[собака]civfanatics.ru. Сейв должен быть зазипован, а архив назван в виде gameNNN.zip, где NNN - номер игры (Например: game006.zip). Желательно так же написать отчёт об игре и разместить его в теме . Если вы хотите использовать скрин-шоты в вашем отчёте, то переименуйте их в виде gameNNN_XX.jpg (Например: game006_01.jpg, game006_02.jpg) и отправьте вместе с сейвом. В течении суток скрин-шоты будут размещены на ftp и вы сможете ссылаться на них в отчёте.

    Вопрос: Я скачал скрипт карты, установил, но он выдаёт ошибку при первой же загрузке игры.

    Ответ: После того как вы установили скрипт карты обязательно перезагрузите игру.

    Вопрос: Я могу без проблем, так же как и мой противник, играть в gamespy. Но мы не можем установить соединение друг с другом не в gamespy, не через direct-ip. Как быть?

    Ответ: В этом случае рекомендуем вам установить Hamachi и играть в виртуальной локальной сети.

    Вопрос: Раз выбор лидеров свободный, то я так понимаю, хозяин игры имеет преимущество выбора лидера последним (зная кого взял его соперник)? Играть одинаковыми лидерами можно?

    Ответ: Ставится анонимный выбор и поэтому игроки не знают какого лидера выбрал соперник. После того как оба игрока лидера выберут, поставят крестик, сервер отменяет анонимность и игра начинается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Дуэльный зачет - 1 тур</span>
    <span style="color:#cc0000">01.12.2008 - 07.12.2008


    Игра 1. Optimist - Master DEN 1 - 0
    Игра 2. Balbes - IL2T 0 - 1
    Игра 3. Lada - fantalov 0 - 1
    Игра 4. CAST_BENDER - Uncle_Givi 1 - 0
    Игра 5. Eugene7 - RECRUIT 1 - 0
    Игра 6. Tezis - DeD 0 - 1
    Игра 7. flashcat - Ural 0 - 1
    Игра 8. Termitnik - Vigo 1 - 0
    Игра 9. Posol - liar 0 - 1
    Игра 10. ntenistromeros - Bemep 0 - 1
    Игра 11. TopChop - x-layer 0 - 1

    Последний день отправки сейва - воскресенье 7 декабря 24.00 местного времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Жеребьевка командного турнира</span>
    01-07.12.2008 тренировочная неделя
    <span style="color:#cc0000">С 08.12.2008 начнется неделя первого игрового тура


    Команда 1
    liar
    KA4OK
    Optimist
    Posol
    Zabyl

    Команда 2
    Uncle_Givi
    Termitnik
    Monster
    Fantalov
    <strike>Recruit</strike>

    Команда 3
    Bemep
    x-layer
    DeD
    TopChop
    <strike>Flashcat
    Hemul</strike>
    Unikum

    Легион (Команда 4)
    ntenistromeros
    CAST_BENDER
    Tezis
    IL2T
    Vigo
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Расписание и результаты турнира - Командный зачет</span>
    1 круг:
    08.12.2008 - 14.12.2008 1 тур
    Команда 1 - Легион 1 - 1
    Игра №1. Древность 0 - 1 (liar, Optimist, KA4OK, Monster) - (ntenistromeros, Tezis, IL2T, Vigo)
    Игра №2. Классика 1 - 0 (liar, Optimist, KA4OK) - (ntenistromeros, Tezis, Vigo)

    Команда 2 - Команда 3 1 - 1
    Игра №3. Древность - (Uncle_Givi, Monster, Termitnik) - (Bemep, x-layer, Unikum) - 0 - 1
    Игра №4. Классика - (Uncle_Givi, Monster, Termitnik) - (Bemep, x-layer, TopChop) - 1 - 0

    15.12.2008 - 21.12.2008 2 тур
    Команда 1 - Команда 3 2 - 0
    Игра №5. Древность 1 - 0 (Liar, Optimist, KA4OK, Посол) - (Bemep, Termitnik, x-layer, DeD)
    Игра №6. Классика 1 - 0 (Liar, KA4OK, Посол) - (Bemep, TopChop, x-layer)

    Команда 2 - Легион 1 - 1
    Игра №7. Древность 0 - 1 (Uncle_Givi, Termitnik, Monster, Fantalov) - (ntenistromeros, CAST_Bender, Tezis, IL2T)
    Игра №8. Классика 1 - 0 (Uncle_Givi, Termitnik, Monster) - (CAST_Bender, Tezis, IL2T)

    22.12.2008 - 28.12.2008 3 тур
    Команда 1 - Команда 2 1 - 1
    Игра №9. Древность 0 - 1 (Liar, Посол, Zabyl, ntenistromeros) - (Uncle_Givi, Termitnik, Monster, Tezis)
    Игра №10. Классика 1 - 0 (Liar, Посол, Optimist) - (Uncle_Givi, Monster, IL2T)

    Команда 3 - Легион 1 - 1
    Игра №11. Древность 1 - 0 (Bemep, TopChop, x-layer, Arnidzhan) - (ntenistromeros, Tezis, IL2T, Nameisis)
    Игра №12. Классика 0 - 1 (Bemep, TopChop, x-layer) - (ntenistromeros, Tezis, IL2T)

    <strike>2 круг:
    05.01.2009 - 11.01.2009 4 тур
    Команда 1 - Легион
    Команда 2 - Команда 3
    12.01.2009 - 18.01.2009 5 тур
    Команда 1 - Команда 3
    Команда 2 - Легион
    <span style="color:#cc0000">19.01.2009 - 25.01.2009 6 тур

    Команда 1 - Команда 2
    Команда 3 - Легион
    </strike>
    Далее по необходимости финальная игра.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Дуэльный зачет - 2 тур</span>
    <span style="color:#cc0000">08.12.2008 - 14.12.2008


    Игра 12. fantalov - Optimist 0 - 1
    Игра 13. IL2T - CAST_BENDER 0 - 1
    Игра 14. Ural - Eugene7 1 - 0
    Игра 15. DeD - Termitnik 1 - 0
    Игра 16. Bemep - liar 0 - 1
    Игра 17. x-layer - lada 1 - 0
    Игра 18. Uncle_Givi - TopChop 1 - 0
    Игра 19. Vigo - Tezis 0 - 1
    Игра 20. RECRUIT - Posol 0 - 1
    Игра 21. Master DEN - ntenistromeros 1 - 0

    flashcat остается во втором туре без партнера. И в случае, если он сыграет игру первого тура с Uralом получает техническую победу.

    Последний день отправки сейва - воскресенье 14 декабря 24.00 местного времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    заранее!

    Перед началом игр возможно изменение состава игр. Если общее число игроков в лобби четное, то игры высшей и первой лиги разбиваются на одинаковое количество участников. Если общее число игроков в лобби нечетное, то в игре первой лиге должно быть на одного игрока больше.
    Соответсвенно либо необходимое количество участников "опускается" из высшей лиги в игру первой лиги, либо "поднимается" из первой лиги в высшую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    CTON зачет - 3 тур</span>
    <span style="color:#cc0000">27.12.2008 17-00 мск лобби GameSpy (предварительно)


    Игра 5 - Высшая лига

    Игра 6 - Первая лига

    <strike>Перед началом игр возможно изменение состава игр. Если общее число игроков в лобби четное, то игры высшей и первой лиги разбиваются на одинаковое количество участников. Если общее число игроков в лобби нечетное, то в игре первой лиге должно быть на одного игрока больше.
    Соответсвенно либо необходимое количество участников "опускается" из высшей лиги в игру первой лиги, либо "поднимается" из первой лиги в высшую.</strike>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters