Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 15 из 116 ПерваяПервая ... 51415162565115 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #281
    интересно, а почему катапульта не может снимать защиту, если она и создана для повреждения стен?

    а что думаешь, если кирасиры появятсятакже с появлением пороха. ведь в игре н еумпеваешь изучить военную науку и уже на носу появление конницы.

    а ты не смотрел у себя, можно ли совместить твой мод и мод про будущее? ведь подумай как интересно) поиграть твоими юнитами в современность, потом в будущем - новые здания, а главное -новые юниты, техи

    зы и что там с компонентом по продаже, найме юнитов?) этот компонент очень бы украсил твой мод
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #282
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>
    интересно, а почему катапульта не может снимать защиту, если она и создана для повреждения стен?
    [/b]
    чтобы не было тактики "слонопульты"... т.е. строишь только слонов и катапульты и всех захватываешь... первые выпадут катапульты... надо будет строить и катапульты и тараны... потом слоны перестанут быть такими сильными...

    опять же... это можно будет и не включать...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>
    а что думаешь, если кирасиры появятсятакже с появлением пороха. ведь в игре н еумпеваешь изучить военную науку и уже на носу появление конницы.
    [/b]
    не-а... не стоит... это стандартный юнит, если его сдвинуть баланс поплывет...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>
    а ты не смотрел у себя, можно ли совместить твой мод и мод про будущее? ведь подумай как интересно) поиграть твоими юнитами в современность, потом в будущем - новые здания, а главное -новые юниты, техи
    [/b]
    есть проработки и на будущее... выборочная добавка юнитов/зданий из NextWar... пока так..

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>
    зы и что там с компонентом по продаже, найме юнитов?) этот компонент очень бы украсил твой мод
    [/b]
    пока не будет... желающих помогать с SDK/dll нет, а сам, как я уже не раз писал, я это делать не могу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #283
    ну может просто предложить на выбор - кирасиров при изучении пороха? те опцию на выбор? все равно несеръезно - только появляются кирасиры и уже через короткое время появляется кавалерия.

    и по будущему - техи будут? а элементы интерфейса - хотя бы колпак присобачить как в моде про будущее)) для солидности этого будущего) пусть опция тоже будет на выбор
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #284
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 17:41) [snapback]324018[/snapback]</div>
    ну может просто предложить на выбор - кирасиров при изучении пороха? те опцию на выбор? все равно несеръезно - только появляются кирасиры и уже через короткое время появляется кавалерия.
    [/b]
    посмотрим... в принципе можно...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 17:41) [snapback]324018[/snapback]</div>
    и по будущему - техи будут? а элементы интерфейса - хотя бы колпак присобачить как в моде про будущее)) для солидности этого будущего) пусть опция тоже будет на выбор
    [/b]
    да всё это будет... эти колпаки/техи/юниты с nextwar&#39;a по модам уже давно кочуют... и выбрать можно будет по каждому юниту/зданию... а науки подключаться будут автоматически...
    только это всё будет не в версии 1.0.0, а позже... т.е. очень не скоро...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #285
    ууу, а почему не скоро. я уже заждался. щас играю как раз современность с юнитами. интересно было бы продолжить и увидеть новшества в будующей эпохе...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #286
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 19:17) [snapback]324034[/snapback]</div>
    ууу, а почему не скоро. я уже заждался. щас играю как раз современность с юнитами. интересно было бы продолжить и увидеть новшества в будующей эпохе...
    [/b]
    ну потому что это делать долго... во первых... а во вторых желащих помочь как не было так и нет... да и как бы уже не много не интересно делать стало...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #287
    А в чем может заключаться помощь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #288
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 5.2.2010, 10:35) [snapback]324071[/snapback]</div>
    А в чем может заключаться помощь?
    [/b]
    ну сейчас нужен кто-нибудь для работы с SDK/dll...
    оно как бы и я мог бы делать... но как я уже не раз писал, у меня работа такая, могу уйти в море месяцев на 6-12 и если выйдет патч, то обновить dll будет не кому...


    а вообще, реализация мода через программу позволяет внести особенности большинства доступных модов... и уже пользователь будет решать что включить, а что нет...
    например уже сейчас можно добавлять новые модели для юнитов самостоятельно (и дополнительные флаги)...

    при желании можно довольно легко реализовать возможность добавления новых юнитов без перекомпилляции программы, да и замену стандартных моделей тоже...

    Можно реализовать изменение игровых настроек.... т.е. добавляем ini-файл и в нем по образцу вносим текст, какой переключатель (checkbox-галочка или цифровое значение), пределы изменения если цифровое значение, текст подписи, в какой файл будут вносится изменения, с добавлением на показанную снизу вкладку...


    ну и изменение линий развития юнитов по файлам настроек тоже реализовать можно...

    Идеальным, для меня, было бы раздать реализацию компонентов полностью (XML / Питон / SDK), а самому работать только с самой программой (ну и перевод на английский)...


    это бы конечно заняло определенное время... но и результат был бы интересный... скачал программу настроил как тебе надо (или загрузил файл настроек) и в зависимости от настроек получил Vas-мод... или Musa Sayyed... а счас с точностью до наоборот... скачиваешь десять модов по 400 мб, которые по содержанию одинаковые (Varietas Delectat, Revolution DCM, Ethnic Citystyles, etc.), а отличаются только деталями...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #289
    если бы я обладали знаниями по моддингу. то помог бы)))

    еще мыслЯ появилась) пригодилось бы добавить в мод возможность заставить шпиенов исследовать чужую местность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #290
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 9.2.2010, 10:27) [snapback]324579[/snapback]</div>
    еще мыслЯ появилась) пригодилось бы добавить в мод возможность заставить шпиенов исследовать чужую местность.
    [/b]
    это как у разведчиков что ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #291
    Ну в принципе монжно.
    "ЮнитАИРазведка" добавить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  12. #292
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 9.2.2010, 18:05) [snapback]324624[/snapback]</div>
    Ну в принципе монжно.
    "ЮнитАИРазведка" добавить.
    [/b]
    да нет.... как саму кнопку ему такую сделать... не знаю..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #293
    спросить у мододелов)) у всех юнитов кроме шпиенов есть кнопка "для разведки"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #294
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 9.2.2010, 22:34) [snapback]324656[/snapback]</div>
    спросить у мододелов)) у всех юнитов кроме шпиенов есть кнопка "для разведки"
    [/b]

    не знаю... в xml разницы я не нашел...


    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:00) [snapback]322973[/snapback]</div>
    по поводу размещения в меню - обилие юнитов, наверное, затруднит прсомотр их для строительства в меню города, особенно если надо х много наштомпомать? просто вспоминаю, что и при старых юнитах неудобно прокручивать каждый раз колесико, чтобы дойти до юнита внизу списка и несколько раз его выбрать для очереди.

    но это так, предполоджение по интерфейсу а если бы в меню города были своеобразные вкладки - на авиавойска, морские, пехоту, тяжелую технику и тд?)
    [/b]
    Vet Screen Mod 1.9
    вот здесь есть решение... устанавливать можно или в уже сгенерированную папку или в CustomAssets...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #295
    а вот мысля - а почему бы не добавить ракеты со специализацией - противокорабельные, противотанковые и тп? с шансом на полное уничтожение. а торакеты неправильные в бтс - больше на пукалки похожи))) соответсвенно добавить и противоракетную защиту (может как прокачку).

    Rise of Mankind - наверное, совместить не получица?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #296
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 13.2.2010, 11:28) [snapback]324956[/snapback]</div>
    а вот мысля - а почему бы не добавить ракеты со специализацией - противокорабельные, противотанковые и тп? с шансом на полное уничтожение. а торакеты неправильные в бтс - больше на пукалки похожи))) соответсвенно добавить и противоракетную защиту (может как прокачку).
    [/b]
    в принципе такое можно сделать... дать бонус против тех же танков... или штрафы если не танки например... противоракетную защиту нет... это только авиация или ЗРК смогут их сбивать...
    ну на переспективу запишем, а там видно будет...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 13.2.2010, 11:28) [snapback]324956[/snapback]</div>
    Rise of Mankind - наверное, совместить не получица?
    [/b]
    теоретически можно... вечером попробую... отпишусь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #297
    нэээ, противоракетная прокачка - это уменьшение шанса поражения от ракет (тем более если будет шанс полного уничтожения от ракеты). есть же у военных единиц в реале различные противоракетные комплексы.

    кстати, про прокачки такая мысля. для каждой эпохи можно было бы делать здание, что одно на циву и давало бы одну уникальную прокачку. вот ту же противоракетную защиту в современности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #298
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.2.2010, 15:29) [snapback]324987[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 13.2.2010, 11:28) [snapback]324956[/snapback]
    Rise of Mankind - наверное, совместить не получица?
    [/b]
    теоретически можно... вечером попробую... отпишусь...
    [/b][/quote]
    нет... там наверно всё же не стоит совмещать... у них у самих современность сильно переделанна... фигня получится... (особенно смешно смотрятся истребители с 50% шансом перехватить F-117))

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 14.2.2010, 12:08) [snapback]325070[/snapback]</div>
    кстати, про прокачки такая мысля. для каждой эпохи можно было бы делать здание, что одно на циву и давало бы одну уникальную прокачку. вот ту же противоракетную защиту в современности.
    [/b]
    можно подумать... там баланс сложно соблюсти будет... на много проще всем одинаковое добавлять... именно с точки зрения баланса...


    Закладка "Дополнительные цивилизации" из версии 1.0.0... предварительная версия:



    Планируемые изменения в версии 1.0.0 >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #299
    Для Украины можно УЮ - Т84, а УЗ - вече.
    И лучше подписывать анимированые лидеры или нет.

    А Богдан анимированый?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  20. #300
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 15.2.2010, 15:17) [snapback]325232[/snapback]</div>
    Для Украины можно УЮ - Т84, а УЗ - вече.[/b]
    ну.... как бы Т-84 это модификация Т-80... а это советский танк... а не украинский... но вообще да, и его добавлю (а там пусть пользователь сам выбирает какой ему хочется)...

    Вече наверно нет... это киевская русь... а КР и украина обшего имеют очень мало...
    а у тебя в моде у украины какое УЗ? вече? а что оно заменяет и что дает? если у тебя уже готовое, то тогда можно и добавить...

    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 15.2.2010, 15:17) [snapback]325232[/snapback]</div>
    И лучше подписывать анимированые лидеры или нет.[/b]
    да, будут подписываться, типа так - (Статический)...

    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 15.2.2010, 15:17) [snapback]325232[/snapback]</div>
    А Богдан анимированый?[/b]
    не... статический...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 15 из 116 ПерваяПервая ... 51415162565115 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters