интересно, а почему катапульта не может снимать защиту, если она и создана для повреждения стен?
а что думаешь, если кирасиры появятсятакже с появлением пороха. ведь в игре н еумпеваешь изучить военную науку и уже на носу появление конницы.
а ты не смотрел у себя, можно ли совместить твой мод и мод про будущее? ведь подумай как интересно) поиграть твоими юнитами в современность, потом в будущем - новые здания, а главное -новые юниты, техи
зы и что там с компонентом по продаже, найме юнитов?) этот компонент очень бы украсил твой мод
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>чтобы не было тактики "слонопульты"... т.е. строишь только слонов и катапульты и всех захватываешь... первые выпадут катапульты... надо будет строить и катапульты и тараны... потом слоны перестанут быть такими сильными...интересно, а почему катапульта не может снимать защиту, если она и создана для повреждения стен?
[/b]
опять же... это можно будет и не включать...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>не-а... не стоит... это стандартный юнит, если его сдвинуть баланс поплывет...а что думаешь, если кирасиры появятсятакже с появлением пороха. ведь в игре н еумпеваешь изучить военную науку и уже на носу появление конницы.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>есть проработки и на будущее... выборочная добавка юнитов/зданий из NextWar... пока так..а ты не смотрел у себя, можно ли совместить твой мод и мод про будущее? ведь подумай как интересно) поиграть твоими юнитами в современность, потом в будущем - новые здания, а главное -новые юниты, техи
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>пока не будет... желающих помогать с SDK/dll нет, а сам, как я уже не раз писал, я это делать не могу...зы и что там с компонентом по продаже, найме юнитов?) этот компонент очень бы украсил твой мод
[/b]
ну может просто предложить на выбор - кирасиров при изучении пороха? те опцию на выбор? все равно несеръезно - только появляются кирасиры и уже через короткое время появляется кавалерия.
и по будущему - техи будут? а элементы интерфейса - хотя бы колпак присобачить как в моде про будущее)) для солидности этого будущего) пусть опция тоже будет на выбор
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 17:41) [snapback]324018[/snapback]</div>посмотрим... в принципе можно...ну может просто предложить на выбор - кирасиров при изучении пороха? те опцию на выбор? все равно несеръезно - только появляются кирасиры и уже через короткое время появляется кавалерия.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 17:41) [snapback]324018[/snapback]</div>да всё это будет... эти колпаки/техи/юниты с nextwar'a по модам уже давно кочуют... и выбрать можно будет по каждому юниту/зданию... а науки подключаться будут автоматически...и по будущему - техи будут? а элементы интерфейса - хотя бы колпак присобачить как в моде про будущее)) для солидности этого будущего) пусть опция тоже будет на выбор
[/b]
только это всё будет не в версии 1.0.0, а позже... т.е. очень не скоро...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 19:17) [snapback]324034[/snapback]</div>ну потому что это делать долго... во первых... а во вторых желащих помочь как не было так и нет... да и как бы уже не много не интересно делать стало...ууу, а почему не скоро. я уже заждался. щас играю как раз современность с юнитами. интересно было бы продолжить и увидеть новшества в будующей эпохе...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 5.2.2010, 10:35) [snapback]324071[/snapback]</div>ну сейчас нужен кто-нибудь для работы с SDK/dll...А в чем может заключаться помощь?
[/b]
оно как бы и я мог бы делать... но как я уже не раз писал, у меня работа такая, могу уйти в море месяцев на 6-12 и если выйдет патч, то обновить dll будет не кому...
а вообще, реализация мода через программу позволяет внести особенности большинства доступных модов... и уже пользователь будет решать что включить, а что нет...
например уже сейчас можно добавлять новые модели для юнитов самостоятельно (и дополнительные флаги)...
при желании можно довольно легко реализовать возможность добавления новых юнитов без перекомпилляции программы, да и замену стандартных моделей тоже...
Можно реализовать изменение игровых настроек.... т.е. добавляем ini-файл и в нем по образцу вносим текст, какой переключатель (checkbox-галочка или цифровое значение), пределы изменения если цифровое значение, текст подписи, в какой файл будут вносится изменения, с добавлением на показанную снизу вкладку...
ну и изменение линий развития юнитов по файлам настроек тоже реализовать можно...
Идеальным, для меня, было бы раздать реализацию компонентов полностью (XML / Питон / SDK), а самому работать только с самой программой (ну и перевод на английский)...
это бы конечно заняло определенное время... но и результат был бы интересный... скачал программу настроил как тебе надо (или загрузил файл настроек) и в зависимости от настроек получил Vas-мод... или Musa Sayyed... а счас с точностью до наоборот... скачиваешь десять модов по 400 мб, которые по содержанию одинаковые (Varietas Delectat, Revolution DCM, Ethnic Citystyles, etc.), а отличаются только деталями...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 9.2.2010, 22:34) [snapback]324656[/snapback]</div>спросить у мододелов)) у всех юнитов кроме шпиенов есть кнопка "для разведки"
[/b]
не знаю... в xml разницы я не нашел...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:00) [snapback]322973[/snapback]</div>Vet Screen Mod 1.9по поводу размещения в меню - обилие юнитов, наверное, затруднит прсомотр их для строительства в меню города, особенно если надо х много наштомпомать? просто вспоминаю, что и при старых юнитах неудобно прокручивать каждый раз колесико, чтобы дойти до юнита внизу списка и несколько раз его выбрать для очереди.
но это так, предполоджение по интерфейсу а если бы в меню города были своеобразные вкладки - на авиавойска, морские, пехоту, тяжелую технику и тд?)
[/b]
вот здесь есть решение... устанавливать можно или в уже сгенерированную папку или в CustomAssets...
а вот мысля - а почему бы не добавить ракеты со специализацией - противокорабельные, противотанковые и тп? с шансом на полное уничтожение. а торакеты неправильные в бтс - больше на пукалки похожи))) соответсвенно добавить и противоракетную защиту (может как прокачку).
Rise of Mankind - наверное, совместить не получица?
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 13.2.2010, 11:28) [snapback]324956[/snapback]</div>в принципе такое можно сделать... дать бонус против тех же танков... или штрафы если не танки например... противоракетную защиту нет... это только авиация или ЗРК смогут их сбивать...а вот мысля - а почему бы не добавить ракеты со специализацией - противокорабельные, противотанковые и тп? с шансом на полное уничтожение. а торакеты неправильные в бтс - больше на пукалки похожи))) соответсвенно добавить и противоракетную защиту (может как прокачку).
[/b]
ну на переспективу запишем, а там видно будет...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 13.2.2010, 11:28) [snapback]324956[/snapback]</div>теоретически можно... вечером попробую... отпишусь...Rise of Mankind - наверное, совместить не получица?
[/b]
нэээ, противоракетная прокачка - это уменьшение шанса поражения от ракет (тем более если будет шанс полного уничтожения от ракеты). есть же у военных единиц в реале различные противоракетные комплексы.
кстати, про прокачки такая мысля. для каждой эпохи можно было бы делать здание, что одно на циву и давало бы одну уникальную прокачку. вот ту же противоракетную защиту в современности.
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.2.2010, 15:29) [snapback]324987[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(палладин * 13.2.2010, 11:28) [snapback]324956[/snapback]теоретически можно... вечером попробую... отпишусь...Rise of Mankind - наверное, совместить не получица?
[/b]
[/b][/quote]
нет... там наверно всё же не стоит совмещать... у них у самих современность сильно переделанна... фигня получится... (особенно смешно смотрятся истребители с 50% шансом перехватить F-117))
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 14.2.2010, 12:08) [snapback]325070[/snapback]</div>можно подумать... там баланс сложно соблюсти будет... на много проще всем одинаковое добавлять... именно с точки зрения баланса...кстати, про прокачки такая мысля. для каждой эпохи можно было бы делать здание, что одно на циву и давало бы одну уникальную прокачку. вот ту же противоракетную защиту в современности.
[/b]
Закладка "Дополнительные цивилизации" из версии 1.0.0... предварительная версия:
Планируемые изменения в версии 1.0.0 >>>
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 15.2.2010, 15:17) [snapback]325232[/snapback]</div>ну.... как бы Т-84 это модификация Т-80... а это советский танк... а не украинский... но вообще да, и его добавлю (а там пусть пользователь сам выбирает какой ему хочется)...Для Украины можно УЮ - Т84, а УЗ - вече.[/b]
Вече наверно нет... это киевская русь... а КР и украина обшего имеют очень мало...
а у тебя в моде у украины какое УЗ? вече? а что оно заменяет и что дает? если у тебя уже готовое, то тогда можно и добавить...
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 15.2.2010, 15:17) [snapback]325232[/snapback]</div>да, будут подписываться, типа так - (Статический)...И лучше подписывать анимированые лидеры или нет.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 15.2.2010, 15:17) [snapback]325232[/snapback]</div>не... статический...А Богдан анимированый?[/b]