Разобрался.
На стоимость влияет:
We start off with the coefficient equal to 100%
We add ESPIONAGE_CITY_POP_EACH_MOD * (CityPop - 1)
We add ESPIONAGE_CITY_TRADE_ROUTE_MOD if the city has trade routes with us
We add ESPIONAGE_CITY_RELIGION_STATE_MOD if the city has our state religion (and the enemy DOESN'T) but we don't have holy city, and ESPIONAGE_CITY_HOLY_CITY_MOD if we have the founding location
We multiply by 1 - (YourCultureInTheCity * ESPIONAGE_CULTURE_MULTIPLIER_MOD) / max(1,OwnersCulture + YourCulture)
We add the distance modifier
We subtract ESPIONAGE_EACH_TURN_UNIT_COST_DECREASE * NumOfStationaryTurns (atm capped at 50)
We add (ESPIONAGE_SPENDING_MULTIPLIER * (2 * targetPoints + ourPoints) / max(1,targetPoints + 2 * ourPoints)
If the enemy has an active counterespionage mission against us we add 100%
NOTES:
Default defines:
Где:
ESPIONAGE_CITY_POP_EACH_MOD = 0
ESPIONAGE_CITY_TRADE_ROUTE_MOD = -20
ESPIONAGE_CITY_RELIGION_STATE_MOD = -15
ESPIONAGE_CITY_HOLY_CITY_MOD = -25
ESPIONAGE_CULTURE_MULTIPLIER_MOD = 50
ESPIONAGE_SPENDING_MULTIPLIER = 100
ESPIONAGE_EACH_TURN_UNIT_COST_DECREASE = 10
И все формулы вида:
iModifier *= 100 + GC.getDefineINT("ESPIONAGE_CITY_TRADE_ROUTE_MOD");
iModifier /= 100;
Выше приведенный пример рассчитывается так:
100+12%=100*(1+0.12)=112
112-30%=112*(1-0.3)=78.4~78
78-40%=78*(1-0.4)=46.8~46
С общей религией, культурой и торговыми путями цена будет стремиться к 1.
Выходит, что теха стоимостью 1000 колб нам обойдется в 1000*1.5*1.12*0.5*0.6= 500 очков шпионажа. Неплохо.
А 1 ВШ равен 4ВУ.
Черт, для сетевухи - ВШ самый ценный юнит. И для самых высоких уровней ...
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
Думаю, надо начинать проводить акции отбора денег незамедлительно. Пока будем ждать, нам все города порушат. И Испания в любой момент может потратить деньги.
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
Леха тебе еще играть не надоело? Сам я практически перестал играть как пошел научный обмен - не интересно это. в циве есть правила, которые люди естественно не соблюдают, например - поехали мы триремами к Испанцам, комп (на месте англичан ничего им не сказал бы, а они предупредили) Играть с научным обменом дохлый номер - это соревнование не в игре, а кто с кем лучше знаком. А отказ ветра воевать без двойных ходов (я с ним вначале войны общался), я вообще воспринимаю как будто меня просто послали Так что я вне игры
Однако Питбосс вещь хорошая, можно и походовки и симулянт без двойных ходов играть, надо только сервак поставить, который бы тянул несколько игр. И что бы не утверждал Акотс - рендом тут вдруг другой пошел, совсем не как в МТДГ, тут почему-то кто инициировал атаку невсегда выигрывает А в МТДГ ни у одной из команд таких случаев не замечено
Мне играть не надоело, мне надоело ждать конца хода вечно. С дипломатией у меня проблем нет, как и с научным обменом - все как в истории. Стоило, например, России прижать Турцию, как "союзные" австрийцы и пруссаки тут же норовили ударить в тыл. Считаю, нам удалось создать сильный союз на востоке, а также подписать договор с Англией, обезопасивший нас со всех сторон, кроме Испании. Что же до Испании - тут вмешались кривые руки, баги (типа телепортации шпиона) и тонкости типа нехватки трех молотков (был бы шахматистом, просчитал бы вариант полностью ). И двойной ход, который умения и желания ловить у нас недостает.
Да ладно, все нормально. Потеря Орлеана еще не катастрофа. Надо думать как ликвидировать основной стек - просить помощи у союзников и т.д. Тогда все проблемы закончатся.
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
<div class='quotetop'>Цитата</div>Противник войска больше не строит... Думаю, что не всё так плохо. надо только предотвратить возможность набегов новых партизан... Блокаду мы снимем, города наши растут, наука потихоньку движется... Возможно стоит чуть меньше упор на раш рабством сделать...Так что остается только заводить войска, клепать на востоке и севере новые и ждать[/b]
С другой стороны, нам надо универы строить, а не войска, да?
кстати: нерадостная мысль.
ещё пара ходов, и культурная защита в париже будет нулевой. Ввиду этого, наш "друг" пойдёт атаковать, и скорее всего опять же - двойным ходом. Первый ход наши ещё как-то протянут... а вот второй... вряд ли...
ввиду этого, я бы таки поставил автопрокачку юнитам.
<div class='quotetop'>Цитата</div>У нас много еды и немного счастья, а в Париже еще и клеток нормальных почти не осталось.Возможно стоит чуть меньше упор на раш рабством сделать...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нет.С другой стороны, нам надо универы строить, а не войска, да?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Еще 1 ход. Я думаю, атака будет на этой или следующей передаче хода, в связи с чем нужно будет все юниты прокачать оптимально и выставить автопрокачку, да.ещё пара ходов, и культурная защита в париже будет нулевой[/b]
Значит будет штурм, двойноходовый с извратами и т.д. и т.п.
Вот было бы неплохо, если бы кто-то из наших подкараулил его в момент атаки и сделал ... что-то такое неожиданно действенное... может проатаковать его стек нашими пультами перед его атакой? может ещё что-то...
Отвел рабочего из-под Парижа на север - строить разрушенную дорогу, масяню завел в Париж. Остался еще один рабочий возле бывшего Орлеана куда его вести - не знаю.
1-го шпиона мы потеряли? Ветер копит деньги, возможно для передачи Англии или Риму - еще раз предлагаю украсть - сейчас можно украсть до 170 золота!
И еще - зачем мы качаем арбалеты на силу? Ведь основная фишка у них - это упреждающий удар. При прокачке до 3-х - стреляют как из автомата, становятся практически не убиваемые.
ЗЫ: При заходе игрока № 3 (скорее всего Ветер) - выдало сообщение - "Игрок использует изменённые ассеты, доверяю ли я ему" - пришлось согласиться ...
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
<div class='quotetop'>Цитата</div>До 3 еще нужно прокачаться где-то. На начальных уровнях сила лучше первого удара.И еще - зачем мы качаем арбалеты на силу? Ведь основная фишка у них - это упреждающий удар. При прокачке до 3-х - стреляют как из автомата, становятся практически не убиваемые.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Там и так двое было, рабочим планировали запасную дорогу строить к столице... ну да ладно.Отвел рабочего из-под Парижа на север - строить разрушенную дорогу,[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Одним украли Феодализм, остался один вроде. Где мы можем украсть 170 монет за один раз?1-го шпиона мы потеряли? Ветер копит деньги, возможно для передачи Англии или Риму - еще раз предлагаю украсть - сейчас можно украсть до 170 золота![/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А если бы ответил "нет", что бы произошло?А ты ему доверяешь?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>а ещё при наличии уже второй прокачки у них вроде появляется фишка "-20% от сопутствующих повреждений". И действительно, лучше 5 раз по минус 20% сопутствующих повреждений (если не ошибаюсь, то это позволит получить от 5 катапульт такие же сопутствующие повреждение, как от 4 без наличия у арбалета "2го дрилла"), чем +10% силы...И еще - зачем мы качаем арбалеты на силу? Ведь основная фишка у них - это упреждающий удар. При прокачке до 3-х - стреляют как из автомата, становятся практически не убиваемые.[/b]
кстати, по поводу тактики обороны:
В этом топике я читал, что катапульта за 1 удар может нанести сопутствующие повреждения максимум 5 юнитам. Повреждаемые юниты определяются случайным образом, при этом, если "определяется" иммунный к сопутствующим повреждениям юнит, то сопутствующие повреждения теряются. это верно?
Тогда предлагаю такой вариант:
противник бьёт своими катапультами нанося повреждения нашим юнитам и при этом "теряя часть повреждений на наших катапультах" (примерно треть). в ходе данной атаки часть катапульт противника умрёт.
Как только противник переходит в фазу "атаки не катапультами"... мы сами наносим удар своими катапультами. При этом у противника 1. меньше катапульт, эти катапульты - побитые. Следовательно атака наших катапульт будет нацелена конкретно на его боевые юниты.
Риск единственно в том, что если мы потеряем много катапульт, то нам может "нехватить" юнитов для обороны. Но с другой стороны, таким упреждающим контрударом мы снимаем треть, а то и половину силы атакующих отрядов... и наши окопанные в городе юниты без особых проблем выдержат удар противника.
Чтобы провернуть данную фишку, предлагаю разделить все войска Парижа на несколько стеков: стек катапульт, стек минимального резерва (3-4 юнита, которые при любых раскладах будут сидеть в городе, мы их отделяем для того, чтобы не выдернуть случайно из города), оставшихся масянь и арбалетов можно поделить на 2-3 стека.
Как это юзать: в конце хода - смотреть на Париж и держать выбранный стек с катапультами. после атаки пульт противника кидаем наш стек катапульт, ... и ждём.
вот написал... и подумал, что можно бы сразу атаковать самим, но там двуххолмовые арбалеты... с другой стороны, эти арбалеты атакуя город будут слабее наших со звездой... так что... ещё пару ходов, и ветер поймёт, что атаковать нас ему уже не выгодно, и будет драпать домой... засядет на холма в "валенсии"...
Где мы можем украсть 170 монет за один раз?
Там где стоит шпион, в Валенсии - разве нет? Я смотрел в окне шпионажа.
А если бы ответил "нет", что бы произошло?
Есть только кнопка ОК.
Там и так двое было, рабочим планировали запасную дорогу строить к столице... ну да ладно.
Я посмотрел - Испания доставала рабочего, угроза Парижу еще не снята - поэтому решил завести масяню в Париж а рабочего убрать из под удара. Следующим ходом копье сможет прикрывать - тогда выведем рабов куда нужно.
Шпионов было три.
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com