<div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 11.11.2008, 17:03) [snapback]267766[/snapback]</div>Мододелы такое могут впринципе осуществить - при должном уровне познаний в SDK и Python API цивы можно написать скрипт генерации мест рождения наций, привязанных к определенному географическому регионуА как же государство эскимосов?
А вообще прикольно бы увязать цивилизацию с географическим положением. Например чтобы Монголия была удалена всегда от моря при старте, а викинги стартовали во льдах и море, египтяне стартовали в пустыне. А то смотришь на лидера, а он на фоне жары в лёгкой одежде, а столица в тундре. Прям недоумение какое-то.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А ведь Artemios дело говорит. Я сам хотел такое сделать, но pythonить не умею.А вообще прикольно бы увязать цивилизацию с географическим положением. Например чтобы Монголия была удалена всегда от моря при старте, а викинги стартовали во льдах и море, египтяне стартовали в пустыне. А то смотришь на лидера, а он на фоне жары в лёгкой одежде, а столица в тундре. Прям недоумение какое-то.[/b]
Идея отличная!
А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
<div class='quotetop'>Цитата(General * 13.11.2008, 1:58) [snapback]267984[/snapback]</div>Однако ... но больше будет походить на новую игруИдея отличная!
А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
[/b]
Именно! В существующей циве такого ведь не реализуешь.
А вот кстати, интересно, есть возможность сейчас динамического добавления/снятия трейтов?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вполне реализуемо, кстати - но более упрощенный вариант - это при основании нового города чтобы просчитывались типы территорий в 9 клетах этого города и автоматически добавлялись бы колбочки к тем наукам, которые нужны для обработки этих клеток - например если есть клетки побережья - дается рыбалка, если холмы - дается горное дело и т.п.Именно! В существующей циве такого ведь не реализуешь.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Впринципе это есть и в циве, но более интересен вариант, организованный в колонизе - в сущности отцы-основатели - это тупо трейты, которые добавляются по ходу действия игрыА вот кстати, интересно, есть возможность сейчас динамического добавления/снятия трейтов?[/b]
Взял да перечитал ещё раз тему. Хочется ответить без юмористического подтекста. На самом деле "цивилизации" очень такое интересное понятие. То есть нации не появлялись отдельно чистыми, это всегда был сплав из разных племён и народностей. Например задумайтесь как возникла испанская нация, из каких народов. То же самое, если под "цивилизацией" подразумевать государство. В государстве всегда живёт много наций. Поэтому канадцы к примеру по сути такая же нация или государственная общность как те же голландцы, просто возникла позже.
А если говорить по существу, то неплохо бы почистить народы в игре и оставить только тех, которые реально стартовали с дуболомами и изучали на самом деле сельское хозяйство и рыболовство. То есть нафиг американцев, голланцев, священный Рим и проч. Но ввиду того, что каждому игроку в сиву интересен по сути "свой" временной промежуток истории и "свои", представляющие интерес нации, просто необходим игровой конструктор, так называемый Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
В опросе действитльно не делают различий между понятиями "цивилизация" и "государство". Если смотреть на циву как на симулятор развития цивилизаций, то границы определяемые нотками культуры становятся логичными ( в отличие, например, от политических границ в EU2-3). По цивовским странам можно провести аналогию с фракциями Тоталвар, по поводу чего и оставлял когда-то пост на TWOWеВзял да перечитал ещё раз тему. Хочется ответить без юмористического подтекста. На самом деле "цивилизации" очень такое интересное понятие. То есть нации не появлялись отдельно чистыми, это всегда был сплав из разных племён и народностей. Например задумайтесь как возникла испанская нация, из каких народов. То же самое, если под "цивилизацией" подразумевать государство. В государстве всегда живёт много наций. Поэтому канадцы к примеру по сути такая же нация или государственная общность как те же голландцы, просто возникла позже.
А если говорить по существу, то неплохо бы почистить народы в игре и оставить только тех, которые реально стартовали с дуболомами и изучали на самом деле сельское хозяйство и рыболовство. То есть нафиг американцев, голланцев, священный Рим и проч. Но ввиду того, что каждому игроку в сиву интересен по сути "свой" временной промежуток истории и "свои", представляющие интерес нации, просто необходим игровой конструктор, так называемый Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
[/quote]По моему , у некорых геймеров произошло смещение понятий – фракция и государство (хотя сами разработчики точно им не следуют) . Фракция в TW это какое-то национальное, культурное, цивилизационное понятие , со своими характерными только для нее особенностями - видами войск , воинскими традициями и умениями, своими постройками и именами , а не чистое государство . Поэтому есть фракция французов и нет Бретани , Бургундии и Лангедока . Поэтому нелогично существование Арагона , если есть фракция испанцев . А для скандинавов вполне хватит одной Дании или Швеции . Мавры всегда были маврами , вне зависимости от того кто ими управлял –Альмохады , Альморавиды или Насриды .Милан в MTW2 , наверное , будет (грубо так , скажем) воплощать собой феодальную Италию (войска , замки) , а Венеция – торгово-промышленное государство . Фракцию Русь можно было бы также разделить на Новгород (города, купцы) и Киев (или Владимир – замки, воины) , но добавлять Рязань, Полоцк и т. д. было бы уже излишеством , ведь это не Европа Универсалис , где есть именно государства , а не народы . И может быть , Литва (Литовская Русь) была бы , с этой точки зрения , излишней , ведь есть фракции Польша и Русь .[/quote]
<div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 7.12.2008, 15:11) [snapback]271398[/snapback]</div>ну так xml же естьКомплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Хотел предложить: ВЛК или Речь Посполитую, Болгарию, Берберов и Готов.
НО!!
<div class='quotetop'>Цитата(General * 12.11.2008, 22:58) [snapback]267984[/snapback]</div>Это гениально, долго думал как бы это осуществить, пытался что то придумывать с перемешиванием культуры, а ведь просто нужно выбирать в начале игры одну из 4х рас, получая определёный бонус, а потом при старте игры все они получают трейты и постепенно превращаются в нации.Идея отличная!
А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
[/b]
Если бы не прочитал никогда бы не придумал... Не уверен, что получится реализовать, но хоть порадовался.
<div class='quotetop'>Цитата(ALFUS * 7.1.2009, 2:48) [snapback]274912[/snapback]</div>Хотел предложить: ВЛК или Речь Посполитую, Болгарию, Берберов и Готов.
НО!!
<div class='quotetop'>Цитата(General * 12.11.2008, 22:58) [snapback]267984[/snapback]Это гениально, долго думал как бы это осуществить, пытался что то придумывать с перемешиванием культуры, а ведь просто нужно выбирать в начале игры одну из 4х рас, получая определёный бонус, а потом при старте игры все они получают трейты и постепенно превращаются в нации.Идея отличная!
А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
[/b]
Если бы не прочитал никогда бы не придумал... Не уверен, что получится реализовать, но хоть порадовался.
[/b][/quote]
С трейтами сложновато, а вот чтобы стартовые науки давались относительно того, на какой местности ты приляпал свой первый город - это осуществить не так сложно, как некоторым кажется
<div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 7.12.2008, 13:11) [snapback]271398[/snapback]</div>...
просто необходим игровой конструктор, так называемый Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ALFUS * 6.1.2009, 21:48) [snapback]274912[/snapback]</div>...
<div class='quotetop'>Цитата(General * 12.11.2008, 22:58) [snapback]267984[/snapback]Это гениально, долго думал как бы это осуществить, пытался что то придумывать с перемешиванием культуры, а ведь просто нужно выбирать в начале игры одну из 4х рас, получая определёный бонус, а потом при старте игры все они получают трейты и постепенно превращаются в нации.Идея отличная!
А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
[/b]
Если бы не прочитал никогда бы не придумал... Не уверен, что получится реализовать, но хоть порадовался.
[/b][/quote]
Хорошая идея о конструкторе, а то выставлять имя правителя и народа в оригинале от фираксисов - очень примитивно. А вот если замутить конструктор цивиков с внятным GUI, то каждый бы мог набацать во что горазд. Идея выбора одной из так называемых рас и отладка её под свои нужды мне очень нравится.
А потом хорошо бы правителей отцепить от наций - чтоб Цезарь зулусами поуправлял и т.д.
<div class='quotetop'>Цитата(Панас * 8.1.2009, 17:00) [snapback]275020[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 7.12.2008, 13:11) [snapback]271398[/snapback]...
просто необходим игровой конструктор, так называемый Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ALFUS * 6.1.2009, 21:48) [snapback]274912[/snapback]</div>...
<div class='quotetop'>Цитата(General * 12.11.2008, 22:58) [snapback]267984[/snapback]Это гениально, долго думал как бы это осуществить, пытался что то придумывать с перемешиванием культуры, а ведь просто нужно выбирать в начале игры одну из 4х рас, получая определёный бонус, а потом при старте игры все они получают трейты и постепенно превращаются в нации.Идея отличная!
А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
[/b]
Если бы не прочитал никогда бы не придумал... Не уверен, что получится реализовать, но хоть порадовался.
[/b][/quote]
Хорошая идея о конструкторе, а то выставлять имя правителя и народа в оригинале от фираксисов - очень примитивно. А вот если замутить конструктор цивиков с внятным GUI, то каждый бы мог набацать во что горазд. Идея выбора одной из так называемых рас и отладка её под свои нужды мне очень нравится.
А потом хорошо бы правителей отцепить от наций - чтоб Цезарь зулусами поуправлял и т.д.
[/b][/quote]
Ну Цезарь и в циве может зулусами управлять - в настройках игры есть специальная опция для этого.
А вот насчет конструктора - это мы проходили в Spore - надеюсь не надо объяснять, что получилось вместо обещанной "Civilization от клетки до звезд"
<div class='quotetop'>Цитата(Draco * 8.1.2009, 12:33) [snapback]275024[/snapback]</div>не заглядывал туда, спасибо!В BTS: Custom Game, восьмая галка сверху - Unrestricted Leaders.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 8.1.2009, 12:40) [snapback]275026[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНу Цезарь и в циве может зулусами управлять - в настройках игры есть специальная опция для этого.Хорошая идея о конструкторе, а то выставлять имя правителя и народа в оригинале от фираксисов - очень примитивно. А вот если замутить конструктор цивиков с внятным GUI, то каждый бы мог набацать во что горазд. Идея выбора одной из так называемых рас и отладка её под свои нужды мне очень нравится.
<strike>А потом хорошо бы правителей отцепить от наций - чтоб Цезарь зулусами поуправлял и т.д.</strike>
[/b]
А вот насчет конструктора - это мы проходили в Spore - надеюсь не надо объяснять, что получилось вместо обещанной "Civilization от клетки до звезд"
[/b][/quote]
Спора это совсем бред, я же не говорю о новой игре, а лишь о редакторе civ-xml и civ-py для всех.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да ну, мне понравилась она, видимо поэтому в пункте "ИЗ:" у меня указак Детсад № 111...Спора это совсем бред, я же не говорю о новой игре, а лишь о редакторе civ-xml и civ-py для всех.[/b]
А теперь по цивилизациям...неплохо было бы создать мод: от племени к цивилизации....