Сейвы доступны для скачивания на http://www.civfanatics.ru/forum/custom/nr/.
<div align="center">Четырнадцатый турнир по CIV4 НР-41 "Мне бы в небо..." стартовал, даю отмашку зелёным флагом</div></span>
Уточнения по Advanced start:
Если нажать Begin сразу по загрузке сейва, то компьютер создаст стартовую позицию по своему усмотрению.
Если хотя бы один город поставлен, то неиспользованные очки превратятся в деньги.
Как использовать очки подумайте заранее! Некоторые действия необратимы!!!
<span style="color:#000099">1200 базовых очков означает, что столько очков дается для уровня Noble.
В зависимости от уровня будет выдано следующее количество очков:
Warlord - 1320
Prince - 1140
Monarch - 1080
Emperor - 1020
Immortal - 960
Deity - 900.
И сразу - печальная весть.
ОРАКЛ НЕДОСТУПЕН - так что будьте осторожны при подготовке плана
<strike>И еще интересный момент - город стоит 100 очков, а поселенец - всего 66.</strike> - Все по 100. 66 - у империалистов.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 29.11.2007, 13:15) [snapback]218644[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 29.11.2007, 12:57) [snapback]218638[/snapback]Нет, поселенец тоже стоит 100 очков. Это же не империалист.И еще интересный момент - город стоит 100 очков, а поселенец - всего 66.
[/b]
[/b][/quote]
Точно. Мне в сгенерированной игре англичан подсунули.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 29.11.2007, 14:33) [snapback]218607[/snapback]</div>Т.к. многие в первый раз играют Advanced start, может есть смысл разрешить перезагрузку стартового сейва, при условии, что игрок не начал игру?Как использовать очки подумайте заранее! Некоторые действия необратимы!!!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 29.11.2007, 13:49) [snapback]218663[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 29.11.2007, 14:33) [snapback]218607[/snapback]Т.к. многие в первый раз играют Advanced start, может есть смысл разрешить перезагрузку стартового сейва, при условии, что игрок не начал игру?Как использовать очки подумайте заранее! Некоторые действия необратимы!!!
[/b]
[/b][/quote]
Здесь принцип НР нарушается. Тренируйся на кошках
<div class='quotetop'>Цитата</div>Т.е. нельзя загрузится, не совершать никаких действий, потом выйти и снова загрузиться?Здесь принцип НР нарушается. Тренируйся на кошках ©. Т.е. в тестовом сейве.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 29.11.2007, 14:28) [snapback]218676[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТ.е. нельзя загрузится, не совершать никаких действий, потом выйти и снова загрузиться?Здесь принцип НР нарушается. Тренируйся на кошках ©. Т.е. в тестовом сейве.[/b]
[/b][/quote]
Почему нельзя, можно.
В Advanced start часть действий можно откатить назад, и это правильно.
Но некоторые необратимы, я про них и говорю. Хочется предварительно потыкать, бери тестовый сейв.
постройка города, открытие карты (это все можна а адвенсед старт сделать) нарушит принцип НР... Так что поставил город тут - сохранился с таким... только так...
А то я долго разбирался как это ковырять...
З.Ы. А религию мне не дали... ни одну из 3-х возможных... в тесте конечно
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(subudai * 29.11.2007, 16:07) [snapback]218764[/snapback]</div>То чего роскопал я:Ни разу не играл с "продв.стартом", ничего как нибудь потихоньку
[/b]
1. Город поставить должен (иначе ничего недоступно).
2. Стоимость одного хода раба = 6 поинтов, тоесть открыть область 6, дорога 12, ферма 30, шахта 24 и т.п. (установка разного рода шахт/ферм процесс обратимый)
3. Стоимость любого юнита (доступность определяется науками и уже подключенными ресурсами) = его стоимости в молотках (запрос юнитов до начала игры процесс обратимый)
4. За стоимость науки в колбах ее можна получить (кстати получение железа сделает его видимым и в теории обрабатываем).
5. Стоимость доступного (определяется в том числе и уже купленными науками) здания = его стоимость в молотках.
5. Увеличение населения 30+3*РГ (РГ - размер города на момент добавления... для 1-го жителя 33, для второго 36 и т.д.)
6. Дороги можно строить только в культурных границах... странно
7. Креативные строят города со вторым уровнем культуры. (это про нас)
8. Открытие карты при установке города (аля расширением границ) не стоит ничего
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата</div>Увеличить население хотя бы на единицу, имхо, очень выгодно - будет "эффект амбара" т.е. город будет 2 и наполовину выросший5. Увеличение населения 30 и больше (закономерности я не поймал)[/b]
<strike>вопрос на засыпку, а как отменить то, что поставил?? например убрать шахту..... </strike>
сам нашел - правой клавишей...... только должен быть включен тот тип улучшений, который нужно убрать..
посчитал закономерность увеличение жителей. 30+3*РГ
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 29.11.2007, 19:53) [snapback]218816[/snapback]</div>Не только можно, но и нужно. Это в частности тема обсуждения до начала игры.тут вообще можно высказывать какие-либо наблюдения за поведением компов в тестовых прогонах тестовых карт ??
[/b]
Если ты уже начал играть, вот когда не нужно делиться информацией!