Вах, скачал, поставил)) из первых ощущений - огромный респект за грамотный инсталлятор)) отменно смотриться, функционал хороший да и просто приятно такое уважение к пользователю. А из неприятного - почему то он (мод) вылетает. Т.е. если я просто создаю игру, он у меня вылетает сразу после загрузки (это когда вроде полоска загрузки карты пролетела, но интерфейс еще не нарисовался - бряк и вывалилось), если же запускать готовый сценарий - ну там планета Зелмя или же нечто подобное - падает после попытки построить город. Конфигурация - варлорд 2.08 от 1С, Вин ХР ПРО SP2, установлен до кучи мод от камрада MaxRIGA, ноут ACER Aspire 5520g. Подскажите, в чем может быть дело?
<div class='quotetop'>Цитата(Kadavr * 5.4.2008, 23:22) [snapback]243297[/snapback]</div>"До кучи" - это отдельно, или была попытка совмещения двух модов? Если второе, то именно в этом дело - потому что два мода нельзя просто свалить в одну кучу и ждать, что они будут работать (собственно, можно смело утверждать, что они работать НЕ будут). В CustomAssets тоже не должно быть ничего лишнего.Вах, скачал, поставил)) из первых ощущений - огромный респект за грамотный инсталлятор)) отменно смотриться, функционал хороший да и просто приятно такое уважение к пользователю. А из неприятного - почему то он (мод) вылетает. Т.е. если я просто создаю игру, он у меня вылетает сразу после загрузки (это когда вроде полоска загрузки карты пролетела, но интерфейс еще не нарисовался - бряк и вывалилось), если же запускать готовый сценарий - ну там планета Зелмя или же нечто подобное - падает после попытки построить город. Конфигурация - варлорд 2.08 от 1С, Вин ХР ПРО SP2, установлен до кучи мод от камрада MaxRIGA, ноут ACER Aspire 5520g. Подскажите, в чем может быть дело?
[/b]
to Walter Hawkwood
выловил такой глюк, не знаю писали или нет и не знаю Ваш ли он:
в дереве технологий с шифтом выбираешь две или более техи к исследованию, после успешного открытия последней техи из этой связки, все технологий открываются за 1 ход.
успешно вопроизвел глюк 2 раза. версия Civ4WL от 1С.
<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 16.4.2008, 9:42) [snapback]244958[/snapback]</div>На самом деле, надо где-нибудь указать, что выбирать больше одной техи за раз вообще не стоит - это еще и ломает код нашего технологического обмена. Посмотрим, может вообще стоит отключить эту возможность в следующей версии.to Walter Hawkwood
выловил такой глюк, не знаю писали или нет и не знаю Ваш ли он:
в дереве технологий с шифтом выбираешь две или более техи к исследованию, после успешного открытия последней техи из этой связки, все технологий открываются за 1 ход.
успешно вопроизвел глюк 2 раза. версия Civ4WL от 1С.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 17.4.2008, 0:27) [snapback]245035[/snapback]</div>Угу, я тоже обращал внимание, но чесно говоря подумал показалось.
На самом деле, надо где-нибудь указать, что выбирать больше одной техи за раз вообще не стоит - это еще и ломает код нашего технологического обмена. Посмотрим, может вообще стоит отключить эту возможность в следующей версии.
[/b]
Это я так понимаю про ситуевину, когда выбираешь одну технологию показывает 5 ходов к разработке, когда последовательность технологий - 6 ходов на ту же теху, правильно?
<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 17.4.2008, 6:31) [snapback]245099[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 17.4.2008, 0:27) [snapback]245035[/snapback]Угу, я тоже обращал внимание, но чесно говоря подумал показалось.
На самом деле, надо где-нибудь указать, что выбирать больше одной техи за раз вообще не стоит - это еще и ломает код нашего технологического обмена. Посмотрим, может вообще стоит отключить эту возможность в следующей версии.
[/b]
Это я так понимаю про ситуевину, когда выбираешь одну технологию показывает 5 ходов к разработке, когда последовательность технологий - 6 ходов на ту же теху, правильно?
[/b][/quote]
Там может даже 5 и 10 ходов соответственно в подобной ситуации быть.
to Walter Hawkwood
Ан нет, оказывается не одновремменный выбор технологий главный глюк дает. Переиграл еще раз - разработку техи за 1 ход дает постоянный союз заключенный с компом. Кстати это правльно что он никак не отбражежается в окне дипломатии и автоматом рвет открытые границы и защитный союз?
<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 19.4.2008, 1:17) [snapback]245368[/snapback]</div>Хм, спасибо за наводку, вот это надо будет проверить как следует.to Walter Hawkwood
Ан нет, оказывается не одновремменный выбор технологий главный глюк дает. Переиграл еще раз - разработку техи за 1 ход дает постоянный союз заключенный с компом. Кстати это правльно что он никак не отбражежается в окне дипломатии и автоматом рвет открытые границы и защитный союз?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 19.4.2008, 1:17) [snapback]245368[/snapback]</div>Воспроизвести не удалось. Постоянный союз работает как надо - автоматом рвутся границы и защитный союз, потому что они просто больше не нужны и подразумеваются. Отображается в окне дипломатии он тем, что видно, какую теху изучает союзник. Соответственно, изучение технологий убыстряется, если вы вдвоем изучаете одну и ту же теху - в общем случае не до одного хода, конечно, но раза в два (если примерно одинаковый научный потенциал у обоих). Ускорение до одного хода получить так и не смог.to Walter Hawkwood
Ан нет, оказывается не одновремменный выбор технологий главный глюк дает. Переиграл еще раз - разработку техи за 1 ход дает постоянный союз заключенный с компом. Кстати это правльно что он никак не отбражежается в окне дипломатии и автоматом рвет открытые границы и защитный союз?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 19.4.2008, 16:57) [snapback]245381[/snapback]</div>Не совсем правильно выразил мысль. Глюк не втом что разработка убыстряется до одного хода, а в том что при выборе техи к разработке на индикаторе отображается информация Современная физика - 6 ходов, а на следующий ход ты ее получаешь. Таким образом любая теха разрабатывается за 1 ход.
Воспроизвести не удалось. Постоянный союз работает как надо - автоматом рвутся границы и защитный союз, потому что они просто больше не нужны и подразумеваются. Отображается в окне дипломатии он тем, что видно, какую теху изучает союзник. Соответственно, изучение технологий убыстряется, если вы вдвоем изучаете одну и ту же теху - в общем случае не до одного хода, конечно, но раза в два (если примерно одинаковый научный потенциал у обоих). Ускорение до одного хода получить так и не смог.
[/b]
Ситуация подробнее - союз заключаю с ацтеками на др.континенте, одну теху разрабатывать одновременно не можем - унего еще с луками бегают, а у меня мехинфантри есть, этому союзнику даю денег ~200 монет, активно торгую, религия одинаковая, открытые границы, защитный союз.
Какую инфу еще дать? Если есть 1С версия игры кину сейв.
PS есть больщая вероятность что глюк воспроизводится в локализованной версии.
<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 19.4.2008, 15:22) [snapback]245396[/snapback]</div>Боюсь, что дело может быть действительно в этом. А у меня локализованной нет (а уж у остальной команды и подавно). Что я могу посоветовать? Только разве что выключить опцию возможности таких альянсов. А еще немножко подождать - мы уже почти выпустили следующую (и последнюю под Warlords) версию. Она будет лучше...PS есть больщая вероятность что глюк воспроизводится в локализованной версии.
[/b]
Еще пара вопросов:
1. Зачем корвету (современному) добавили возможность ходить подо льдом?
2. В редакторе видел морпехов русских и красную армия, но в ходе эволюции они себя не проявили, хотя играл за русских, лидер Сталин.
Еще - как-то нелогично видеть на месте Хейнкелей и летающих крепостей Ил-2, может ему дальность порезать и добавить бонусов типа 50% против бронетехники.
Я так понял по материалам англоязычного сайта до конца апреля запланирован выход последней версии под Варлорды?
<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 22.4.2008, 8:22) [snapback]245669[/snapback]</div>Вот это называется качественный тестинг. :-)Еще пара вопросов:
1. Зачем корвету (современному) добавили возможность ходить подо льдом?
2. В редакторе видел морпехов русских и красную армия, но в ходе эволюции они себя не проявили, хотя играл за русских, лидер Сталин.
Еще - как-то нелогично видеть на месте Хейнкелей и летающих крепостей Ил-2, может ему дальность порезать и добавить бонусов типа 50% против бронетехники.
Я так понял по материалам англоязычного сайта до конца апреля запланирован выход последней версии под Варлорды?
[/b]
Все вышеперечисленное суть глюки, которые тут же и были мной исправлены. И да, скоро будет новая версия. Весь функционал для нее уже закончен, осталось только отполировать слегка.
<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 23.4.2008, 2:58) [snapback]245770[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 22.4.2008, 20:30) [snapback]245692[/snapback]Неа, коль это уже известно и исправлено. Просто недавно в Ваш мод играть начал. ;-)
Вот это называется качественный тестинг. :-)
[/b]
[/b][/quote]
Ты не так понял. Я имел в виду, что тут же исправил после твоего поста. Кроме того, он сподвиг меня проверить подобные "привязки" у всех остальных юнитов и пофиксить еще штук пять.
<div class='quotetop'>Цитата(Walter Hawkwood * 23.4.2008, 16:14) [snapback]245786[/snapback]</div>Угу, теперь понялТы не так понял. Я имел в виду, что тут же исправил после твоего поста. Кроме того, он сподвиг меня проверить подобные "привязки" у всех остальных юнитов и пофиксить еще штук пять.
[/b]
И еще, т.к. ты отвечаешь за графику (я так понял, если что сорри) посмотри анимацию современных истребителей (миг29 и иже с ними) у них по-моему гипетрофированная тень в режиме патрулирования, которая поджирает память и соответственно увеличивает шанс вылета в форточки.
<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 23.4.2008, 11:16) [snapback]245814[/snapback]</div>Гляну. Мне там тоже у многих самолетов тень не нравится. Правда, на вылетах это никак сказаться не может, так как вне зависимости от увеличения одного и того же объекта (а тень на все истребители вроде одна), он жрет одно и то же количество системных ресурсов. Так что эта проблема носит исключительно косметический характер.Угу, теперь понял
И еще, т.к. ты отвечаешь за графику (я так понял, если что сорри) посмотри анимацию современных истребителей (миг29 и иже с ними) у них по-моему гипетрофированная тень в режиме патрулирования, которая поджирает память и соответственно увеличивает шанс вылета в форточки.
[/b]
to Walter Hawkwood
Доиграл почти до конца - мод на фоне других выглядит сбалансированным и весьма продуманным. Очень понравилась концепция бонусов группы разноплановых юнитов, обширное дерево технологий и конвертер ресурсов.
Может будут полезными комментарии по некоторым моментам:
Бонусы группы надо еще и на морские юниты подобрать - если есть авианосец бонус поддерка с воздуха, есть эсминец + % против подлодок и т.п.
Очень напрягают шпионы и иже с ними, я их допустим вижу но прибить не могу, по-моему не правильно, желательно ввести контрспая с промоушеном "убить спая" и выброска его за пределы границы. Кстати у Вас есть не реализованный спай промоушен.
Напалм страйк скорее надо прилепить бомберам, чем вертолетам. Вообще несколько бедной и местами странной показалась авиация на фоне флота и сухопутных юнитов. В вертолеты помещается чудовищное количество юнитов и к моменту их появления они нужны только для переброски через заливы, им надо дать доп.абилити - погрузка на авианосцы например. Бомберы лучше разделить на стратегические и фронтовые (Ил2-Пе2 => Су25-Ту), истребителям-бомбардировщикам вернуть возможность патруля. В артилерии так и не дождался перерождения орудий в системы залпового огня.
<div class='quotetop'>Цитата(denkov * 24.4.2008, 15:48) [snapback]245931[/snapback]</div>Авиация гораздо лучше в BtS, когда туда портируемся, тогда их и обработаем (примерно поэтому же напалм пока привязан к вертолетам). Там много всего можно вкусного сделать, мы пока это вообще не трогали.to Walter Hawkwood
Доиграл почти до конца - мод на фоне других выглядит сбалансированным и весьма продуманным. Очень понравилась концепция бонусов группы разноплановых юнитов, обширное дерево технологий и конвертер ресурсов.
Может будут полезными комментарии по некоторым моментам:
Бонусы группы надо еще и на морские юниты подобрать - если есть авианосец бонус поддерка с воздуха, есть эсминец + % против подлодок и т.п.
Очень напрягают шпионы и иже с ними, я их допустим вижу но прибить не могу, по-моему не правильно, желательно ввести контрспая с промоушеном "убить спая" и выброска его за пределы границы. Кстати у Вас есть не реализованный спай промоушен.
Напалм страйк скорее надо прилепить бомберам, чем вертолетам. Вообще несколько бедной и местами странной показалась авиация на фоне флота и сухопутных юнитов. В вертолеты помещается чудовищное количество юнитов и к моменту их появления они нужны только для переброски через заливы, им надо дать доп.абилити - погрузка на авианосцы например. Бомберы лучше разделить на стратегические и фронтовые (Ил2-Пе2 => Су25-Ту), истребителям-бомбардировщикам вернуть возможность патруля. В артилерии так и не дождался перерождения орудий в системы залпового огня.
[/b]
Про шпионов думаем, но опять же, скорее всего трогать будем после успешного порта.
Групповые бонусы на море мы обсуждали и пришли к выводу, что делать надо и даже как надо, но просто не хватило времени пока сделать.
Про артиллерию все просто - пока никто не сделал по-человечески сделанной системы залпового огня, так что нечего в игру вставить. А так конечно надо.
начал играть только, но просмотрев список юнитов обратил внимание на 2 вещи:
1. у России есть такой уникальный юнит Voi, я так понимаю имелся в виду все-таки Voin?
2. если делать реалистичный мод, то надо убрать возможность бомбардировки у дирижаблей, поскольку в реальности применялось крайне мало и никакого эффекта не имело.
3. тоже о реализме - не очень понял разбивку флота по классам кораблей. например, есть дредноуты, есть линкоры, хотя это вообще-то одно и тоже. ну я повнимательней посмотрю еще скажу потом.