Эта статья завершит логическую часть цикла посвященную поздним стартам. Итак, Индастриал - первая эра(если все-таки смотреть из древности), в которой появляется Universal Sufferage, а вместе с ним и капиталистическая утопия, заключенная в том, что "все можно купить за деньги". К сожалению, так оно и есть, и за деньги мы будем покупать то, чего нам недодали с самого начала, а именно: галеон и гренадеров.



Науку опять на 0%, цивики те же, за исключением State Property, ибо нету, а жаль. Вообще инду очень ограниченная версия поздних баталий. Корабли - в основном парусные, оружие - пороховные, техники нет, орудий нет, разве что кавалерия есть. Которой, кстати не стоит пренебрегать, можно вполне подпортить нервы в случае если карта контактная, да и при удачной высадке тоже. Все-таки 30% шанс ретироваться - это очень серьезно, обороняясь, противник практически не будет получать опыта, его и так в защите особо не дают. Еще в инду нет улучшенных ферм, дающих много еды, State Property, дающего производства без потерь этой самой еды и без upkeep. Нет железных дорог, и, главное, фабрик тоже еще нет. Какая же это индустриальная эра спрашивается? Зато есть рынок и базар, опять 50% бонус в "чистые деньги", поэтому науку опять на 0%. И никак иначе. Сталь - это конечно хорошо, но, как я уже говорил, исследовать ее можно лишь, когда будет налажены экономика и производство. Честно говоря, наладить это непросто, так как улучшения старинные, шахты, да фермы, придется цепляться к ресурсам пищи и производства, как в древние эры. Замечу, что в эрах modern/future можно обрабатывать все подряд, простые зеленые и желтые клетки эквиваленты лошадям с пастбищами. В indu соответственно города нужно строить, учитывая эту нерадостную особенность.



Из ресурсов ценны лошади и железо, что тоже, в общем не очень современно :-). Железо нужно для фрегатов. Раш планруем по той же схеме, что и в future/modern, за исключением того, что надо купить/вырубить/заслейвить еще и гренадеров, так как они ой-как хороши против рифлов в атаке. Исходя из этого бережем наши порты, строим explorer'ов, хотя бы парочку.


Количество построек в городах убывает до одних лишь казарм. Конечно в финансовых городах можно прикупить банк, хотя достаточного их количества для Wall Street вряд ли удастся достигнуть. Заметим, что в более поздних эрах, в которых банки есть сразу, этот самый Wall Street стоит построить, но не в инду.



Опять же решает флот: фрегаты и галеоны для высадки. Пытаемся завоевать преимущество, бомбардируем города, готовим внезапный налет галеонов. На суше же классический вариант - конница, можно подкатить trebutchet, хотя я лично не люблю этот юнит, толку с них едва ли больше, чем с катапульт, а стоят они непомерно дорого. Если все затягивается, то начинаем изучать Steel. Помимо пушек, без которых нельзя представить себе нормального нападения, Сталь дает возможность строить Ironworks - еще одна возможность создать городо юнит за 1-2 хода с минимальной доплаты вообще. Heroic epic'а в этой эре уже строить нельзя. Постройка такого производственного центра позволит в дальнейшем уйти от Universal Sufferage и перейти к развитию технологий.



О чудесах:

По идее можно участвовать в гонке за Тадж Махалом или Статуей. Статуя стоит дорого, даже с бронзой она будет стоить Вам дюжины кавалерий, а, значит, вместо "свободы" принесет скорее вассальную зависимость. Американцы не строили Статую свободы сами, им ее подарили французы. Вот и Вам советую строить армию, а статую, глядишь, подарит сосед. Тадж Махал выглядит более заманчиво, но окупается только если территория уже велика и хорошо обработана.



О великих:

Если Вы не сильно утруждали себя с микроменеджментом, то скоро появится купец, который предложит Вам изучить все, что угодно, кроме нужной стали, поэтому оставляем его на золотой век, либо в город, пусть хоть кормит людей. Настоятельно рекомендую, в начале игры избавиться от купцов в городах(они появятся от Меркантилизма) и сделать инженеров(кузницы даются на старте). Великий инженер намного полезнее купца в плане технологий, да и территория для Тадж Махала обычно уже обработана. Но будьте внимательны, инженер появится примерно у всех одновременно, поэтому необходимо с самого начала начать растить инженера и ускорить в какой-то момент дополнительным купцом. Да, вероятность будет не 100%, но инженер будет, если будет, раньше. Конечно, в такой гонке стоит участвовать философам.



О лидерах:

Я не буду оригинален и опять предложу Индию в качестве доминирующей нации(кто бы мог подумать), и Ганди, который здесь более предпочтителен, нежели во Future. Опять же самый важный трейт - Spi, так как игра обычно длится очень мало(10-40 ходов), а для максимальной эффективности использования цивиков, особенно религиозных необходима смена правительства, и обычно не одна. Не стоит пренебрегать и национализмом: юнитов он дает актуальных, ну и пусть с меньшим опытом. Поднимаем культуру на 20% и объявляем новые наборы, в разных городах без разбору - все равно одна клетка не может произвести столько, а население восстановится, не успеют пройти беспорядки. Так имея, например, 6 городов, можно за 5 ходов можно сделать 15 юнитов, не считая производства и покупки. Национализм ого-го как рулит в Indu, надо только подготовить население(по количеству имеется ввиду).
Англия, конечно, имеет некоторое преимущество, засчет уникального юнита и постройки. Россия же отходит на второй план по сравнению с ренессансем. На ссс, например, Англия запрещена, хотя я лично не вижу в ней особой угрозы.Конечно, раш тремя красномундирщиками более опасен, нежели любой другой, но и от него можно защититься опытом или фрегатом.



Важное замечание!

Необходимо отметить, что предложенный вариант развития подходит для режимов игры, которые требуют максимальной военной отдачи, например, тимеров. Конечно, я еще буду напоминать об этом в других статьях, но важно, что в играх типа FFA( CTON или OCC, например), наука играет более существенную роль, так как уничтожить всех противников сразу не представляется возможным. В то время как в тимерах уничтожение одной нации практически всегда влечет за собой поражение всей команды.


В принципе, это основное. В совокупности с modern и future общая картина должна быть ясна. Буду вносить изменения. Хорошо бы услышать и мнение матерых в этих эрах игроков. Далее хронологическая справедливость будет восстановлена.