+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 22

Тема: Настроение жителей и восстания

  1. #1
    Полководец Аватар для Marten


    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    300

    Thumbs up

    Рискую показаться туповатым, но никак до конца не могу взять в толк, как определяются в игре недовольные, и при каком их соотношении с довольными и законопослушными начинается восстание? Конкретнее:
    - Почему иногда при 20% на роскоши восстают города с населением 2?
    - Зависит ли от строя "взрывоопасное" соотношение недовольных и довольных? (Мне кажется да, но точнуюзависимость установить не могу)
    - Почему в одном и том же государстве город с населением 8 и тремя недовольными ведет себя спокойно, а город с 10кой восстает при тех же трех недовольных (оба города заселены моими гражданами)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Завтра будет. Лучше.

  2. #2
    Вообще житель рождается недовольным (кроме первых, количество которых зависит от уровня сложности) и их нужно веселить. Если количество недовольных больше количества счастливых, то город бунтует.
    Это делается постройкой увеселительных зданий, роскошью, артистами или увеличением отчислений на роскошь.
    Отчисления на роскошь считаются так:
    допустим у тебя в городе "производится" 10 монеток, и ты ставишь 10% на роскошь. 10% от твоих 10 монет - 1 монетка, которая тратится на роскошь. Каждая монетка делает одно недовольного жителя довольным.
    - Почему иногда при 20% на роскоши восстают города с населением 2?
    Потому что ты играешь на высоких уровнях сложности, на которых только 1 житель рождается довольным. Ты отправляешь каждую пытую монетку на роскошь, но у тебя всего производится меньше 5 монеток, значит на роскошь ничего не отходит. Таким образом он бунтует. Также не стоит забывать того, что ускорение людьми, военная усталость и т.п. делают недовольных.
    - Зависит ли от строя "взрывоопасное" соотношение недовольных и довольных? (Мне кажется да, но точнуюзависимость установить не могу)
    нет
    Почему в одном и том же государстве город с населением 8 и тремя недовольными ведет себя спокойно, а город с 10кой восстает при тех же трех недовольных (оба города заселены моими гражданами)?
    Потому что в первом городе больше 3 или 3 счастливых, а во втором меньше 3 счастливых.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    как определяются в игре недовольные, и при каком их соотношении с довольными и законопослушными начинается восстание?
    В экране города или в экране F1 по лицам. Кроме того, если поднести к роже курсор мыши, всплывёт сообщение, кто он такой. Восстание начинается когда недовольных больше, чем счастливых. Довольные и специалисты не считаются.
    Почему иногда при 20% на роскоши восстают города с населением 2?
    Причин много-усталость от войны, коррупция, и т.д. Надо смотреть в каждом конкретном городе.
    Зависит ли от строя "взрывоопасное" соотношение недовольных и довольных?
    Зависит только настроение горожан, а "взрывоопасное" соотношение везде одинаково.
    Почему в одном и том же государстве город с населением 8 и тремя недовольными ведет себя спокойно, а город с 10кой восстает при тех же трех недовольных
    Значит, в городе с 10кой меньше счастливых. Причин много. Надо смотреть в каждом конкретном городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Originally posted by Marten*17.08.2005 - 15:42
    - Почему в одном и том же государстве город с населением 8 и тремя недовольными ведет себя спокойно, а город с 10кой восстает при тех же трех недовольных (оба города заселены моими гражданами)?
    Мне кажется на 3 недовольных там было 2 счастливых, остальные - довольные.
    Соотношение 2:3
    Повнимательней к довольным. Довольные - это не есть счастливые и они - не есть противовес несчастным.
    И еще:
    Количество счастливых повышают солдаты над городом. Это можно увидеть по мордочкам напротив их картинок в окне города.
    (Но это не при республике или демократии)
    Появление сильных врагов рядом со слабо защищенным городом то же влияет на недовольство.
    В столице на одного довольного больше чем в остальных городах.
    И, кажется, в городе с ЗД. Или на пол-довольного (что то такое есть).

    Ускорение населением повышает колчиество несчастных, но это постепенно забывается. И через 80 ходов жители могут совсем забыть, что 9 их предков было убито.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    В столице на одного довольного больше чем в остальных городах.
    И, кажется, в городе с ЗД. Или на пол-довольного (что то такое есть).
    Ничего подобного
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Originally posted by DelSt*17.08.2005 - 16:54
    Ничего подобного
    А может сначала проверить? Прямо сейчас
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Originally posted by Worobjoff+17.08.2005 - 17:57--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Worobjoff * 17.08.2005 - 17:57)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-DelSt*17.08.2005 - 16:54
    Ничего подобного
    А может сначала проверить? Прямо сейчас [/b][/quote]
    2 года проверял
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    Originally posted by Boris*17.08.2005 - 16:00
    как определяются в игре недовольные, и при каком их соотношении с довольными и законопослушными начинается восстание?
    В экране города или в экране F1 по лицам. Кроме того, если поднести к роже курсор мыши, всплывёт сообщение, кто он такой.
    Хочется посоветовать, если у кого-нить еще нет, небольшой полезный мод графический, для улучшения визуального восприятия настроений граждан. Сам его давно скачал (с ихфанатиков), а теперь без него и неуютно как-то . Картинка (87 кб):
    Миниатюры Миниатюры Screen8x8SmileySimple.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    Количество счастливых повышают солдаты над городом.
    Солдаты(военная полиция) делают несчастных довольными, а не счастливыми. При каждой форме правления-свой лимит.
    В столице на одного довольного больше чем в остальных городах.
    Только косвенно. При наличии отчислений на роскошь из-за отсутствия коррупции счастливых может быть больше, чем в коррумпированных городах.
    Хочется посоветовать, если у кого-нить еще нет, небольшой полезный мод графический, для улучшения визуального восприятия настроений граждан.
    Отличный мод "Цветные смайлики" для стандартной игры. К сожалению, мне не удалось установить его в RAR.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Столица и два города. Созданы в редакторе. Первый город рядом со столицей, второй - на другом контиенте. Одинаковая территория, никаких ресурсав. Коррупция, естественно, разная.
    Как бы я не менял расходы, два города меняют настроение АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВО. В столице НА ОДНОГО ДОВОЛЬНОГО БОЛЬШЕ. Довольного, а не счастливого, т.е. пол-счастлиового.
    На первом рисунке без юнитов, на втором - по три юнита над городом.
    Миниатюры Миниатюры TestUnhappy.gif‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Играя в RAR, я захватил город, и абсолютно все жители в нем были несчастны, по причине "мы не можем забыть иго, которому вы нас подвергли 96%". Повысил расходы на роскошь - не помогло, хотя во многих других городах абсолютно все жители были счастливы... В этом городе через некоторое время остался только один житель, и каждый новый житель появлялся несчастным... Я ввел в этот город своего рабочего, и он тоже стал несчастным по той же причине "мы не можем забыть иго, которому вы нас подвергли 96%", интересно какому игу его то я подверг? В итоге я разрушил этот город (что не очень хотелось, очень много построек в нем уже было) и построил на его месте новый. Есть ли способ в этом случае сделать жителей хотя бы довольными?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Это враг ускорял постройки населением до потери этого города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Есть ли способ в этом случае сделать жителей хотя бы довольными?
    Только один - ждать (см. выше).
    Можно подселить еще людей и что-нибудь ускорить хуже уже не будет - хуже некуда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    Играя в RAR, я захватил город, и абсолютно все жители в нем были несчастны, по причине "мы не можем забыть иго, которому вы нас подвергли 96%".
    Аналогичный случай у меня был и в стандартном конквесте. Более того, я получил город в обмен на мир. Поэтому всё население(1 человек) было русским. Пришлось сделать из него специалиста. Он был несчастным до конца игры(намного меньше 20 ходов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Столица и два города. Созданы в редакторе. Первый город рядом со столицей, второй - на другом контиенте. Одинаковая территория, никаких ресурсав...
    Дай мне сейв ( delst< at >civfanatics.ru ) и я распишу почему так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Полководец Аватар для Marten


    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    300
    Originally posted by Boris*17.08.2005 - 16:00
    В экране города или в экране F1 по лицам. Кроме того, если поднести к роже курсор мыши, всплывёт сообщение, кто он такой. Восстание начинается когда недовольных больше, чем счастливых. Довольные и специалисты не считаются.
    Я не вполне правильно построил вопрос, меня интересовало как алгоритм определяет количество довольных и недовольных граждан (счастливыми их делаем мы сами ), а не где найти информацию о настроениях в городе(хотя мод с добавлением смайликов - забавная и, похоже, весьма полезная вещь!). DelSt все очень доходчиво объяснил, большое спасибо всем за дополнения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Завтра будет. Лучше.

  17. #17
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    Marten
    Алгоритм, который определяет количество довольных и недовольных граждан описан в цивилопедии. См. концепции игры "Настроение граждан".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Worobjoff
    Посмотрел...и у меня получилось сделать, так как ты сказал. Изменил роскошью.
    Смотри: столица производит 3 монетки, остальные города по 1.
    Если ты поставишь 20% на роскошь, то тогда 1 из тех 3 монеток (в столице) пойдёт на развелчения, а в дополнительных городах - нет. Отсюда дополнительный счастливый житель, которого нет в дополнительных городах, но если в дополнительном городе будет тоже 3 монетки, то и в нём будет 2 счастливых
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец


    Регистрация
    13.07.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    234
    На верхней части картинки я обратил внимание на следущее: в Новгороде и в Питере 0 в науку и 0 в казну. Учитывая количество и состав жителей, это значит:
    1) изначально был 1 довольный, остальные недовольны;
    2) в Новгороде и Питере коррупция съедает всю коммерцию кроме 1 единицы;
    3) процент на роскошь очень велик (раз в казну и науку ничего не попало);
    4) в Москве 3 ед. коммерции превращаются в 2 ед. роскоши и 1 ед. науки.

    Никакого столичного бонуса счастья нет. Изощряться не надо: поставьте 2 города каждый с 2 жителями на тяжелом уровне сложности без роскоши. В каждом будет 1 довольный и 1 несчастный.

    Я балбес, не заметил вторую страницу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Нда...
    Столица производит бонус в две монетки.
    Поставил в Питере дороги на трех клетках - там больше счастливых мордочек стало.
    А почему?
    Ведь в хелпе написано, что в отличие от цив-2, в третьей циве золото распределяется равномерно по всем городам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters