Коллеги. Пока ничего не обещаю, но всё же захотелось задуматься. Каким образов в своей игре можно реализовать флот, так, чтобы снизить микроменеджмент? Кое-какие алгоритмы наклёвываются, но хочу для начала услышать ваши мысли на этот счёт.
Коллеги. Пока ничего не обещаю, но всё же захотелось задуматься. Каким образов в своей игре можно реализовать флот, так, чтобы снизить микроменеджмент? Кое-какие алгоритмы наклёвываются, но хочу для начала услышать ваши мысли на этот счёт.
Скорее всего, как-то так:
ничего не понятно.. этой всей оравой игрок руководить будет?
а по флоту, в реальности никто одну канонерку не отправляет, управляют эскадрами, думается в игре этот вариант тоже будет нормально работать.. т.е. строишь канонерки по одной, потом включаешь их в состав одного юнита, примерно как с армиями в третей циве..
Военная сила состоит из 2х компонент:
1) сконцентрированной в армии, которая может двигаться, захватывать территории, и должна снабжаться из городов
2) распределённой по территории с центрами распределения вокруг городов и крепостей.
Можно заметить, как армия, пытающаяся захватить пустую клетку другого государства, всё равно проводит сражение.
Для армии можно дать приказ, и она следующие ходы будет выполнять это приказ:
Сейчас число армий равно числу городов, но подумыаю о том, чтобы сделать его равным корню из числа городов. А остальные города будут работаь на снабжение тех, которые снабжают армии.
Скорее всего, так будет и с флотами. Порты и морские крепости распределяют вокруг себя "контроль моря", а тажке можно будет формировать эскадры для выполнения задач: снижения вражеского влияния, прерывания сязности заморских территорий, захвата прибрежных гексов.
Вот, как-то так выходит с армиями (похоже делается и с флотами)