Нижеследующий анализ проведен в связи с активным обсуждением бага Голдмайн, которое проходит в ЭТОЙ ТЕМЕ


Пара-тройка часов и вот что удалось систематизировать:

1. Ход можно условно разделить на активный ход, когда можно двигать юниты и пассивный – т.н. междуходье. Междуходье начинается после нажатия на пробел и заканчивается когда появляется доступ к движению юнитов.

2. Фазы пассивного хода в порядке очередности:
- активный ход АИ (компы двигают свои фишки, а также могут заниматься дипломатией, в т.ч. объявлять войны и заключать мир)
- завершение работы нашими рабочими (те задания, где перед пробелом оставался 1 ход)
- распределение бюджета (совокупно со всех городов) – все деньги распределяются так, как было задано перед нажатием на пробел – на науку роскошь и в казну.
- начало производственного цикла. Города в порядке очередности по дате их основания (тут я не уверен как с захваченными городами - считаются ли даты их основания или дата последнего захвата, скорее всего даты основания) поочередно сначала снимают урожай с полей, потом проходят проверку на счастье (бунт-нейтральное состояние-праздник), потом происходит выброс загрязнений, потом строительство зданий и сооружений (юниты в т.ч.)
- сводка погоды – борьба галер со штормами
- фаза пассивного хода АИ

3. Возможные действия в фазе пассивного хода:

А. Дипломатия и счастье:

Возможна только в случае изучения науки на этом ходу. Выбор новой науки производится через what’s the big picture – т.е. выходом в экран Ф6. Выбрав новую науку можно нажать Ф4 и выйти в окно дипломатии. За счет этого можно до начала производственного цикла купить новой роскоши или новый ресурс, чтобы задействовать его в производстве, заключить мир – убрать усталость от войны, продать вновь изученную технологию (т.к. АИ тоже может ее выучить на этом ходу или же подучить ее и она в фазе активного хода будет стоить уже дешевле). Переключившись в Ф1 можно экстренно поднять расходы на роскошь, если с АИ поставлявшими роскошь началась война и таким образом избежать беспорядков до начала производственного цикла.

В. Производство и пища

При изучении новой науки можно влиять на производство ЛЮБОГО города, если на этом ходу ничего не выучено, то полностью можно влиять только на те города, которые основаны позже, того, в котором производство на этом ходу завершается первым. Возможные действия:
- Если клетки городов пересекаются, то города, основанные позже могут использовать пищу и щиты с клеток тех городов которые были основаны раньше и которые уже произвели пищу и щиты. Например, город А (3500ВС) произвел дуболома и Х пищи, можно снять с клеток всех рабочих (превратить скажем в артистов) и эти клетки (самые пищевые и/или производительные) использовать городом Б (1000ВС) перейдя в город Б стрелками в верху экрана окна города. В тоже самое время к-во пищи и щитов в городе А не уменьшится – граждане уже поели и поработали.
- можно использовать новый ресурс еще на этом ходу (например выученный или купленный в междуходье в фазе дипломатии) и строить новые юниты и сооружения, требующие этот ресурс.
- можно ускорить производство в любом городе, если хватает денег или населения. Во первых когда идет производственный цикл и имеется плюсовой доход, то в казне становится больше золота и в фазе активного хода можно купить то, на что не хватало денег до нажатия на пробел. Во-вторых первые города производственной цепочки произвели щиты и если вернуться к ним из городов в конце цепочки, то ускорение будет дешевле – например город А строит танк и производит 20 щитков в ход – до нажатия на пробел было 0 щитов, после завершения цикла города А в нем стало 20 щитов, а город Б что-то произвел – можно вернуться в город А и ускорить танк не за 100*8=800 монет, а за 80*4=360. Конечно, в начале активного хода это те же 360 монет, но танк выходит из цеха на 1 ход позже.
- То же самое относится к апгрейду юнитов в междуходье и то же самое относится к призывникам – процедура в междуходье сокращает на 1 ход появление апгрейженых юнитов и призывников.

С. Наука и деньги.

В городах, которые находятся после «точки отсчета» (все при изучении новой науки и все, что моложе города, где производится первая постройка в междуходье) можно по желанию выставить на максимум науку, счастье или деньги. Выходит, что еще до нажатия на пробел во всех городах после точки отсчета можно превратить граждан в соответствующих специалистов или переставить их на наиболее денежные клетки, а уже в процессе междуходья переставлять их на пищу или на производство. Если при этом изучается новая наука, то можно вообще не выделять средсв на роскошь в конце хода, даже если грозят беспорядки, т.к. из Ф6 можно перейти в Ф1 и выставить роскошь хоть на все 100 – получается, что деньги на колбы или в казну уже поступили, а на роскошь не будут расходоваться – это как бы установка на следующих ход.

D. Рэндом.

Актуально для релодных игр. Фазу активного хода можно использовать как дополнительное средство для изменения рэндома. Например сделать призывника или купить рабочего или сетлера, устроить в одном из городов беспорядки. Следующий ход уже будет иметь другую последовательность рэндома. Таким же образом можно спасти утопающую галеру, поскольку выходит, что рэндом был изменен на более ранней фазе междуходья.

Е. СМ

Не успел проверить, как влияют действия в междуходье на СМ. Вчера времени не хватило проверить все, а сейчас пишу с работы и не имею возможность проверить, на какой фазе пассивного хода начисляется СМ. Это можно протестировать на ходу, где изучается наука путем переключения в Ф8.

Вот такие пироги.

Я посмотрел, что из этого описано на ИХ-фанатиках. И знаете что? Практически НИЧЕГО. Один лишь голдмайн который представляет собой фактически совокупность пунктов В и С. Иными словами им не нравится, что можно срубить ЕЩЁ несколько лишних монет ДО фактической фазы производства (ведь welth с одной стороны находится в фазе производства, а с другой стороны дает деньги в казну еще на этапе распределения бюджета, еще до фазы производства в котором этот самый велс и производится)… У меня огромные сомнения, что такие фанаты игры, как Сэр Плеб или Алексмэн или Кунингас нифига не знают об остальном. Может они воспринимают это как неотъемлемую части игры?

В общем, в любом, случае вопрос настолько сложный, что, пожалуй, выходит за рамки компетенции комитета Fair Play.

Поэтому это заседание будет открытым. Пусть каждый игрок, начиная с группы профессионалы (игрокам, новичкам и болельщикам огромная просьба не обижаться) выскажет свое мнение по поводу разрешения и запрета на действия в междуходье. Все голоса (мнения) равны. Обсуждение и мнения до 29-го марта. 30-го марта посмотрим, что думает общественность по поводу этого компонента игры и примем решение.