+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 29

Тема: ВДК Дополнительные ресурсы

Комбинированный просмотр

  1. #1

    ВДК Дополнительные ресурсы









    Список изменений:

    Добавляются новые ресурсы:
    • Каучук
    • Меланж (+ технология Космическая гильдия, + юнит Харвестер)
    • Метановый лёд
    • Титан
    • Селитра
    • Марганец
    • Корабельный лес
    • Конопля





    Можно удалить дополнительные морские ресурсы:
    • Икра (красная и чёрная)
    • Жемчуг
    • Креветки




    Скачать с файлообменника (87 Мб):
    RGhost

    Установка: содержимое архива распаковать в папку RedForce.SB/DATA/EXACT.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 25.03.2017 в 18:45.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    уже нет)
    ресурсы в смысле типа железа которые?
    там же с файлами шрифтов замуты.. или разобрался?
    Разобрался.
    Ну раз опоздал, тогда потом в теме ВДК выложу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Разобрался.
    дык.. там ещё разные они, для разных длл.. и для дополнительных ресурсов (которые уже есть в моде)..
    ты как отслеживаешь, включены доп.ресурсы в моде или нет?

    там ещё и религии в этих файлах.. я вот думал, как религии добавить..

    п.с. а да, а что за ресурсы то хочешь добавить? и что они давать будут..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    дык.. там ещё разные они, для разных длл.. и для дополнительных ресурсов (которые уже есть в моде)..
    ты как отслеживаешь, включены доп.ресурсы в моде или нет?
    Для революции сделал отдельно, для эволюции и стандартной одинаковые. Всё сделано сразу с дополнительными ресурсами, если они не добавлены, то это никак не скажется.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    там ещё и религии в этих файлах.. я вот думал, как религии добавить..
    Религии можно добавлять только с революцией, в эволюции и стандартной длл-ках в файлах GameFont нет места. Там сразу после религий идут корпорации. Сами значки корпораций можно передвинуть, но как изменить ссылки на них, я не знаю.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    п.с. а да, а что за ресурсы то хочешь добавить? и что они давать будут..
    Каучук: шоссе, колёсная техника.
    Меланж (пряность, спайс из книги 'Дюна'): Линии пр. прыжка и орбитальная авиация.
    Титан: роботы.
    Метановый лёд: корабли и бронетехника будущего.
    Селитра: мушкетёры, стрелки, гренадеры и все "ядерные" пушки, сухопутные и морские.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Религии можно добавлять только с революцией, в эволюции и стандартной длл-ках в файлах GameFont нет места. Там сразу после религий идут корпорации. Сами значки корпораций можно передвинуть, но как изменить ссылки на них, я не знаю.
    ну, ты вот добавлял ресурсы, ты же их не прописывал явно (в хмл файлах)?
    может там автоматом игра поднимет новые.. т.е., если добавить пару религий в хмл и пару значков, то она сама и будет брать корпорации на два слота дальше... может проверишь?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Каучук: колёсная техника.
    может только для ранней колесной техники?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Меланж (пряность, спайс из книги 'Дюна'): Линии пр. прыжка и орбитальная авиация.
    Метановый лёд: корабли и бронетехника будущего.
    а можно эти два ресурса сделать опциональными?

    ***

    ещё можно было бы добавить марганец.. дать ему какой-нибудь небольшой бонус.. например, дать за него +1 к здоровью..

    у меня есть наработки, как в питоне дать юниту прокачку за ресурс, я бы потом добавил прокачку бронетехнике за марганец (В 1920-х-40х годах применение Марганца позволяло выплавлять броневую сталь.)

    т.е. добавлять марганец как ресурс требующийся для юнитов я не хочу, но как бонусный, который даст той же бронетехнике небольшой плюс - можно..

    вот тут мы с ветом это обсуждали:
    http://www.civfanatics.ru/threads/59...l=1#post358892

    ***

    и вот ещё пара ресурсов, которые стоило бы добавить:

    Код:
    		- Строительный камень (kunak)
    			у нас много ресурсов роскоши и здоровья, но нет ресурсов дающих бонус строительству (молоткам). 
    			Может добавить (если есть возможность) ресурс "строительный камень". 
    			Суммарно это: 
    				- побережье (известняк,ракушечник) 
    				- поймы рек (известняк, ракушечник) 
    				- предгорье (туф, песчаник, известняк) 
    				- пустыни (песчаник) 
    				- субполярный пояс (булыжник). 
    			- требует каменоломни
    			- дает бонус +30% при строительстве зданий
    			- Появляется при строительстве, бонус не исчезает (все это потом используется либо в цементе, либо в бетоне). 
    			- Разбивать конкретно по каждому виду думаю не стоит
    		- ресурс корабельный лес
    			- может находиться в лесах и джунглях, позволяет строить деревянные корабли или ускоряет их производство.
    лучше для них, опять же, сделать бонус к строительству зданий в городе.. а я потом, в питоне, добавлю кораблям прокачку за корабельный лес..

    и да, там кунак предлагал +30% к строительству, это больно много.. 10% думаю будет достаточно..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну, ты вот добавлял ресурсы, ты же их не прописывал явно (в хмл файлах)?
    может там автоматом игра поднимет новые.. т.е., если добавить пару религий в хмл и пару значков, то она сама и будет брать корпорации на два слота дальше... может проверишь?
    Попробую.



    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    может только для ранней колесной техники?
    Сейчас вот так:




    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а можно эти два ресурса сделать опциональными?
    Сделать выбор - что от них зависит?


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ещё можно было бы добавить марганец.. дать ему какой-нибудь небольшой бонус.. например, дать за него +1 к здоровью..

    у меня есть наработки, как в питоне дать юниту прокачку за ресурс, я бы потом добавил прокачку бронетехнике за марганец (В 1920-х-40х годах применение Марганца позволяло выплавлять броневую сталь.)

    т.е. добавлять марганец как ресурс требующийся для юнитов я не хочу, но как бонусный, который даст той же бронетехнике небольшой плюс - можно..
    Надо подумать.



    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    и вот ещё пара ресурсов, которые стоило бы добавить:

    Код:
            - Строительный камень (kunak)
                у нас много ресурсов роскоши и здоровья, но нет ресурсов дающих бонус строительству (молоткам). 
                Может добавить (если есть возможность) ресурс "строительный камень". 
                Суммарно это: 
                    - побережье (известняк,ракушечник) 
                    - поймы рек (известняк, ракушечник) 
                    - предгорье (туф, песчаник, известняк) 
                    - пустыни (песчаник) 
                    - субполярный пояс (булыжник). 
                - требует каменоломни
                - дает бонус +30% при строительстве зданий
                - Появляется при строительстве, бонус не исчезает (все это потом используется либо в цементе, либо в бетоне). 
                - Разбивать конкретно по каждому виду думаю не стоит
            - ресурс корабельный лес
                - может находиться в лесах и джунглях, позволяет строить деревянные корабли или ускоряет их производство.
    лучше для них, опять же, сделать бонус к строительству зданий в городе.. а я потом, в питоне, добавлю кораблям прокачку за корабельный лес..

    и да, там кунак предлагал +30% к строительству, это больно много.. 10% думаю будет достаточно..
    Ну, камень в игре уже есть, строительный - ускоряет строительство чудес, стен, требуется для мощёных дорог. Есть ещё мрамор.
    Лес тоже, думаю, лишнее. Делать зависимость всех океанских парусников от леса сейчас, когда уже есть их зависимость от селитры - будет рискованно. Вот может лучше добавить лён (или хлопок), и сделать требование всем парусникам - лён (хлопок) или шёлк? Два ресурса дадут больше шансов для кораблей.

    Ещё сделал (на выбор) удаление некоторых ресурсов, а именно, дополнительных морских - слишком много от них колб идёт.

    Кстати, в файле CIV4ArtDefines_Bonus есть мусор - отсутствующие ресурсы: ART_DEF_BONUS_OLIVES - оливки; и 5 штук не знаю чего - ART_DEF_BONUS_VICTORY_...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ВДК Дополнительные лидеры / Additional Leaders
    от Snake_B в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 13
    Новое: 08.01.2017, 12:36
  2. Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 217
    Новое: 12.03.2014, 04:53
  3. Ответов: 0
    Новое: 07.04.2013, 23:22
  4. Ответов: 10
    Новое: 14.03.2013, 11:45
  5. Ответов: 0
    Новое: 21.02.2013, 16:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters