+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: "ADV RevolutionDCM" Список идей на будущее

Комбинированный просмотр

  1. #1

    "ADV RevolutionDCM" Список идей на будущее

    Собственно тема чисто под список идей на добавление в мод.
    Каждая идея в списке будет проходить по определенной категории и статусу.

    1. Малые изменения, вероятно введение в ближайшем будущем.
    2. Среднего масштаба изменения, планируется добавить как-нибудь.
    3. Серьезные изменения желательно добавить, но потребует немало времени на добавление.
    4. Малые идеи, будут занесены в список, чтобы добавлять по несколько за раз.
    5. Потенциально возможные идеи, достаточно интересны, но слишком неоднозначны, либо сложны для реализации.
    6. Исправления багов.

    Собственно список, постепенно добавляю из высказанных в соседних темах пожеланий.

    Малые изменения
    1. Ядерная зима наступающая с некоторой вероятностью после активного использования ядерного оружия.
    2. Город после ядерного удара парализуется на несколько ходов.
    3. Gold For Disbanding - при расформировании юнита в культурных границах, игрок получает деньги.
    4. Минимальное время изучения технологии. От 0 до 10 ходов, изменяется в зависимости от скорости изучения науки.

    Среднего масштаба изменения
    1. Защитные отступления.
    2. Ресурс транспорт, который будет расходоваться на авиапереброски и морские переброски через порты.
    3. Ввести скоростные перевозки юнитов через порты на ограниченное расстояние.
    4. Великие генералы усиливающие стеки. Пока наиболее вероятен вариант командира со своей ветвью прокачек.
    5. Ассимиляция. Захваченные города сохраняют свои изначальные особенности - в них можно строить уникальные юниты и здания, основавших их цивилизаций. При этом уникальные особенности цивилизации-захватчика на завоеванные города не распространяются.
    6. Occasional Promotions - юниты получают прокачки во время битвы в зависимости от условий местности и типа противника.
    7. Ограничение радиуса города в зависимости от эпохи.
    8. Ограничение количества полноценных городов в зависимости от эпохи.
    9. Живая культура, культура плохо переходит через горы и распространяется с разной скоростью в зависимости от вида территории.

    Серьезные изменения
    1. Варварские логова. Специальные лагеря и убежища которые порождают различных варваров и прочих животных и существ.
    2. Улучшения территории дающие городу коммерцию, такую как золото, науку, культуру и шпионаж.
    3. Уникальные объекты случайно генерирующиеся на карте при начале игры.
    4. Дополнительный экран трофейных технологий.
    5. Разные технологии для ресурсов, постепенное их обнаружение.

    Малые идеи
    1. Островки. Аналог морских деревушек, для исследования кораблями в начале игры.
    2. Морские границы утверждаемые с технологией.
    Ещё кое-что из Evolution of War.


    Потенциально возможные идеи
    1. Мод "Марионеточные государства", позволяющий создавать вассалов при захвате города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cansei; 30.03.2014 в 05:03.

  2. #2
    reserved;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    5. Ассимиляция. Захваченные города сохраняют свои изначальные особенности - в них можно строить уникальные юниты и здания, основавших их цивилизаций. При этом уникальные особенности цивилизации-захватчика на завоеванные города не распространяются.
    там это... наверно стоит сделать, чтобы это работало только если культура захватчика меньше, чем старого хозяина...?

    1. Варварские логова. Специальные лагеря и убежища которые порождают различных варваров и прочих животных и существ.
    их же уничтожить можно будет? тогда за них что-то должно даваться...
    я так понимаю получится что-то вроде руин в 5-ке...?

    3. Уникальные объекты случайно генерирующиеся на карте при начале игры.
    а это что-то вроде природных чудес из 5-ки?

    4. Дополнительный экран трофейных технологий.
    а подробнее?

    5. Разные технологии для ресурсов, постепенное их обнаружение.
    давай только делать это на стандартных техах... без новых...

    1. Островки. Аналог морских деревушек, для исследования кораблями в начале игры.
    вот вчера на этот компонент на их-фанатиках наткнулся.. ещё подумал, было бы не плохо...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    там это... наверно стоит сделать, чтобы это работало только если культура захватчика меньше, чем старого хозяина...?
    Ещё бы знать, как это определять. По сравнению с чем и чем выше. Проще сделать чтобы такое активировалось лишь на определенном культурном уровне города.

    их же уничтожить можно будет? тогда за них что-то должно даваться...
    я так понимаю получится что-то вроде руин в 5-ке...?
    Конечно. Ресурсы, золото, культура, производство. В идеале вообще сделать как подземелья в FFH, с различными шансами получить что-то интересное. Но это уже потом. А так и ресурсов хватит. Можно даже включить подсказку об их количестве при наведении мыши. В 5-ку играл только в демо 3.5 года назад, так что наверное да.

    а подробнее?
    Один из добавленных мной уже в прошлую версию компонентов позволяет получать продукцию и коммерцию за уничтожение врагов. В том числе и науку. Как правило на ту технологию что использовалась для их создания. Я планирую добавить возможность получать эти колбы на специальные технологии, которые доступны только за победу над этими юнитами. Ну и отдельный экран специально под них.

    а это что-то вроде природных чудес из 5-ки?
    Да, что-то наподобие. Компонент на ихфанатиках для этого симпатичный есть. Все интереснее карту открывать будет.

    давай только делать это на стандартных техах... без новых...
    Для этого новые техи необязательны, новые теги будут добавлены ресурсам.

    вот вчера на этот компонент на их-фанатиках наткнулся.. ещё подумал, было бы не плохо...
    Я его уже несколько лет как приметил. Скачаю, переделаю под SDK. Пускай будут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Ещё бы знать, как это определять. По сравнению с чем и чем выше. Проще сделать чтобы такое активировалось лишь на определенном культурном уровне города.
    по идее... проверять чьей культуры в городе больше всего, те уз и ую можно строить... но там возникает вопрос с двумя уз тогда... да и города получается будут разные не только при захвате, но и просто если сосед культурой его задавил...

    п.с. был ещё интересный компонент StrategicRivers... там корабли по рекам могли ходить... плюс крепости можно на реках строить... единственно в нем (вроде бы) не было ограничения... т.е. туда и каравелла заплыть может и линкор... что как бы не совсем правильно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    по идее... проверять чьей культуры в городе больше всего, те уз и ую можно строить... но там возникает вопрос с двумя уз тогда... да и города получается будут разные не только при захвате, но и просто если сосед культурой его задавил...
    Так в городе же при захвате, если я правильно помню изначальная культура уничтожается. Вот правда с населением не так ясно. Если считать от населения, то может и прокатит. Правда УЗ все равно будет два скорее всего. Но да так даже лучше.

    п.с. был ещё интересный компонент StrategicRivers...
    Помню такой. Летом запускал, очень понравился, но есть одно НО. Он резко снижал производительность игры, и ходы становились куда дольше. По той причине и не стал добавлять. А проблему с каравеллой и линкором решилась бы очень просто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Так в городе же при захвате, если я правильно помню изначальная культура уничтожается. Вот правда с населением не так ясно. Если считать от населения, то может и прокатит. Правда УЗ все равно будет два скорее всего. Но да так даже лучше.
    ммм... ну да, я про население...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Помню такой. Летом запускал, очень понравился, но есть одно НО. Он резко снижал производительность игры, и ходы становились куда дольше. По той причине и не стал добавлять. А проблему с каравеллой и линкором решилась бы очень просто.
    ну... на всякий случай записал бы... все таки возможности компов растут.. глядишь когда-нибудь и пригодится...
    да и мог бы попробовать оптимизировать...

    ***

    такой вот вопрос... вдруг знаешь...
    я там делаю компонент с несколькими моделями в юнитах... и если делаешь авиацию из трех моделей, то на перехват все равно поднимается только одна модель... да и при бомбовом ударе тоже летит один, а не трое..
    может быть это где-то в dll зашито, не в курсе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 349
    Новое: 01.08.2020, 12:28
  2. Ответов: 27
    Новое: 06.06.2013, 22:20
  3. Цива "вылетает" на рабочий стол, во время окна "идёт загрузка".
    от Atamur в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 15.05.2013, 12:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters