Здравствуйте всем.
У меня давно назрела мысль сделать небольшой обзор модов к любимой игре, и вот, наконец, я решился это сделать. В данном обзоре будут представлены моды, которые
1) не просто добавляют/убирают юниты/здания/технологии, а именно меняют механику игры,
2) я в них играл, и они мне понравились,
3) они стабильны.

1. Falcon AI: Diplomacy
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=502562.
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21524
Простейший мод. Нет, просто гениальнейший мод. Думаю каждый игрок сталкивался с проблемой, когда из-за своей борьбы за жизненно важные интересы он становился изгоем, и вчерашние друзья становились врагами без каких-либо враждебных действий в их сторону. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений "ни за что" и делает дипломатию стабильной.
- Большой штраф за воинственность игрок получает, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.
- Каскад осуждений убран. Т.е. осуждение от одной цивилизации не приведет к осуждению от другой.
- Вообще осуждение теперь - это лишь способ прервать дружбу (будет штраф за предательство) или дипломатические отношения.
- Дружба теперь означает именно дружбу. Не предавайте, не обманывайте, раскрывайте шпионские заговоры и у вас будет надежный союзник на всю партию.
- Однако ИИ способен преподнести сюрприз в виде кинжала в спину (если будут предпосылки), и вам придется разрываться на 2 фронта. Так что держите ухо востро.
Для данной модификации не требуется перевода, т.к. здесь нет изменений в текстовых таблицах. Также этот мод обладает абсолютной совместимостью с другими модами.

2. Hex Conquer and Release
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=485036
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=20920
- Наземные юниты могут захватывать тайлы. Т.е. если ваш юнит стоит на враждебной территории, то на следующий ход этот тайл и тайлы вокруг становятся вашей территорией, если: рядом нет вражеского юнита, нет вражеской крепости или города.
- Т.е. захватить тайлы рядом с вражеским юнитом, городом или крепостью нельзя.
- При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.
- Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.
- То же самое произойдет, если подписать мирное соглашение.
Таким образом, границы государств перестают быть чем-то незыблемым. И часто бывает выгодно объявить войну только для того, чтобы откусить кусок спорной территории не захватывая чужие города. В этот мод также можно играть на русском языке, просто сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском, что совсем не критично. И точно также этот мод абсолютно совместим с другими модами.
Хочу сказать, играть без этих модификаций (п.1 и п.2) я уже не могу. Совсем.

3. Global Relations
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=511120
Скачать: в первом сообщении по ссылке выше.
Это даже и не модификация в привычном смысле, а просто компонента, которая добавляет новые функции в пользовательский интерфейс. При нажатии клавиши "0" на клавиатуре справа (в "Num" области) открывается окно, где очень хорошо видны
1) ваши торговые возможности (у кого есть излишки люксов и кому можно продать свои излишки),
2) круг взаимоотношений (как политических, так и экономических) между всеми цивилизациями,
3) отношения со всеми городами-государствами (ваше влияние, их задания, кто им обещал защиту, кто их хозяин).
Насколько я понял, эта компонента не влияет на сохраненные игры, и ее можно подключить/отключить в любой момент. Но могу и ошибаться. Также я не знаю точно, как она будет работать на русском языке. Скорее всего просто в этом окне все будет на английском. В любом случае я бы рекомендовал ее использовать. Очень удобно.

4. Civ IV Diplomacy Features Mod (изменяет dll)
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=494538
А вот это, ребята, бомба! В этой модификации вы можете:
- торговать картами
- торговать технологиями (при создании игры можно ставить галочки в настройках: нет перепродажи технологий, отключить торговлю технологиями, отключить научные договора)
- заключать договор о вассалитете и капитуляции (вассал не может объявлять войны, дает + к настроению, деньгам и культуре хозяина)
- просить, а не требовать помощь без штрафов в отношениях (если у вас договор о дружбе, то в окне дипломатии появляется кнопка "Попросить")
- ИИ сам может предложить подарок (как-то мне в одно междуходье две цивилизации подарили по технологии)
- добавлено несколько резолюций по теме вассалитета для мирового конгресса.
На текущий момент есть такая багофича: при объявлении войны ИИ не понимает, что ненавистная ему цивилизация является вашим вассалом, и автоматически вы оказываетесь втянуты в войну. У меня так было много раз. Так что перед подписанием капитуляции, подумайте, а не будет ли обузой такой вассал. При изучении внутренностей этого мода я нашел там таблицы с русскими текстами, т.е. в этот мод можно играть на русском языке.

Я специально не даю ссылки на скачивание, потому что:
5. DLL - Various Mod Comps + Civ IV Diplomacy Features Mod
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=511120
Скачать: в первом сообщении по ссылке выше.
Дело в том, что какая-то модификация может включать в себя "CvGameCore_Expansion2.dll". И вы можете подключить только одну такую модификацию. Точнее подключить-то можно все, но работать будет только одна. Так вот есть замечательный мод (изменяющий dll), который является неким стержнем, на который можно нанизывать все остальные модификации: Various Mod Comps (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=479600). Если загнать всю страничку по этой ссылке в переводчик, то можно понять, какие возможности предлагает тот или иной модуль. Ниже я перечислю самые интересные для меня:
- Global - 2 Units Per Tile. Долой ОЮНТ! Теперь на одной клетке может поместиться 2 юнита (есть вариант для 3 и 5, но мне не понравился).
- Global - No Followup From Cities. При рукопашной атаке из города или крепости юнит не покидает стен, даже если враг убит.
- Global - Passable Forts. Прибрежные форты становятся проходимыми для кораблей.
- Units - Pikeman to Musketman. Копейщик грейдится в мушкетера.
- Units - Subs Ignore Borders. Подводные лодки могут шнырять по чужой территории без договора об открытых границах.
- Units - Subs Immune Under Ice. Если подлодка находится подо льдом, то ее нельзя атаковать с поверхности или с воздуха. Только другая подлодка может ее там достать.
- Improvement - Airbases. Рабочие могут строить аэродромы.

Итак, если есть желание играть в Various Mod Comps и одновременно в Civ IV Diplomacy Features Mod, то нужно пройти по первой ссылке в п.5 и следовать инструкции:
1) Скачать и установить "DLL - Various Mod Components"
2) Скачать и установить "Civ IV Diplomacy Features"
3) Скачать и установить "Diplomacy - CivIV Features"
4) Скачать и установить любые понравившиеся модули, которые требуют "DLL - Various Mod Components"
5) Удалить .dll из каталога с модификацией "Civ IV Diplomacy Features"
Далее
Какие моды подлючать:
- всегда DLL - Various Mod Components
- необходимые модули
- если нужен Civ IV Diplomacy Features, то его и + Diplomacy - CivIV Features

Ну вот, пожалуй, и все, чем я хотел поделиться. Надеюсь эта тема кому-нибудь окажется полезной.