+ Ответить в теме
Показано с 1 по 14 из 14

Тема: Ваше мнение о юнитах в циве , и уникальных способностях наций

  1. #1

    Question Ваше мнение о юнитах в циве , и уникальных способностях наций

    1. Скажите какой по вашему мнению самый :
    a)Сильный бонус нации
    b)самый функциональный и полезный юнит в циве
    1.1какая по вашему мнению самая сильная нация ( в том смысле что она имеет наибольший потенциал во всех направлениях )
    2. Мне хотелось бы узнать как работает уникальная способность у Японии , по идеи если раненые юнити получают урон то они так же сильны , но тогда самурай с 1 оз должен убивать арбалетчика у которого 20 или 30 оз .
    3. Какую стратегию развития лучше использовать военным нациям , и нужно ли полностью исследовать ветку честь ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от dmje Посмотреть сообщение
    1.1какая по вашему мнению самая сильная нация ( в том смысле что она имеет наибольший потенциал во всех направлениях )
    На наше счастье такой нации нет. Чтобы вот прямо совсем одной, самой сильной и обязательно с потенциалом во всех направлениях.
    Наций с потенциалом много куда, целый перечень.
    С другой стороны, хорошее стартовое положение и/или умелая игра может скомпенсировать что угодно, втч неудачную нацию. Я про сетевую игру.
    Игры с компом совсем другие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  3. #3
    Цитата Сообщение от dmje Посмотреть сообщение
    ...3. Какую стратегию развития лучше использовать военным нациям , и нужно ли полностью исследовать ветку честь ?
    1. В технологиях сосредоточиться на "нижних ветках".
    2. На старте клепать армию (тип зависит от специфических способностей военной нации).
    3. Строить терракотовую армию.
    4. Идти всех воевать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от dmje Посмотреть сообщение
    1. Скажите какой по вашему мнению самый :
    a)Сильный бонус нации
    b)самый функциональный и полезный юнит в циве
    1.1какая по вашему мнению самая сильная нация ( в том смысле что она имеет наибольший потенциал во всех направлениях )
    2. Мне хотелось бы узнать как работает уникальная способность у Японии , по идеи если раненые юнити получают урон то они так же сильны , но тогда самурай с 1 оз должен убивать арбалетчика у которого 20 или 30 оз .
    3. Какую стратегию развития лучше использовать военным нациям , и нужно ли полностью исследовать ветку честь ?
    Сразу хочу сказать, что выражаю собственное мнение и наверняка не разделю мнения большинства.
    1. а).Турция
    б).Линейный корабль.
    1.1. Гунны.
    2. Да.
    3. Военными нациями лучше всего конечно же воевать, потому как это - их стихия.
    Но военные нации зачастую сильные своими уникальными юнитами, разберём лишь некоторые из них:
    - Китай.
    Силён своими чушками (арбалетчик) и все Китайцы рвут сразу к ним, но на это есть контраргумент, как и на все стратегии. Китай наверное одна из самых воинственных наций, не требующих открытие чести.
    Китаем я бы постоянно воевал, +30% с генерала - это много ... да и генералов тоже много.
    - Гунны, Греция
    Вороне как-то бог послал кусочек сыра .... универсальные нации, с очень сильной атакой в античности, благодаря своим уникальным юнитам, но честь я бы так же не открывал, играя за них.
    - Ацтеки.
    Ооо дааа, вот здесь как раз желательно закрывать честь и играть на денежном минусе всю игру.
    Дань с гг, уничтожении варваров, пресс соперника ... одна из моих любимых наций.
    - Ассирия ... бонус нации говорит сам за себя, а оо с библы помогают выпускать универсальных солдатов нового времени.
    - Зулусы ... как бы это не казалось странным, но раш не любят, дайте им время и Вы не доживёте до Средневековья.
    - Аравия и Монголы ... Верблюды и Кешиктены ... как их контрить в гибридном режиме, для меня до сих пор загадка
    - Шошоны ... метко-луки в древности видали? Так же один из идеальных вариантов обороны против договорных партий на несколько игроков. И по кумполу настучат и в оборону уйдут.
    - Индия, Египет, Персия ... я сейчас понял, что все чёрт побери нации военные (за некоторым исключением) ... провакационный ты вопрос задал, дабавь конкретики
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  5. #5
    Smertin, забыл про Россию (всегда больше мечников, больше фрегатов, больше рыцарей и всё сносящих казаков) и... Голландию, которая в новом времени может взять под контроль все побережья.
    1. а).Турция
    Так же Венеция, Россия, Персия, Вавилон (ранний научный раш), Корея (перманентный научный раш) и Сиам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от dmje Посмотреть сообщение
    1. Скажите какой по вашему мнению самый :
    a)Сильный бонус нации
    b)самый функциональный и полезный юнит в циве
    1.1какая по вашему мнению самая сильная нация ( в том смысле что она имеет наибольший потенциал во всех направлениях )
    2. Мне хотелось бы узнать как работает уникальная способность у Японии , по идеи если раненые юнити получают урон то они так же сильны , но тогда самурай с 1 оз должен убивать арбалетчика у которого 20 или 30 оз .
    3. Какую стратегию развития лучше использовать военным нациям , и нужно ли полностью исследовать ветку честь ?
    а) для меня 2 нации - Польша и Зулусия.
    б) X-com, без вариантов. Полезнее и функциональнее нету.
    1.1 Китай. Со средневековья бомба, до средневековья бумажные мастерские помогают поддерживать доход, что очень важно в БНВ. Перевес в количестве генералов позволяет одерживать больше побед на фронте.
    2. Правильно написал, только вот 30 он врядли нанесёт, но 20 вполне может. Но почему-то против компов данный бонус не работает, а вот с людьми очень даже заметно.
    3. Идти воевать соседа, развиваться, идти воевать другого соседа, развиваться и так далее. Выгоды в ветке Честь не вижу, максимум можно взять 4 политики, если планируется много культуры. Гарнизоны и ускоренную постройку казарм не беру никогда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    Smertin, забыл про Россию (всегда больше мечников, больше фрегатов, больше рыцарей и всё сносящих казаков) и... Голландию, которая в новом времени может взять под контроль все побережья.

    Так же Венеция, Россия, Персия, Вавилон (ранний научный раш), Корея (перманентный научный раш) и Сиам
    - зачем столько мечников, фрегатов, рыцарей? Только если скудные ресурсы выдаст, и твои 2 железа превратятся в 4
    Последнее время играю на страт.балансе, проблем нет даже с ураном
    Вот 1 молоточек с них - это сказка.
    - Я Турцию выбрал за призовые суда и сниженные втрое расходы на содержание, вот если б у них ещё линейный корабль был
    Венеция с их одним городом, честно говоря туфта. Последнее время специально её тестю, из плюсов заметил:
    - выпадает всегда (4 игры) в хорошо обороняемых и богатых местах
    - за счёт большого кол-ва тп, чувствую себя шейхом
    - в дуэли соперник как правило уходит с моря, затрудняя своё развитие
    - город растёт как на дрожжах, в прямом смысле слова, урвав Чичен-ицу получаем персидский золотой век
    Минусы:
    - очень трудно защитить гг саттелиты
    - молотков и науки хватает до нового времени, потом соперники тебя обгоняют, за счёт раскаченных городов.
    - 1 юнит в ход, мало для поддержания боевых действий ....
    В общем очень спорная нация.

    То Сидри.

    Крылатые гусары - мечта. Особенно понравилось, как они выбивают юниты из крепостей и в тот же ход их рушат. Мне кажется в влюблён
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  8. #8
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение

    То Сидри.

    Крылатые гусары - мечта. Особенно понравилось, как они выбивают юниты из крепостей и в тот же ход их рушат. Мне кажется в влюблён
    А представь, если этот гусар будет улучшен из переданного тебе кельтского пикта? )) Ко всем бонусам добавятся +20% вне дружественных земель и бесплатное разграбление территории. Даже самурай-ягуар с ним не сравнится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    А представь, если этот гусар будет улучшен из переданного тебе кельтского пикта? )) Ко всем бонусам добавятся +20% вне дружественных земель и бесплатное разграбление территории. Даже самурай-ягуар с ним не сравнится
    Это правда можно только представить, не разу мне кельта не передавали
    По практике, +20% к урону и бесплатное разграбление хорошо, но не супер-пупер, да и такой юнит ближнего боя очень быстро уходит в размен ... или убегает дохлый в постельку отлежаться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  10. #10
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Это правда можно только представить, не разу мне кельта не передавали
    По практике, +20% к урону и бесплатное разграбление хорошо, но не супер-пупер, да и такой юнит ближнего боя очень быстро уходит в размен ... или убегает дохлый в постельку отлежаться
    ты наверное просто с военными ГГ не дружишь очень много интересного они передают раз в 13 ходов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    ты наверное просто с военными ГГ не дружишь очень много интересного они передают раз в 13 ходов
    Ну как же - дружу, но уникальные юниты могу пересчитать по пальцам: мушкетёр, янычар, кешиктен (часто), йомены (часто) ... а вообще ты прав, для меня военный гг больше дойная овца, нежели поставщик вооружения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  12. #12
    Очень понравился раш слонами за Сиам. Бонус от ГГ дает возможность на старте не сильно заботиться о яблоках и культуре, а сосредоточиться на спаме городов и постройки армии. К Средневековью у вас есть все условия для создания сборников. С их мощью не проблема даже штраф против городов - в паре с катами/требушетами города падают в два счета. Единственной проблемой могут стать пики, но не часто замечал большого количества этих юнитов у противников, в основном все стремятся строить рыцарей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    самая имба корея же. чудовищный прирост науки + хвахча (как по мне - дикий юнит).

    слегка египет. там не нужны лошади для колесниц, если правильно помню. можно построить штук 10 таких и тупо зергом брать.

    карфаген - аналогично египту. еще наслаивается мелкая плюшка в виде возможности какой-нибудь конницей или танками влезть на гору, атаковать и слезть обратно.

    если островная карта, может имбовой англия выйти - комбо бонуса лидера с фароссом и коммерцией, там будут корабли мега-шустрые и дальнозоркие, да еще и более мощные (линкор вместо фрегата же). в теории можно будет собрать ударный отряд из 4-5 линкоров + 1-2 капера, вкачать линкорам двойной удар и радиус, а дальше подплывать на расстояние огня, стрелять, отплывать, за пару ходов любой город на побережье спилишь.

    при этом если добьешься доминации на море, то твоим корытам не сможет нанести урон даже небо, даже аллах, вплоть до открытия ядерного оружия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Пельмешка; 11.02.2016 в 14:21.

  14. #14


    Всем привет ) У меня вопрос, как добавить на экран лидера способность так сказать генеральскую(острог, казаки, польдер, самураи и т. д.), чтобы не заменить, а именно добавить третью?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ваше мнение о нациях в RFC
    от Eidolon в разделе Rhye's and Fall of Civilization
    Ответов: 16
    Новое: 23.02.2024, 05:18
  2. Автоматическая центровка экрана на юнитах.
    от Griptor в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 28.09.2012, 18:45
  3. появились иконки на юнитах... как убрать...?
    от Snake_B в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 25.05.2010, 18:18
  4. Ваше мнение: музыкальный стиль будущего?
    от Антонио в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 34
    Новое: 27.12.2009, 08:13
  5. Интересно ваше мнение о моем портфолио
    от dstrogiy в разделе Доска объявлений
    Ответов: 18
    Новое: 07.08.2007, 17:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters