Да
Нет, напишу в теме почему
Ну так его же горцев туда и поселю. Хотя я вообще маклаудов хочу, чтобы у горца по несколько жизней было, а после каждой неокончательной смерти он сбегал бы к себе в горную крепость. Но это уже совершенно другой разговор.vovan66 уже сделал для мода горцев... например...
Хорошая мысль. Я вот как раз сейчас текст для климатических событий доделываю, неожиданно тяжко оказалось придумывать его. Потом пару раз перепишу для читаемости, а пока и обычные описания сойдут. Все таки доделаю патч хотя бы сегодня.ты бы все таки поиграл в мод то... а то так и будете делать одно и тоже... а мне все это совмещать...
Я из-за этого и создал опцию "Компактный старт", чтобы больше места для варваров было. А не так, когда через сотню ходов все земли уже цивилизациями заняты. Я периодически вообще думаю о том, чтобы ввести ограничение - количество городов на эпоху. Чтобы не разбегались как тараканы.Кроме горцев есть у варваров ещё бедуины, которые должны генерироваться в пустыне, но проблема та же - всё захватывает культура.
Маклауд вроде бы с мечом, а горцы, которые уже сделаны, с ружьём, что то типа тех, с которыми царская Россия на Кавказе воевала.
"Компактный старт", думаю, не спасёт. Хочется, что бы варвары генерировались в течении всей игры. Хотел сделать в будущую эпоху пришельцев, но места им для генерации,пожалуй не останется, если только дальние ледники, но это будет слишком предсказуемо и страдать от них будут одни и те же. Хорошо бы, что б некоторые варвары могли генерироваться в культурной зоне, где нет юнитов и обрабатываемых тайлов, напр.: горцы в горах, бедуины в пустыне, басмачи - и в горах и пустыне, пришельцы - везде (но их могли бы сбивать войска ПВО).
нет... этих:
это 4 модели всего..
- Новые модели для новых юнитов
- Улучшенный транспорт - Десантный корабль проекта 12322 «Зубр» / Advanced transport - Zubr Class
- Большой противолодочный корабль - Фрегат типа «Ивар Хуитфельдт» / Advanced destroyer - Iver Huitfeldt Class
- Дизельная ПЛ - тип «Оберон» / Non-nucler submarine - Oberon Class
- Замена модели для стандартных юнитов
- Мобильная система ПВО - 2К22 Куб / Mobile SAM - SA-6 Gainful
мне может зомби не нравятся... просто не включай)Кстати, мне очень не нравится эта идея
Давно бы сделал, если бы решил вопрос, а как с завоеванием городов поступать. Селиться получается уже нельзя, а города завоевывай сколько хочешь. Вынужденное разрушение тоже не вариант, это уже дикость какая-то все подряд рушить. Если запрещать завоевывать города, просто не пуская в них, то AI сбесится, потому как слишком бредово выглядит.ну... если будет галочка в игре... почему бы и нет... (и не будет изменений в xml))
А совсем без изменений в xml не обойдется, в файле ~era.xml там я уже добавлял новые теги, вот и ещё один будет. Сомневаюсь, что его кто-то кроме меня часто меняет и возникнут проблемы с совместимостью.
И те сойдут и эти сгодятся.Маклауд вроде бы с мечом, а горцы, которые уже сделаны, с ружьём, что то типа тех, с которыми царская Россия на Кавказе воевала.
Он идет как первая из мер по снижению экспансии. В ближайший планах ещё ввести так сказать зону цивилизации, разрешив селиться только в определенной зоне вокруг стартовых точек, и постепенно с технологиями увеличивать этот доступный для заселения радиус. Раньше я хотел вообще ввести ограничение по дальности для юнитов, чтобы например обычные войска не могли отходить далеко от этого центра цивилизации. А у класса разведки, исследователи там всякие, у них была бы удвоенная дальность. Причем войнам это не помешало бы, ведь дальность отсчитывается от каждой точки старта и можно было бы высадится в чужой земле и спокойно её завоевывать. Но решил пока ограничиться поселенцами."Компактный старт", думаю, не спасёт.
Пришельцы на дальних ледниках мне нравятся, но по несколько другим причинам. А эпоху войны с пришельцами я давно сам хочу. У меня даже возможность изменять захваченную ими местность имеется. Климат-мод делался на основе вставленного в Орбис, так HellCounter я заменил на AlienCounter. Правда пока это не реализовывал. Но в планах имеется полноценная война с пришельцами, с повышением отношения к тем цивилизациям, кто активно с ними воюет. С полноценными вторжениями в центральные регионы и массовым уничтожением простого и не очень народа.Хочется, что бы варвары генерировались в течении всей игры. Хотел сделать в будущую эпоху пришельцев, но места им для генерации,пожалуй не останется, если только дальние ледники, но это будет слишком предсказуемо и страдать от них будут одни и те же.
Насчет культурной зоны это как следует обдумать надо. В радиусе города им точно нельзя просто так появляться. А вот в местах где культура есть, но город их не обрабатывает, это вполне себе стоит сделать. Но скорее в стиле FFH, через специальные генерируемые логова. Лагеря разбойников, крепости наемников, селения горцев и прочее. Ввести их генерацию совсем несложно.Хорошо бы, что б некоторые варвары могли генерироваться в культурной зоне, где нет юнитов и обрабатываемых тайлов, напр.: горцы в горах, бедуины в пустыне, басмачи - и в горах и пустыне, пришельцы - везде (но их могли бы сбивать войска ПВО).
Вот только порядок ввода идей в жизнь и код надо сформировать. Скорее всего после того как работоспособный патч на 0.39a выложу, создам таки тему по своему основному моду, так проверка изменений быстрее будет. И уже потом, стабильные версии буду перемещать как компонент для RedForce. В своем основном моде я все-таки в принципе не намерен добавлять новые игровые цивилизации и лидеров. А в RedForce насколько я понимаю они есть, и это важная часть любого мода. А его настраиваемость так вообще уникальна.
Доделал таки версию 0,39a. Поправил тексты в климатических событиях.
https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing
1.Добавил новую игровую опцию - Ледниковый период. Игра начинается в полностью замерзшем мире, но постепенно он становится все теплее, и снега тают.
2. Добавил возможность временно отключить рифы с подсказкой, как отключить их полностью.
2.1 Добавил опцию возвращающую возможность варварским городам повышать свой культурный уровень.
3. Теперь при начале климатического события появляется сообщение о его начале.
3.1 Поправил разные тексты.
Это основные изменения по сравнению с версией 0.39. Вернусь спустя несколько суток, возможно подкорректирую описание сделав его подробнее. Но пока все должно работать.
Тьфу, вот я идиот. Патч на 0,39a выложил, а dll то старое по ошибке оставил. Вот если что актуальное.
https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing