Вот нашел интересную игрушку. Ну а поскольку "морских" игр крайне мало, думаю стоит обратить внимание.
Есть кампания, сценарии и мультиплеер.
..........
" Основными особенностями являются:
- Массивные исторические баталии на пространствах более, чем 100*100 километров.
- Выстрел из любого вида оружия жестко калиброван, вплоть до расчетов бронебойности снарядов
- Динамическое освещение и смена погоды, учет приливов и отливов
- Точное воспроизведение 248 кораблей, принимавших участие в битвах
- Многопользовательская игра до 16 человек одновременно
- Эффекты коллизий, физическая модель, модель повреждений
- Точный исторический сценарий битв, включая Порт-Артур и Цусима." И т.д.
Сыграл сценарий "Чемульпо", понравилось, правда с управлением не до конца разобрался, не мог никак курс Варяга поменять и Корейца на миноносцы отфутболить (крейсера ушли влево, миноносцы вправо) так и приехал к япошкам на рогаточный выстрел, в результате утоп , но одного тоже успел на дно отправить.
Скрины: http://games.cnews.ru/trophy/distant-guns/abk
Игра тут есть http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=285087
Очень крутая игра! Воевал только Ульсан в демо-версии, удавалось убежать от Каиммуры, попутно притопив несоклкьо бронепалубников. Но тоьлко когда рассыпал тройку кресеров по всему морю и координировал их действие, что в реалиях того времени нерально.
До сих пор мечтаю что-то облегчённое, в 2Д, об эскадренных боях того времени сделать, но чёткой математической модели у меня нет...
ммм... дрейф и снос (от ветра и течения) учитывать надо? как, просто?
пробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?
учет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
кривые руки сигнальщиков...
опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
в общем... насчет простоты это ты зря...
а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...
это же не парусники в конце концов.
дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет (разве что когда-то, на квантовых компах )пробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?
так что, все равно будет какая-то условная модель,
с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой
ну, это тоже вполне считается, так же как и баллистикаучет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
коефициенты "реалистичности"боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
кривые руки сигнальщиков...
это уже зависит от игровой модели,опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
даеш ты там такую свободу, или нет.
а я и не говорил нигде что простов общем... насчет простоты это ты зря...
а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...
только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.
не важно... течение 2-3 узла при скорости около 10... это существенно...это же не парусники в конце концов.
а ветер -> волнение... если без волнения.. всё время штиль... это уже аркада какая-то..
да нет.. там они себя по разному вели... кому то оконечности отстрелить можно было и ни чего, а кому то это было фатально... минимум учитывать куда попадание.. нос, корма, цитадель.. опять же под каким углом...дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет
так что, все равно будет какая-то условная модель,
с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой
да ну.. смысла нет делать примитивно и ограниченно...это уже зависит от игровой модели,
даеш ты там такую свободу, или нет
ну как же нет.... отрисовываем плоскую поверхность, пару десятков утюгов, которые ходят линией, повреждения n*rnd(min, max)...а я и не говорил нигде что просто
только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.
только играть в неё будут единицы (и разве это уже не мат.модель?)...
кто увлекается флотом, те не примут примитивизм... для тех, кто не увлекается лучше такое же в космосе или парусники/пираты и т.п., т.к. более раскрученная и романтичная эпоха...
коефициенты
модель поврежденийда нет.. там они себя по разному вели... кому то оконечности отстрелить можно было и ни чего, а кому то это было фатально... минимум учитывать куда попадание.. нос, корма, цитадель.. опять же под каким углом...
какраз особо извращатся с "реалистичнотсью" нет смыслада ну.. смысла нет делать примитивно и ограниченно...
тут пусть вон Генерал скажет свое веское слово -- математическая это модель или нетну как же нет.... отрисовываем плоскую поверхность, пару десятков утюгов, которые ходят линией, повреждения n*rnd(min, max)...
только играть в неё будут единицы (и разве это уже не мат.модель?)...
кто увлекается флотом, те не примут примитивизм... для тех, кто не увлекается лучше такое же в космосе или парусники/пираты и т.п., т.к. более раскрученная и романтичная эпоха...
как по мне, то нет... не дотягивает.
А с "Броненосцы: Главный калибр" (Ironclads: High Seas) уже сравнивали?
Вроде толковый симулятор морского боя, красивое видео:
http://www.ag.ru/games/ironclads-hig...videos/trailer
И главное - сделали "наши", в смысле альтерщики с какого-то из форумов, Пернатый змей меня в свое время звал в проект. Но т.к. вышло не то, во что я бы играл, то и не жалею, что не подключился, да и пользы б от меня немного было бы.
"В игре участвуют двое противников: Япония и Россия. Цели у флотов разные. Япония начала войну против России и высадила свои войска на континент. Так как любая армия нуждается в снабжении, то многочисленный торговый флот Японии будет курсировать между Японией и Манчжурией. Поэтому задача российского флота прервать это снабжение, а также создать морскую блокаду Японии. Для этого необходимо топить торговые суда японцев и нейтралов пытающихся пройти в японские порты. Если утопить не менее сотни японских судов (можно часть и нейтралами. Эквивалент японского судна равен двум нейтралам), то японская армия проиграет войну. Все бы хорошо, но топить торговцев мешает японский флот. Вот с ним и придется иметь дело в первую очередь. Есть еще один важный фактор - временной. Дело в том, что перетопить транспортников необходимо до мая 1905. Иначе японская армия захватит Порт-Артур, что сильно осложнит жизнь российскому флоту. У японского флота задачи противоположные. Его задача не дать российскому флоту топить свои торговые суда. И у японцев есть еще один важный фактор – в мае 1905 прибывает эскадра Рождественского, что значительно усиливает российский флот. Вот собственно и вся стратегия.
Да, еще оно важное примечание. В DG нельзя заняться постройкой новых кораблей взамен утопленных. Поэтому дорожим каждым ценным боевым кораблем. Собственно реальная стоимость боевых кораблей очень высокая, например бронепалубные крейсера стоили от 4 до 8 млн. рублей за штучку."