+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: DISTANT GUNS: THE RUSSO-JAPANESE WAR AT SEA (2006)

  1. #1

    DISTANT GUNS: THE RUSSO-JAPANESE WAR AT SEA (2006)

    Вот нашел интересную игрушку. Ну а поскольку "морских" игр крайне мало, думаю стоит обратить внимание.
    Есть кампания, сценарии и мультиплеер.

    ..........
    " Основными особенностями являются:
    - Массивные исторические баталии на пространствах более, чем 100*100 километров.
    - Выстрел из любого вида оружия жестко калиброван, вплоть до расчетов бронебойности снарядов
    - Динамическое освещение и смена погоды, учет приливов и отливов
    - Точное воспроизведение 248 кораблей, принимавших участие в битвах
    - Многопользовательская игра до 16 человек одновременно
    - Эффекты коллизий, физическая модель, модель повреждений
    - Точный исторический сценарий битв, включая Порт-Артур и Цусима." И т.д.

    Сыграл сценарий "Чемульпо", понравилось, правда с управлением не до конца разобрался, не мог никак курс Варяга поменять и Корейца на миноносцы отфутболить (крейсера ушли влево, миноносцы вправо) так и приехал к япошкам на рогаточный выстрел, в результате утоп , но одного тоже успел на дно отправить.
    Скрины: http://games.cnews.ru/trophy/distant-guns/abk
    Игра тут есть http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=285087
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vigo; 26.02.2013 в 21:28.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ты бы скрины то добавил в пост...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Очень крутая игра! Воевал только Ульсан в демо-версии, удавалось убежать от Каиммуры, попутно притопив несоклкьо бронепалубников. Но тоьлко когда рассыпал тройку кресеров по всему морю и координировал их действие, что в реалиях того времени нерально.

    До сих пор мечтаю что-то облегчённое, в 2Д, об эскадренных боях того времени сделать, но чёткой математической модели у меня нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    да чего там математизировать-то?
    обычная балистика
    ну еще пробиваемость/модель повреждений, но их по любому придется подшаманивать.
    ну и кильватарная колонна
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    да чего там математизировать-то?
    обычная балистика
    ну еще пробиваемость/модель повреждений, но их по любому придется подшаманивать.
    ну и кильватарная колонна
    ммм... дрейф и снос (от ветра и течения) учитывать надо? как, просто?
    пробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?
    учет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
    боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
    кривые руки сигнальщиков...
    опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
    в общем... насчет простоты это ты зря...
    а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ммм... дрейф и снос (от ветра и течения) учитывать надо? как, просто?
    это же не парусники в конце концов.


    пробиваемость... вид брони, вид бронированной цитадели, снаряды с шимозой и без... просто?
    дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет (разве что когда-то, на квантовых компах )
    так что, все равно будет какая-то условная модель,
    с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой


    учет остойчивости и непотопляемости (запас угля у российских броненосцев перед цусимой)...
    ну, это тоже вполне считается, так же как и баллистика


    боевые повреждения (попадания в боевую рубку, уничтожение командиров (для тех кто не в курсе - капитанов), адмиралов и прочих)...
    кривые руки сигнальщиков...
    коефициенты "реалистичности"


    опять же...кильватерная колонна основной вариант при линейном бое... но далеко не единственный...
    это уже зависит от игровой модели,
    даеш ты там такую свободу, или нет.


    в общем... насчет простоты это ты зря...
    а если делать игру, где всё это не учитывается, то тогда нет смысла привязываться к той эпохе... поклонники не поймут простой модели... не поклонникам возможно ближе будет тоже самое но в космическом антураже...
    а я и не говорил нигде что просто
    только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    это же не парусники в конце концов.
    не важно... течение 2-3 узла при скорости около 10... это существенно...
    а ветер -> волнение... если без волнения.. всё время штиль... это уже аркада какая-то..

    дык, физику взрыва-то все равно считать никто не будет
    так что, все равно будет какая-то условная модель,
    с коефициентами взятыми с потолка (для начала) а потом их балансировкой
    да нет.. там они себя по разному вели... кому то оконечности отстрелить можно было и ни чего, а кому то это было фатально... минимум учитывать куда попадание.. нос, корма, цитадель.. опять же под каким углом...

    это уже зависит от игровой модели,
    даеш ты там такую свободу, или нет
    да ну.. смысла нет делать примитивно и ограниченно...

    а я и не говорил нигде что просто
    только заметил что никакая особая математическая модель не нужна... да по ходу и невозможна.
    ну как же нет.... отрисовываем плоскую поверхность, пару десятков утюгов, которые ходят линией, повреждения n*rnd(min, max)...
    только играть в неё будут единицы (и разве это уже не мат.модель?)...
    кто увлекается флотом, те не примут примитивизм... для тех, кто не увлекается лучше такое же в космосе или парусники/пираты и т.п., т.к. более раскрученная и романтичная эпоха...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не важно... течение 2-3 узла при скорости около 10... это существенно...
    а ветер -> волнение... если без волнения.. всё время штиль... это уже аркада какая-то..
    коефициенты


    да нет.. там они себя по разному вели... кому то оконечности отстрелить можно было и ни чего, а кому то это было фатально... минимум учитывать куда попадание.. нос, корма, цитадель.. опять же под каким углом...
    модель повреждений


    да ну.. смысла нет делать примитивно и ограниченно...
    какраз особо извращатся с "реалистичнотсью" нет смысла


    ну как же нет.... отрисовываем плоскую поверхность, пару десятков утюгов, которые ходят линией, повреждения n*rnd(min, max)...
    только играть в неё будут единицы (и разве это уже не мат.модель?)...
    кто увлекается флотом, те не примут примитивизм... для тех, кто не увлекается лучше такое же в космосе или парусники/пираты и т.п., т.к. более раскрученная и романтичная эпоха...
    тут пусть вон Генерал скажет свое веское слово -- математическая это модель или нет
    как по мне, то нет... не дотягивает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    коефициенты
    чего?
    а то что у кораблей разная мореходность бывает... ни чего?

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    модель повреждений
    я же там написал... РАЗНЫЕ... минимум несколько моделей тогда уж...

    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    тут пусть вон Генерал скажет свое веское слово -- математическая это модель или нет
    как по мне, то нет... не дотягивает.
    а какая...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Vigo Посмотреть сообщение
    Ну а поскольку "морских" игр крайне мало, думаю стоит обратить внимание.
    А с "Броненосцы: Главный калибр" (Ironclads: High Seas) уже сравнивали?

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ir_03.jpg
Просмотров: 7
Размер:	60.9 Кб
ID:	6198



    Вроде толковый симулятор морского боя, красивое видео:

    http://www.ag.ru/games/ironclads-hig...videos/trailer

    И главное - сделали "наши", в смысле альтерщики с какого-то из форумов, Пернатый змей меня в свое время звал в проект. Но т.к. вышло не то, во что я бы играл, то и не жалею, что не подключился, да и пользы б от меня немного было бы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #11
    На Шарнхорсте с 2 крейсерами прикрытия от 16 англичан уходил. Утопили твари. "Файтингстил"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    "В игре участвуют двое противников: Япония и Россия. Цели у флотов разные. Япония начала войну против России и высадила свои войска на континент. Так как любая армия нуждается в снабжении, то многочисленный торговый флот Японии будет курсировать между Японией и Манчжурией. Поэтому задача российского флота прервать это снабжение, а также создать морскую блокаду Японии. Для этого необходимо топить торговые суда японцев и нейтралов пытающихся пройти в японские порты. Если утопить не менее сотни японских судов (можно часть и нейтралами. Эквивалент японского судна равен двум нейтралам), то японская армия проиграет войну. Все бы хорошо, но топить торговцев мешает японский флот. Вот с ним и придется иметь дело в первую очередь. Есть еще один важный фактор - временной. Дело в том, что перетопить транспортников необходимо до мая 1905. Иначе японская армия захватит Порт-Артур, что сильно осложнит жизнь российскому флоту. У японского флота задачи противоположные. Его задача не дать российскому флоту топить свои торговые суда. И у японцев есть еще один важный фактор – в мае 1905 прибывает эскадра Рождественского, что значительно усиливает российский флот. Вот собственно и вся стратегия.
    Да, еще оно важное примечание. В DG нельзя заняться постройкой новых кораблей взамен утопленных. Поэтому дорожим каждым ценным боевым кораблем. Собственно реальная стоимость боевых кораблей очень высокая, например бронепалубные крейсера стоили от 4 до 8 млн. рублей за штучку."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13


    Раньше надо было, а то я только и делаю что за крейсерами гоняюсь. Не, ну притопил парочку. (транспортов)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters