+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Вопрос относительно сообщения в зале сетевой игры

  1. #1

    Question Вопрос относительно сообщения в зале сетевой игры

    Играли с друзьями на стандартной карте, решили перейти на большую. По умолчанию там 10 игроков. Если ставить более 8 игроков, то появляется сообщение "игра не поддерживает такое количество игроков". Для эксперимента создавал во всех типах сетевой игры - результат один и тот же.
    При этом игра вроде как запускается и пашет. В чем угроза сообщения или можно вообще не обращать на это внимание?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Крик души! Сели играть втроем. Играли три дня. Не без глюков, но хоть играли, а теперь вообще ппц. Время не идет, как ни загружайся. Игре уже более двух лет, а они до сих пор доделать не могут сетевую!
    Кто-нибудь с этим встречался? Игроки подключились, а время не идет, юниты не двигаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Игроки подключились, а время не идет, юниты не двигаются.
    pingvin156, а метод отсюда не помогает?
    Во-первых- при создании игры (еще до сейвов) нужно ее назвать по нику того, кто создает карту. Во-вторых - не создавать карту самого большого размера (у нас по краймей мере она не пошла). В-третьих - не ставить компов больше, чем поддерживает игра (как только появится надпись "такое количество игроков не поддерживается...", нужно уменьшить их количество до исчезновения этой надписи). Теперь о самой загрузке сейва...Входим в "Создание новой игры" (названия дословные потому что лень сейчас запускать игру), называем ее по нику того, кто создал игру (я уже говорил об этом), выставляем все настройки, которые были при создании игры (варвары, размер карты, скорость и т.д.) и (Внимание!!) не создаем игру, а жмем кнопочку "Загрузка", далее выбираем нужный автосейв и загружаем (в итоге все настройки будут в норме), после этого приглашаем участников игры В ТОМ ПОРЯДКЕ, В КОТОРОМ ОНИ ВХОДИЛИ В ИГРУ ПРИ ЕЕ СОЗДАНИИ (команда1, команда2, команда3 и т.д.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  4. #4


    Sungirl, спасибо! У нас уже получилось. Действовали схожим методом, но пока больше такая ситуация не возникала.
    Но все равно Фираксам бы следовало доделать такие странные ляпы... Очень неприятно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Вылет игры по сетевой
    от Mechael в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 29
    Новое: 16.08.2011, 19:48
  2. Перипетии сетевой игры
    от Tur1537 в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 15
    Новое: 26.09.2010, 12:29
  3. Сообщения, перенесённые из темы "Ход игры"
    от Poops в разделе Поляна игры ISDG1
    Ответов: 22
    Новое: 05.03.2006, 19:05
  4. Загрузка сетевой игры
    от DET в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 18.10.2005, 23:18
  5. Способы улучшения сетевой игры
    от badmaxi в разделе Civ3 - Стратегия игры
    Ответов: 0
    Новое: 08.07.2004, 07:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters