По поводу минорных - в настройках революции по умолчанию указано кол-во жителей для превращения в оных. Три. Можно больше, можно меньше. Сейчас поставил единичку, жду.. Так что я был не прав, не от культуры зависит. Но вот какое дело, каждый ход вылезает ошибка:
Я посмотрел в питоне, в варварах эта функция отвечает за переход из варваров в минорную циву.. Точнее за выбор лидера для неё. Дальше не понятно, почему ошибка.. Как вариант - слишком много цивилизаций, всего на две меньше чем в ДЛЛ. Хотя в настройках (в революции, в расширенных) указано что достаточно если кол-во наций меньше чем в ДЛЛ минус один.
Кстати, там же, в настройках можно регулировать вероятность появления минорных цив, это 2Леонид1 - если слишком часто появляются
Повторюсь, если включить опцию Debug, то появляются дополнительные настройки для Революции.
Там же в питоне, посмотрел про культуру варваров в революции - по прописанному должны расти.
# Culture
iTotCul = pCity.countTotalCultureTimes100()/100 + pCity.getCulture( gc.getBARBARIAN_PLAYER() )
iPlotCul = pCity.plot().getCulture( gc.getBARBARIAN_PLAYER() )
iPlotCul += pCity.plot().getCulture(pCity.getOriginalOwner())
RevUtils.giveCityCulture( pCity, newPlayer.getID(), iTotCul, iPlotCul, False, True )
И дальше, при возникновении минорной цивы, учитывается наличие чужой культуры в культуре варваров. Так что она таки должна быть, культура...
Не помню уже. Сейчас полностью перегенерю. Я пробовал на 1.5.5. Сейчас седьмую установлю. Сгенерю и на чистую попробую. Надеюсь что получится. У меня DLL была на 22 цивы, простая замена на "большую" DLL не прокатила. Кстати, там ничего в семерку не надо добавлять? Исправления какие-нить, я беру с офф. сайта твоего.
А ошибка эта и раньше вылезала, просто не долезал до питона. Попобую - отпишусь, тогда и конфиг с сейвом если что
Хотя могу и для 1.5.5 кинуть, если тебе не лень будет её генерить
Отвечаю по 1.5.7 - всё заработало!!!
При старте без культурных границ (в один тайл) Нужно выставить в настройках революции (Ctrl+Alt+O) минимальный размер варварского города, требуемый для превращения в минора, равный единице. Ставши минорной нацией город переименовывается и начинает расти как все минорные нации.
Для того, что бы на начальной стадии миноры не плодились (особенно актуально если стартуете как минорные нации), надо поставить максимальное кол-во миноров больше чем -1 (это там же, при включенной отладке и нажатой Ctrl+Z - потом вызывать настройки революции, иначе расширенных настроек не видно.) Там же находится параметр вероятности появления минора, если нужно.
Если кому нуно скриншоты - пишите, выложу.
2Snake - А ты сможешь при генерации поменять этот параметр? И еще - при генерации Революции я поставил галочку в религии и корпорации на счет того, что поселенцы распространяют религию. Так вот они НЕ распространяют.
я думаю, надо и параметром вероятности появления поиграть.. а то где первые появились, там и миноры будут..
вот тут тоже надо посмотреть, может быть чужую культуру стоит убрать, чтобы на островах могли минорные тоже появляться..
ты хоть пиши, где именно ты посмотрел... какой файл..
По умолчанию стоит маленькая, уже не помню, 0.4 по моему. Что бы резко появились моно поставить 2. Не хочу туда влезать, думаю когда устанавливали умолчание - игрались. Вообще многое зависит от карты, от кол-ва цив. Каждый под себя индивидуально по ситуации может поменять.. Да и всегда можно ограничить параметром кол-во миноров - если "-1", то по DLL, если цифра, например "4", то в целом за раз на карте может быть не больше 4 миноров.
На островах они спокойно появляются. Чужая культура не влияет на появление, влияет на принимаемую парадигму нового лидера. Ну я так понял. На то, какой станет полноценная цива
Тут: ...\Beyond the Sword\Mods\RedForce.SB Revolution 1.5.7\Assets\Python\Revolution\Gameready
За варваров тут один файл, так и называется BarbarianCiv.py
у меня во всех версиях мода появлялись малые нации - дополнительно ни чего не надо было включать - только в самой программе мода включить
вот на примере картинки как включено: DDL.jpg
теперь немного пожеланий)
сделайте что бы при захвате города что бы чудеса производили культуру - а то получается у противника культура "шла" а у тебя пропадает: это как объяснить?
при владении противников городов могут появиться восстания это понятно - но не понимаю того что есть такая функция можно задобрить жителей дав им золото - но может быть такое что при нажатии на "полоски" напряжённости (при чём она полностью обесцвечена) пишет: "нет необходимости задабривать жителей ..., т.к. ситуация в городе является стабильной" - но через несколько ходов появляется восстание ( примерно на 7 ходов, правда без появления вражеских войск, но всё равно по науке и по золоту бьёт! особенно если "раскаченный" священный город)
в режиме "эволюция" можно строить леса рабочими - можете сделать и в революции что бы такая функция тоже была доступна?
про парадигму теология спрашивал - про то что в ней нельзя распространять другие религии и так знаю - можете сделать в будущем что бы религия распространялась - а то у ии во всё мире практически принимают её и ни как не распростроанить "веру"
Речь шла про старт городов без культурных границ, т.е. размером в один тайл. По умолчанию миноры могут появиться при размере города не меньше трех, на одном тайле такое практически не возможно. Кроме того имеет значение на сколько наций DLL сгенерена. Чем больше наций, тем больше нагрузка на комп, поэтому далеко не все берут по максимуму и не хватает кол-ва наций в DLL для появления миноров. У тебя - 50, то есть про максимуму и достаточно. Для тебя важно наверно другая част ь настроек про ограничение кол-ва миноров.
У меня производит, да и не это главное в чудесах, главное - бонусы.
Для этого существуют шпионы, которыми ИИ периодически пользуется и вызывает восстания - используй спец агентов и иже с ними
Обсуждалось, вопрос в DLL.
Используй миссионеров. ИИ, опять же, именно ими распространяет религии.
играл конечно и в оригинал)
яж писал что знаю про то: что если население противника преобладает (даже если меньше всё равно может быть) могут быть восстания!
просто как то не логично - зачем в городе пишет что ситуация стабильна? или неспокойная обстановка является стабильностью? должно же быть возможность подкупа граждан!
Не знаю занимаются ли ещё модом, но напишу.
ОШИБКИ. Конный воин и конный лучник имеют одинаковую силу (6), но лучник ещё имеет бонусы, а воин нет. Сделал всей конницы -30% к осаде города, у всех это действует, кроме конного война (у него просто 6 силы и иммунитет к первым ударам). С ним что то не так). Дирижабль, если сделать его не воздушным юнитом, а обычным, пропускает улучшение до раннего вертолёта и сразу улучшается до вертолёта. На мой взгляд неправильно. Если добавлять в игру рабов, то картинки на некоторых технологиях двоятся, а сами рабы ускоряют производства больше, чем на них затрачивается молотков. Например, можно построить рабов за 60 молотков, а ускорить производства на 90.
ПАРАДИГМЫ. Деспотизм даёт +25% к шпионажу во всех городах, с чего это вдруг? Политическая первая - сбаланс. развитие даёт +1 здоровья и счастья в 6 городах, как то сильно для начальной парадигмы. В социальных первая - племя, не режет рождаемость великих людей, зато все последующие режут, кроме равноправия. Почему это? Мне кажется логичнее, что племя должна иметь самую высокую порезку к рождаемости, например -50%. В свободе вероисповедания пишет, что нет государственной религии, а следующая строчка +3 счастья на каждую гос религию в городе. Наверно опечатка. Ещё, республика, даёт +25% к золоту и науке во всех городах и не имеет штрафов. Может стоит снизить бонус до +15%? А то как то жирно. Или, например, добавить надбавку на содержание от количества городов.
ЮНИТЫ. Было бы неплохо, если бы в районе средневековья добавили пару юнитов, таких как пешие рыцари, аркебузиры. А то войск там маловато. Пешие рыцари были бы улучшением мечников и улучшались бы до гренадеров, а их антивойсками были бы булаваносцы. Аркебузиров можно сделать между лучниками и мушкетерами, и поставить их в конец средневековья, в порохе. А для мушкетеров и ранних пушек сделать технологию в Ренессансе, после образования. Мушкетеров чуть усилить, например с 9 до 11. Пикинёрам добавить бонус в защите против юнитов ближнего боя и забрать прокачку к штурму города.