Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 81 из 116 ПерваяПервая ... 317180818291 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,601 по 1,620 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1601
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    вот ещё одна потенциальная модель...
    её бы в танк будущего... та ещё красота бы была...
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: asset.jpg
Просмотров: 106
Размер:	26.1 Кб
ID:	6085
    "армата" (прототип я так понимаю)..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1602
    Тактическая ядерная ракета и МБР в игре становятся доступными одновременно: обе требуют ракетостроение и расщепление. А тягач для тактической ядерной ракеты требует спутники и компьютеры и появляется позже ракет. Тут нет никакой ошибки? Я думаю сначала должны появится тактическая ракета и тягач для неё, а МБР после изучения спутников, у неё же часть траектории происходит по орбите.

    Ещё мне кажется конным лучникам стоит дать дистанционную стрельбу, как у пеших, они же всё таки лучники.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1603
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Тактическая ядерная ракета и МБР в игре становятся доступными одновременно: обе требуют ракетостроение и расщепление. А тягач для тактической ядерной ракеты требует спутники и компьютеры и появляется позже ракет. Тут нет никакой ошибки? Я думаю сначала должны появится тактическая ракета и тягач для неё, а МБР после изучения спутников, у неё же часть траектории происходит по орбите.
    МБР и так под вопросом... тактические намного дешевле, меньше шансов, что будут перехвачены СОИ (фактически после постройки СОИ МБР бесполезны)...
    если мбр ещё и позже давать... не думаю, что стоит...
    По тягачам... в реале пионеры и тополя появились в начале 80-х (вроде так)... думаю тут не стоит ни чего менять...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ещё мне кажется конным лучникам стоит дать дистанционную стрельбу, как у пеших, они же всё таки лучники.
    ну... это можно сделать внешним компонентом... думаю, всё таки в ближайшее время доделаю редактор энтот...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1604
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    Кстати первые впечатления насчет RF - 1) для анимированых лидеров нужен доппакет (запись в опциях) : где его скачать?
    главное меню -> инструменты -> проверка наличия дополнений
    дальше думаю разберешься...

    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    2) польские гусары нелогично доб взамен поздней кавалерии, должны быть вместо рыцарей я думаю 3) юнит Украины апчх - держава БХ была сильна иррегулярной кавалерией, и полки от 70% и выше проц были конными от Хотина и до конца XVIII ст - ето я к тому что пешие запы в сорочках это
    дополнительные цивы я брал из какого-то мода (civ gold наверно)... и ни чего там не менял, только переводил...
    1) польские гусары это скорее кирасиры...
    2) ну... я бы их вообще уникальным юнитом разбойником наделил...))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1605
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    главное меню -> инструменты -> проверка наличия дополнений
    дальше думаю разберешься...
    Анимацию скачал, все норм.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    дополнительные цивы я брал из какого-то мода (civ gold наверно)... и ни чего там не менял, только переводил...
    1) польские гусары это скорее кирасиры...
    2) ну... я бы их вообще уникальным юнитом разбойником наделил...))
    1) где-то так и есть
    2) то шото "данецкое", не пойму о чем вы говорите

    PS: спс за мод
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1606
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    PS: спс за мод
    ты сценарий то потом выложи здесь.... только напиши под какую dll... а я его может в следующий патч включу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1607
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Перенес сообщения по сценарию в новую тему:
    Сценарий Земля, 26 цив, для мода RedForce.SB >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1608
    Подскажите все файлы в папках инсталятора которые нужно "зачистить" чтоб убрать ненужные (мне):

    1 фракции
    2 лидеров фр (выборочно в тч)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1609
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    Подскажите все файлы в папках инсталятора которые нужно "зачистить" чтоб убрать ненужные (мне):
    зачищать ни чего не надо...
    файл:
    папка программы\DATA\XML\Additional Civilizations\CIV4CivilizationInfos.ini
    в этих строках отключается фракция:
    Код:
    			<bPlayable>1</bPlayable>
    			<bAIPlayable>1</bAIPlayable>
    а в этих лидеры:
    Код:
    					<LeaderName>LEADER_LUKASHENKO</LeaderName>
    					<bLeaderAvailability>1</bLeaderAvailability>
    кто не нужен, тем вместо "1" ставим "0"... если цива отключена, её лидеров можно не отключать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1610
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    зачищать ни чего не надо...
    файл:
    папка программы\DATA\XML\Additional Civilizations\CIV4CivilizationInfos.ini
    в этих строках отключается фракция:
    Код:
    			<bPlayable>1</bPlayable>
    			<bAIPlayable>1</bAIPlayable>
    а в этих лидеры:
    Код:
    					<LeaderName>LEADER_LUKASHENKO</LeaderName>
    					<bLeaderAvailability>1</bLeaderAvailability>
    кто не нужен, тем вместо "1" ставим "0"... если цива отключена, её лидеров можно не отключать..
    Благодарствую, этот способ мне определенно нравится

    Много непереведенных назв городов - не только у новых, Упсалла напр тоже англ. Здесь на форуме где-то имеется прога русификатор?

    Полякам однозначно осн цвет (COLOR_X_FUCHSIA) лучше сделать :

    Код:
    	<ColorVal>
    			<Type>COLOR_X_FUCHSIA</Type>
    			<fRed>1.00</fRed>
    			<fGreen>0.25</fGreen>
    			<fBlue>0.25</fBlue>
    			<fAlpha>1.00</fAlpha>
    		</ColorVal>
    а то этот розовый "герл-пауер" смотрится е... смешно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1611
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    Много непереведенных назв городов - не только у новых, Упсалла напр тоже англ. Здесь на форуме где-то имеется прога русификатор?
    для перекодировки вот: http://sbgames.narod.ru/ruspages/civutil.html
    сможешь, переводи.... только выкладывай... руки до перевода пока не доходили...

    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    Полякам однозначно осн цвет (COLOR_X_FUCHSIA) лучше сделать :
    не до них сейчас... можешь выложить в аттаче исправленный файл... пусть другие качают... в следующий патч тогда включу..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1612
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    для перекодировки вот: http://sbgames.narod.ru/ruspages/civutil.html
    сможешь, переводи.... только выкладывай... руки до перевода пока не доходили...


    не до них сейчас... можешь выложить в аттаче исправленный файл... пусть другие качают... в следующий патч тогда включу..
    Аттач глюканутый - не принимает файлы, та строка что я выложил из RedForce.SB/DATA/XML/Additional Civilizations/CIV4ColorVals. Кому нужно впишет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1613
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ЯQR Посмотреть сообщение
    Аттач глюканутый - не принимает файлы
    добавил тебя в группу "картографы"...
    теперь, если что, загружай сюда: хранилище файлов >>>
    после загрузки выдаст BB коды для вставки в сообщение...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1614
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Исправил ссылки в первом посте темы:

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1615
    Хотелось бы сказать спасибо всем тем, кто делал этот мод. На мой взгляд, главное его достоинство в том, что каждый компонент можно включить / выключить. Таким образом, можно сделать именно ту идеальную игру, которая нужна именно Вам. И для этого совсем не обязательно обладать какими-то особыми навыками программирования. Все настраивается простой расстановкой галочек при генерации мода. Ну или, максимум, работой с XML, в чем совсем не трудно разобраться, если есть желание. Не понимаю, почему так мало модов / игр делают так тонко настраиваемыми. Лично я (да и многие другие тоже, думаю) бросили далеко не одну игру именно по той причине, что в ней что-то не нравилось. А если бы это что-то можно было отключить... В общем, еще раз спасибо создателям мода. С Вашей помощью я смог сделать идеальную (лично для меня) пошаговую стратегию.

    P.S. Ну и еще очень важный плюс этого мода в том, что он делает интерфейс гораздо более удобным и информативным. А ведь от этого тоже страдают многие игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1616
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    Не понимаю, почему так мало модов / игр делают так тонко настраиваемыми.
    Все таки так делать намного сложнее... сначала вносишь изменения в XML как в обычном моде, чтобы проверить, все ли будет работать правильно... (в обычном моде нововведение уже работает, в принципе больше ни чего делать не надо)...
    потом эти изменения вносишь в скрипты... плюс настроить программу, те же галочки добавить, сохранение-загрузку... проверку наличия файлов...
    весело в общем)

    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    P.S. Ну и еще очень важный плюс этого мода в том, что он делает интерфейс гораздо более удобным и информативным. А ведь от этого тоже страдают многие игры.
    Это уже не моя заслуга, для этого использовались наработки несерьезного Вета и BUG-мода...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1617
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Все таки так делать намного сложнее... сначала вносишь изменения в XML как в обычном моде, чтобы проверить, все ли будет работать правильно... (в обычном моде нововведение уже работает, в принципе больше ни чего делать не надо)...
    потом эти изменения вносишь в скрипты... плюс настроить программу, те же галочки добавить, сохранение-загрузку... проверку наличия файлов...
    весело в общем)
    Согласен, весомая причина для мододелов. Но что на счет разработчиков игр? Почему они так не делают? Ведь у них там есть целая бригада профессионалов, которые как раз и должны заниматься тем, чтобы делать игры как можно интереснее для игроков. По-моему, очевидно, что человеку будет куда интереснее играть в ту игру, которую он лично тонко настроил под себя. Именно так, как ему хотелось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1618
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    Согласен, весомая причина для мододелов. Но что на счет разработчиков игр? Почему они так не делают? Ведь у них там есть целая бригада профессионалов, которые как раз и должны заниматься тем, чтобы делать игры как можно интереснее для игроков. По-моему, очевидно, что человеку будет куда интереснее играть в ту игру, которую он лично тонко настроил под себя. Именно так, как ему хотелось.
    ммм... нет, тут тем более так делать не будут... попробую объяснить почему...
    1. массовый пользователь не играет долго, купили игру, за неделю, две прошли, следующая
    2. система аддонов / новых игр - игру не развивают, выпустили, сделали пару аддонов и делают новую версию (потому что аддоны дешевле)

    я бы хотел, чтобы игры выпускали как программы... выпустили игру 1.0... через некоторое время доработали, выпустили 2.0...
    но... вот сделали бы цивилизацию 5 так (по сути прикрутили бы галочку ОЮНТ/стеки)... как в сети решать с какими настройками играть...
    хотя в принципе... не так и сложно это решить....

    в любом случае, проблема глубже... игры делают (как и почти все сейчас) чтобы заработать деньги... выпустить игру + два аддона с минимумом настроек можно быстро и прибыль будет больше... все остальное постольку поскольку...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1619
    Вопрос по поводу мода Революция в составе RedForce. Возможно ли ограничить кол-во Цив, которые респятся во время игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1620
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Программа генерации мода -> вкладка "DLL (SDK) компоненты" -> RevolutionDCM -> поле "Максимальное количество цивилизаций в игре" -> 50/32/22/18
    Соответственно после этого мод надо перегенерировать... старые сейвы скорее всего работать не будут...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 81 из 116 ПерваяПервая ... 317180818291 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters