Тактическая ядерная ракета и МБР в игре становятся доступными одновременно: обе требуют ракетостроение и расщепление. А тягач для тактической ядерной ракеты требует спутники и компьютеры и появляется позже ракет. Тут нет никакой ошибки? Я думаю сначала должны появится тактическая ракета и тягач для неё, а МБР после изучения спутников, у неё же часть траектории происходит по орбите.
Ещё мне кажется конным лучникам стоит дать дистанционную стрельбу, как у пеших, они же всё таки лучники.
МБР и так под вопросом... тактические намного дешевле, меньше шансов, что будут перехвачены СОИ (фактически после постройки СОИ МБР бесполезны)...
если мбр ещё и позже давать... не думаю, что стоит...
По тягачам... в реале пионеры и тополя появились в начале 80-х (вроде так)... думаю тут не стоит ни чего менять...
ну... это можно сделать внешним компонентом... думаю, всё таки в ближайшее время доделаю редактор энтот...
главное меню -> инструменты -> проверка наличия дополнений
дальше думаю разберешься...
дополнительные цивы я брал из какого-то мода (civ gold наверно)... и ни чего там не менял, только переводил...
1) польские гусары это скорее кирасиры...
2) ну... я бы их вообще уникальным юнитом разбойником наделил...))
Перенес сообщения по сценарию в новую тему:
Сценарий Земля, 26 цив, для мода RedForce.SB >>>
зачищать ни чего не надо...
файл:
папка программы\DATA\XML\Additional Civilizations\CIV4CivilizationInfos.ini
в этих строках отключается фракция:
а в этих лидеры:Код:<bPlayable>1</bPlayable> <bAIPlayable>1</bAIPlayable>
кто не нужен, тем вместо "1" ставим "0"... если цива отключена, её лидеров можно не отключать..Код:<LeaderName>LEADER_LUKASHENKO</LeaderName> <bLeaderAvailability>1</bLeaderAvailability>
Благодарствую, этот способ мне определенно нравится
Много непереведенных назв городов - не только у новых, Упсалла напр тоже англ. Здесь на форуме где-то имеется прога русификатор?
Полякам однозначно осн цвет (COLOR_X_FUCHSIA) лучше сделать :
а то этот розовый "герл-пауер" смотрится е... смешноКод:<ColorVal> <Type>COLOR_X_FUCHSIA</Type> <fRed>1.00</fRed> <fGreen>0.25</fGreen> <fBlue>0.25</fBlue> <fAlpha>1.00</fAlpha> </ColorVal>
для перекодировки вот: http://sbgames.narod.ru/ruspages/civutil.html
сможешь, переводи.... только выкладывай... руки до перевода пока не доходили...
не до них сейчас... можешь выложить в аттаче исправленный файл... пусть другие качают... в следующий патч тогда включу..
добавил тебя в группу "картографы"...
теперь, если что, загружай сюда: хранилище файлов >>>
после загрузки выдаст BB коды для вставки в сообщение...
Хотелось бы сказать спасибо всем тем, кто делал этот мод. На мой взгляд, главное его достоинство в том, что каждый компонент можно включить / выключить. Таким образом, можно сделать именно ту идеальную игру, которая нужна именно Вам. И для этого совсем не обязательно обладать какими-то особыми навыками программирования. Все настраивается простой расстановкой галочек при генерации мода. Ну или, максимум, работой с XML, в чем совсем не трудно разобраться, если есть желание. Не понимаю, почему так мало модов / игр делают так тонко настраиваемыми. Лично я (да и многие другие тоже, думаю) бросили далеко не одну игру именно по той причине, что в ней что-то не нравилось. А если бы это что-то можно было отключить... В общем, еще раз спасибо создателям мода. С Вашей помощью я смог сделать идеальную (лично для меня) пошаговую стратегию.
P.S. Ну и еще очень важный плюс этого мода в том, что он делает интерфейс гораздо более удобным и информативным. А ведь от этого тоже страдают многие игры.
Все таки так делать намного сложнее... сначала вносишь изменения в XML как в обычном моде, чтобы проверить, все ли будет работать правильно... (в обычном моде нововведение уже работает, в принципе больше ни чего делать не надо)...
потом эти изменения вносишь в скрипты... плюс настроить программу, те же галочки добавить, сохранение-загрузку... проверку наличия файлов...
весело в общем)
Это уже не моя заслуга, для этого использовались наработки несерьезного Вета и BUG-мода...
Согласен, весомая причина для мододелов. Но что на счет разработчиков игр? Почему они так не делают? Ведь у них там есть целая бригада профессионалов, которые как раз и должны заниматься тем, чтобы делать игры как можно интереснее для игроков. По-моему, очевидно, что человеку будет куда интереснее играть в ту игру, которую он лично тонко настроил под себя. Именно так, как ему хотелось.
ммм... нет, тут тем более так делать не будут... попробую объяснить почему...
1. массовый пользователь не играет долго, купили игру, за неделю, две прошли, следующая
2. система аддонов / новых игр - игру не развивают, выпустили, сделали пару аддонов и делают новую версию (потому что аддоны дешевле)
я бы хотел, чтобы игры выпускали как программы... выпустили игру 1.0... через некоторое время доработали, выпустили 2.0...
но... вот сделали бы цивилизацию 5 так (по сути прикрутили бы галочку ОЮНТ/стеки)... как в сети решать с какими настройками играть...
хотя в принципе... не так и сложно это решить....
в любом случае, проблема глубже... игры делают (как и почти все сейчас) чтобы заработать деньги... выпустить игру + два аддона с минимумом настроек можно быстро и прибыль будет больше... все остальное постольку поскольку...