Да
Нет, напишу в теме почему
Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что
Список изменений:
- Добавляется юнит "Страшный слон" (варвары)
- Добавляется юнит "Индийский слон" (Индия)
- Изменяется африканский артстайл конного лучника
- Верблюжий лучник заменяет конного лучника
- Добавляется юнит "Верблюжьи уланы" (Аравия)
- Добавляется юнит "Верблюжьи всадники"
- Добавляется юнит "Пещерные люди" (варвары)
- Изменяется юнит "Пращники"
- Добавляется юнит "Охотники"
- Добавляется юнит "Городская стража"
- Добавляется юнит "Дворцовая стража"
- Добавляется юнит "Лейб-гвардия"
Можно включить:- Копейщики, тяжёлые копейщики и пикинёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
- Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (только с длл Революция).
- Тундра и ледник непроходимы для Колесниц.
- Тундра и ледник непроходимы для Верблюдов.
- Тундра и ледник непроходимы для Слонов.
- Легковооружённые юниты могут создаваться за счёт еды.
- Заменить русский артстайл.
Изменения в v 1.5:
Охотники могут строить лагерь
Состояние: доступно в версии мода 1.5.5
Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
И ссылка на my-files сразу есть. Хорошо
Vovan66, а нет у вас в планах придать всем стреляющим юнитам (и артиллерии) дистанционную атаку? Допустим, лучники, мушкетеры и фузилеры бьют на 1 клетку, индустр. войска и далее - на 2. Катапульты и башни - 1, рання пушка и пушка - 2, далее - на 3 клетки. Пулеметчики на 2, гранатометчики - на 1, затем на 2 (поздние). Танки на 2, БМП на 1. Было бы здорово.
to Vovan66
в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
дык вот... может ты сделаешь?
Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла?? Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
- германия
- россия
- викинги
- украина.
- беларусь
- сша
- израиль
- турция
- индия
... короче все))) ... почти все.
сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..
сделано для:
россии, германии,сша. франции. англии. турции. японии.
уинкальные поздние арттайлы. европа. скандинавия. средняя азия. азия. африка. греко-романский мир. монголия (бомба))
меня всегда малость угнетало играть немецкими танками и русскими самолетами за весь мир вот я и переделал артстайлы ... может идея и заинтересует.
Привет, привет... почему в этой теме то такие вопросы?
на генерации это не сильно отразится.... отразится на вылетах игры с переполнением оперативки...
в принципе я против такого подхода...
намного лучше (по моему) добавить эти модели в групповые артстайлы (европейский и т.д.)...
чтобы написать как это сделать мне нужен архив с каким-нибудь юнитом от туда... чтобы я видел структуру папок и т.п... все юниты кучей мне не нужны!
тоже самое... как расширение уникальных артстайлов.... только за...
единственное... эти изменения не должны касаться тех юнитов которые выбираются на вкладках "замена моделей" и "Добавление юнитов"
мы же вроде об этом говорили:
а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...