Что сделано:
- Немного переделаны провинции (укрупнены острова);
- Сделан большой рефакторинг кода сервера;
- Значительно уменьшено влияние рандома в генерировании начального мира, соответственно повысилась управляемость генерации;
Комментарий:
По нивелированию фактора рандома. Раньше рандом так или иначе применялся при расчете потока инвестиций, определении стартовых точек роста религий/культур, направлений расширения, определений линий раскола культур и религий. Теперь же рандом остался только при калькуляции стартовых мест, и то это опциональный момент, поскольку теперь можно заранее определить точки роста религий и/или культур. Инвестиционные потоки идут в лучшие относительно соседних провинций, поэтому технологическая карта немного поменялась - кое-где появились отдельные технологические мини-центры. Плюс исчез баг с переразвитыми мелкими островами.
Аналогично с расширением культур - они идут сначала в лучшие места, а затем уж заселяются более худшие.
По существу фактор рандома остался только при определении особенностей культур и религий, но ему там как раз отведено правильное место работы.
Новая технологическая карта (промышленные технологии)
PS Пожалуй, на этом этап работы генерации стартового мира завершен. Осталось добавить новые особенности религий - и всё.