Сколько вообще человек мониторят мод?
P.S. Snake_B не забудь добавить в новый патч ВДК с миссионерами
Да и вообще все ВДК которые есть, в моде они все нужны! Главное чтобы была опция для каждого - вкл/выкл.
P.P.S. Да и вообще пора сделать новый общий инсталл в который собрать всё! Мод жеж суперский
Кроме разве анимированных лидеров, т.к. там ещё 85мб, хотя я и их считаю необходимыми.
Последний раз редактировалось Snake_B; 06.09.2013 в 11:24.
«Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис
ммм... а что с ним не так? я не помню...
трудно сказать... именно мониторят не так уж и много...
а так... патчи 1.4.5-6 вышли 17-21.12.2013... т.е. 8,5 месяцев назад... за это время их скачали 608 раз... вот на эту цифру можно как-то ориентироваться...
да это то понятно.. все компоненты и будут добавлены... хотя... надо там результаты голосований проверить...
как сказать... мне потом полную сборку обновлять проблематично будет...
ну посмотрим, может быть по позже и сделаю...
гм... не все там так просто...
это у тебя уникальные стили городов включены?
а если их не включать, частокол нормально рисуется?
а ссылки на модель... точно они там нужны? что ты туда прописал?
а может и не будут... их надо под версию 1.4.7 и новую версию редактора преобразовывать... а у меня стоянка в этот раз видимо короткой будет... могу не успеть... посмотрю ещё, но если не успею... постараюсь выложить патч без них, тогда недели через две выпущу 1.4.8... уже с ними...
to met0
перенес обсуждение изменений dll в ветку Компонент "Adv RevDCM" (новые (тестовые) версии dll RevolutionDCM)
типа объявления...
Vovan66 выданы права модератора в разделе "Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB"
За значительный вклад в развитие этих самых компонентов...
1. Линкор вместе с эсминцем после Сгорания. Цену поднять с 225 молотков до 325-350.
Тогда будет чем занять подводные лодки, у которых будет +100% против линкоров.
Плюс изменить очередь в приоритете лодок: транспорт, линкор и только потом эсминец.
Всё это по желанию галочкой в уже существующий морской ВДК. Комментарии?
Эмм... это желание такое, а не готовая модификация
2. А можно добавить в мод вот эту личность? http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=2138
А то все союзники в сборе, а противоположной стороны нет.
Новые дополнения для мода
Подробнее >>>
Не все так просто... в моде файл "CIV4CityLSystem.xml" меняется только при включении уникальных стилей городов...Частокол не рисуется, независимо от того включены или нет уникальные стили городов. Если прописать ссылки в CIV4CityLSystem, то всё рисуется.
Если они не включены, то используется оригинальный...
И если он вообще не отображается... вроде как при добавлении у меня он был... странно...
а твое исправление не правильное.... по идее после него должна перестать отрисовываться великая стена...
сейчас буду разбираться... собственно это единственное что осталось до выпуска тестовой 1.5.0
У меня великая стена рисуется , никуда не пропала. В том тексте с великой стеной не было никаких ссылок на модель, поэтому я решил, что он ошибочный, и заменил его текстом с частоколом. Тем более, что файл "CIV4CityLSystem.xml" для описания расположения городских зданий, значит великой стены там не должно быть.
Ещё вопрос по снайперам. Как я понял у них убрана галочка "мотопехота относится к бронетехники" и сделана отдельно, но без этого снайперы перестанут быть снайперами и превратятся в обычную лишнюю пехоту. При атаке группы юнитов снайпер выбирает в первую очередь огнестрелов, а если галочка "мотопехота относится к бронетехники" не включена, то они будут попусту убиваться об мотопехоту.
Просьба-пожелание к разработчикам модов.
Возможно ли ввести в игру небоевого юнита "раб".
Аналогичен юниту "рабочий" но строит и двигается медленнее. При смене парадигмы с "рабство" на иную - превращается в работника.
Условие появление: для цив принявших парадигму "рабство" при уничтожении вражеского юнита (с занятием клетки - т.е. при атаке) или захвате вражеского работника - появляется не боевой юнит "раб".
При захвате вражеского "раба": при "рабстве" остаётся "рабом", иначе "работник".
там много без ссылок... счас разберусь...
хм... ну теперь уже поздно.... делаем так:
1. давай обсуждать это в общей теме компонентов.
2. Я выкладываю тестовую сборку, ты все внимательно проверяешь... через неделю я опять вернусь с турции с практически готовой финальной сборкой 1.5.0... и добавлю твои исправления (типа вот этих снайперов)...
* но желательно как-то, в общих чертах, сообщать пользователю зачем эти изменения нужны... и на что они повлияют... я например подумал, что мотопехота становится чисто атакующим юнитом, а не защитным...
* проверять надо будет много... часть нововведений (в основном не значительных) я сначала отрезал, а потом уже добавил "условия"... и тогда отрезать их было бы не обязательно... ну... посмотришь не спеша.... думаю недели хватит...
Тестовая сборка версии 1.5.0
Устанавливается как патч на версии 1.4.х
В эту версию не вошел dll-компонент Adv RevDCM 2.90-0.31... добавлю его уже в финальную сборку...