Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 77 из 116 ПерваяПервая ... 276776777887 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,521 по 1,540 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1521
    Цитата Сообщение от ROMISH Посмотреть сообщение
    А возможно ли в вашем моде сделать извержения вулканов ?
    Можно вставить модуль "Tornado and volcano events" - там и торнадо и вулканы (http://rghost.ru/42564778).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1522
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Можно вставить модуль "Tornado and volcano events" - там и торнадо и вулканы (http://rghost.ru/42564778).
    питон?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1523
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    питон?
    Вот список папок и файлов:
    Скрытый текст

    Assets
    Modules
    AAranda
    Custom Events
    Tornado_CIV4EventInfos.xml
    Tornado_CIV4EventSchema.xml
    Volcano_CIV4EventInfos.xml
    Volcano_CIV4EventSchema.xml
    Volcano_CIV4EventTriggerInfos.xml
    Volcano_CIV4GameText.xml
    Custom Terrain
    Tornado
    3tornado3.nif
    spirat.dds
    Tornado.dds
    tornado.nif
    Volcano
    lava.dds
    sopka.dds
    sopka7.nif
    Volcano.dds
    volcano_spodek.dds
    Tornado_CIV4ArtDefines_Feature.xml
    Tornado_CIV4ArtDefinesSchema.xml
    Tornado_CIV4FeatureInfos.xml
    Tornado_CIV4GameText.xml
    Tornado_CIV4TerrainSchema.xml
    Volcano_CIV4ArtDefines_Feature.xml
    Volcano_CIV4ArtDefinesSchema.xml
    Volcano_CIV4FeatureInfos.xml
    Volcano_CIV4GameText.xml
    Volcano_CIV4TerrainSchema.xml
    CIV4ModularLoadingControlsSchema.xml
    MLF_CIV4ModularLoadingControls.xml
    MLF_CIV4ModularLoadingControls.xml
    Python
    EntryPoints
    CvRandomEventInterface.py
    READ ME.txt
    tornado.jpg
    volcano.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 28.12.2012 в 04:47.

  4. #1524
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вот список папок и файлов:
    Скрытый текст

    Assets
    Modules
    AAranda
    Custom Events
    Tornado_CIV4EventInfos.xml
    Tornado_CIV4EventSchema.xml
    Volcano_CIV4EventInfos.xml
    Volcano_CIV4EventSchema.xml
    Volcano_CIV4EventTriggerInfos.xml
    Volcano_CIV4GameText.xml
    Custom Terrain
    Tornado
    3tornado3.nif
    spirat.dds
    Tornado.dds
    tornado.nif
    Volcano
    lava.dds
    sopka.dds
    sopka7.nif
    Volcano.dds
    volcano_spodek.dds
    Tornado_CIV4ArtDefines_Feature.xml
    Tornado_CIV4ArtDefinesSchema.xml
    Tornado_CIV4FeatureInfos.xml
    Tornado_CIV4GameText.xml
    Tornado_CIV4TerrainSchema.xml
    Volcano_CIV4ArtDefines_Feature.xml
    Volcano_CIV4ArtDefinesSchema.xml
    Volcano_CIV4FeatureInfos.xml
    Volcano_CIV4GameText.xml
    Volcano_CIV4TerrainSchema.xml
    CIV4ModularLoadingControlsSchema.xml
    MLF_CIV4ModularLoadingControls.xml
    MLF_CIV4ModularLoadingControls.xml
    Python
    EntryPoints
    CvRandomEventInterface.py
    READ ME.txt
    tornado.jpg
    volcano.jpg
    В какую директорию его вставлять ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1525
    Цитата Сообщение от ROMISH Посмотреть сообщение
    В какую директорию его вставлять ?
    В папку Assets, которая в папке мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1526
    Ок,спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1527
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В папку Assets, которая в папке мода.
    А как узнать ,что этот мод заработал ? Начав новую игру ,так и не увидел ни вулканов , ни торнадо .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1528
    Цитата Сообщение от ROMISH Посмотреть сообщение
    А как узнать ,что этот мод заработал ? Начав новую игру ,так и не увидел ни вулканов , ни торнадо .
    Если вулканы и торнадо были, но их не видно, значит не правильно установлен модуль. Надо папку Assets модуля скопировать в папку Assets мода, согласившись с заменой файлов. Если вулканов и торнадо совсем нет, значит не включены случайные события.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1529
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Если вулканы и торнадо были, но их не видно, значит не правильно установлен модуль. Надо папку Assets модуля скопировать в папку Assets мода, согласившись с заменой файлов. Если вулканов и торнадо совсем нет, значит не включены случайные события.
    Случайные события включены и папка скинута в нужное место (с заменой родных файлов ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ROMISH; 30.12.2012 в 12:57.

  10. #1530
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Можно вставить модуль "Tornado and volcano events" - там и торнадо и вулканы (http://rghost.ru/42564778).
    !!! вот это обсуждение... по торнадо и вулканам, не устанавливать на dll Evolution of war !!!

    на днях сделаю их него внешний дополнительный компонент... думаю...

    п.п.с. ещё вот думаю... нашел тут компонент... с 10 новыми религиями... вот думаю его тоже прикрутить... но 17 религий энто наверно до фига... сделать выборочную установку что ле?

    и такой вопрос, может кто сталкивался, религиям можно сделать, чтобы изображения брались не из font.tga, а из dds?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 30.12.2012 в 16:35.

  11. #1531
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    на днях сделаю их него внешний дополнительный компонент... думаю...
    п.п.с. ещё вот думаю... нашел тут компонент... с 10 новыми религиями... вот думаю его тоже прикрутить... но 17 религий энто наверно до фига... сделать выборочную установку что ле?
    Да
    выборочная (выделением доп. религий)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1532
    10 новых религий, конечно делать выборочно, иначе для небольших карт с 18 цивами 17 религий будет перебор.

    У меня есть мод "JFortZoC", суть которого в том, что форты в нём генерируют культуру на 1 клетку вокруг себя. Используется чтобы сдерживать перемещение культурных границ и получать доступ к отдалённым ресурсам. Питон. Можно ли его тоже прикрутить?

    Ещё есть предложение в современное время добавить новые здания необходимые для постройки высокотехнологичных юнитов. Например: авиазавод для самолётов. Получить знания о полётах не достаточно, чтобы создавать самолёты, надо сначала создать инфраструктуру. В жизни полёты известны давно, но не всякая страна может строить самолёты, а в игре любой , даже хилый городок с молотками из пары шахт может делать ядерные ракеты и авианосцы. Лучше чтобы такие юниты могли бы создавать только большие города, которые могут построить дорогостоящий завод.
    Создана новая тема >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:43.

  13. #1533
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    10 новых религий, конечно делать выборочно, иначе для небольших карт с 18 цивами 17 религий будет перебор.
    как бы ещё сделать... по идее лучше сделать на вкладке "Религии".... но проще и быстрее сделать как внешний компонент...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    У меня есть мод "JFortZoC", суть которого в том, что форты в нём генерируют культуру на 1 клетку вокруг себя. Используется чтобы сдерживать перемещение культурных границ и получать доступ к отдалённым ресурсам. Питон. Можно ли его тоже прикрутить?
    в принципе то можно... но тут то не один файл как в торнадо и вулканах... да и делать то надо в трех вариантах.... ладно... посмотрим... думаю прикручу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:45.

  14. #1534
    Поздравляю всех с Новым годом !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1535
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от ROMISH Посмотреть сообщение
    Поздравляю всех с Новым годом !
    Да, я тоже поздравляю.... надеюсь этот год змеи будет лучше, чем прошлый.... ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1536
    C наступившем!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1537
    Модуль с вулканами и торнадо, кажется не работает. Вулканы не показываются, пробовал ставить редактором - вулкан висит в воздухе над горой, нормально смотрится только на ровной поверхности. Этот модуль есть в РОМе, но вулканы там тоже висят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:46.

  18. #1538
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Модуль с вулканами и торнадо, кажется не работает. Вулканы не показываются, пробовал ставить редактором - вулкан висит в воздухе над горой, нормально смотрится только на ровной поверхности. Этот модуль есть в РОМе, но вулканы там тоже висят.
    они там и в игре висят... или там нормально смотрится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:46.

  19. #1539
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    они там и в игре висят... или там нормально смотрится
    Я там только редактором проверял, будет время поиграю - посмотрю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.01.2013 в 13:46.

  20. #1540


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    (люди, ау, высказываемся)))...
    Вы или слишком хорошо думаете про ИИ или совсем про него не думаете Терзают меня смутные сомненья, что ИИ начнет специализацию городов, скорее всего будет в лоб строить по возможности везде, в итоге на сами юниты времени ему не хватит.. Читерство одним словом ..
    А я вот все жду добавления обещанных доп ресурсов и всяких там стрельбищ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 77 из 116 ПерваяПервая ... 276776777887 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters