Не было. В Революциях и раньше не наблюдалось, только в Эволюции...
Про варваров - дал им культуру вручную, город вырос но культура, несмотря на монумент, не растет. И ни один из "поднятых" таким образом городов не стал минором...
На днях постараюсь проверить на оригинале..
А ведь и вырастали и становились...
Вопрос - кто-нить играет в эволюцию без старта в один тайл? Там какая ситуация с варварами?
В Эволюциях и сейчас растут и один тайл им не помеха. Просто у тебя галочка что с одним тайлом они не растут. Для Эволюции это не актуально, там растут по любому, вопрос в том, растут ли они сейчас в принципе в Революциях... Да и в стандарте...
Вот еще, вспомнил - вопрос про ограничения на всякие там обозы. У меня стоит пять, Я захватил шесть, все ОК, не строю же... Но усовершенствовать до конного обоза я могу только пять. Что малость не логично - если уж захватил, почему ограничения-то? Ведь ограничения именно на строительство....
У меня каравеллы их всех перевозят.
Естественно, нет боя - нет опыта. Поставили к стенке и растреляли - откуда боевому опыту взяться. К тому же ИИ чаще посылает шпионов к более сильному противнику, против которого боится воевать открыто, а так он будет сильного усиливать опытом.
Сделал исправление - всё устаревает при открытии артиллерии.
Есть юнит поджигатель для этого.
1. Не могут атаковать.
2. Можно построить только одну штуку.
3. Быстро понижают обороноспособность города.
4. Легко уничтожаются поджигателями (вне города).
проверил файлы, да нет, там все нормально..
to kunak
скинь что ле файл конфигурации, может там в каком-то другом месте изменения вносятся..
параметры то там есть, но это не значит, что это все параметры, которые учитывает длл при образовании минорных цив..
там вполне может стоять ещё условие, что культурные границы не должны быть равны 1 (или 0, как оно там считается)..
например, для того, чтобы если варвары захватили город какой-либо цивилизации, он не мог стать минорной цивой, пока его границы не расширяться = не кончится сопротивление..
пометил...
исправления, которые добавлены:
***
- Войска будушего / Future armies - Все роботы относятся к механоидам (на перспективу, планируется сделать прокачку против механоидов)
- Городские постройки / Urban Buildings - Высокие стены устаревают после изучения "Артиллерии", как стены и замки.
- Не боевые юниты / Not fighting units - Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.
- Эволюция + Ранние корабли / Пиратские корабли + Отключенные шторма - ошибка xml
- Две новых текстуры для пустынь
- Большое количество мед.санбатов с dll эволюция (уменьшено количество, примерно в три раза; для революции и стандартной dll в два раза)
- Не боевые юниты / Not fighting units - Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги. Не работает если включена галочка "пешие войска могут строить форты".
- Артиллерия / Artillery - Добавлено предупреждение о несовместимости галочки "Таран и осадная башня - вспомогательные осадные юниты" с опцией "Опережающий удар" в RevDCM.
- Древние войска / Ancient armies - Охотник может строить лагерь.
- Улучшения местности / District improvements - Добавляется дорожный комплект:
- Торговый путь
- Мощеная дорога
- Шоссе
- Железная дорога
- Магнитная дорога
- Линия пространственного прыжка
думаю завтра к вечеру буду все таки выкладывать финальную сборку.. хотя.. ещё подумаю.. время вроде как есть, говорят минимум неделя у меня ещё есть, до работы.. но там могут и изменить... концепцию..
Выпустил 155..
то что заметил после заливки файлов на сервер (заметки для себя):
Перенести в один ВДКВойска будущего - Все роботы относятся к механоидам
Другие настройки игры - Добавляется прокачка "Средства РЭБ" (+ технология Магнетрон) - против роботов
Переименовать, в английской версии - каннибал не подходит!Другие настройки игры - Добавляется прокачка "Людоед" для хищников + Можно изменить силу от прокачки "Людоед"
п.с.
уже нет)
ресурсы в смысле типа железа которые?
там же с файлами шрифтов замуты.. или разобрался?
Обсуждение ресурсов перенес сюда
Офицер не присоединяется к кирасиру, к пехоте нет вопросов. К длиннолуку то ж не присоединяется, пока не проапгрейтишь до пехоты.. Или надо это написать, или исправить..
Шпионы - агент ЦРУ проходит через чужих рабочих, агент КГБ их уничтожает. Исправлено, как я понимаю. Хотя и не в ту сторону
Не корректно показывает эффект от поднятия недовольствия при наличии соответствующих прокачек (когда выбираешь эту миссию). Сами прокачки работают.
Прокачка уменьшающая стоимость апгрейта имеет смысл ТОЛЬКО у шпионов, а наличествует у всех. Хоть им и некуда апгрейтится..
Контрразведчик - можно ли добавить прокачку или просто увеличить радиус обзора?
Город по-любому дохнет на одной клетке(ставить рабочего на производство не помогает, жрать то нечего...) Имеется ввиду старт в один тайл, начиная с колонистов...
Кругом коммунизм и демократия, однако при захвате города/рабочего/поселенца получаю рабов..
ну, ты бы как-то в темах вдк, что ли, писал.. не?
я так понимаю, здесь практически всё из вдк и есть..
про город я тебе уже говорил, там ничего изменить нельзя.. не, ну если ты разберешься, как в питоне добавить городу культуру при основании, то будет здорово..
на остальное, я так понимаю, vovan66 ответит...
хотя, в целом уже хорошо.. это в общем-то мелкие косяки.. значит в целом то не плохо работает эта сборка)
ну, записывать лучше все)
я вот думаю.. может ты себе тему отдельную создашь и будешь там в первом посте записывать все косяки.. чтобы не дублировалось постоянно (как с городами) и в тоже время чтобы не терялось..
разбивку только в посте сделать, типа такой:
если ты ещё будешь проверять косяки, про которые другие игроки пишут и тоже их дописывать, то вообще идеально будет..dll Evolution of war
ВДК Не боевые юниты
- Шпионы - агент ЦРУ проходит через чужих рабочих, агент КГБ их уничтожает
dll RevolutionDCM
Не зависит от dll
и да, те косяки, которые исправить нельзя, их там, например, перечеркивать.. т.е. они и в списке будут и будет видно, что их исправить не получится..
кстати, с рабами скорее всего ничего не получится.. там только один вариант - кем будет юнит после его уничтожения/захвата.. к цивикам оно не привязано..
Идея понятна, но не всегда выполнима... Пока что я записываю в простой текстовый файлик, и по мере накопления выкладываю. На сейчас вести тему не готов.. Здоровье не стабильно...
Да я видел. Единственное поправил под себя - поменял рабов на рабочих у рабочей техники, колонистов и поселенцев.. А вот как быть с захваченным городом - не понятно.. Там по любому получаю рабов.