Друзья, товарищ dbkblk писал о том, что вышла версия Rise of Mankind - A New Dawn в частично русском переводе.
Я взялся этот "частично русский" перевод сделать максимально русским и принял участие в переводе (среди прочих переводчиков!).
Вот ссылка на ресурс где вы можете скачать новыйНа данный момент русифицировано большинство параметров игры, хотя русификация и завершена немного не полностью (~90%), в нее уже можно вполне комфортно играть даже совершенно не зная иностранных языков. Далее я продолжу русифицировать A New Dawn, а вы всегда сможете обновить русификацию и версию игры, на работу сейвов это, как правило не повлияет.
RoM AnD
http://anewdawn.sourceforge.net/pages/install/
Для установки мода требуется установленная игра
Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword (с патчем 3.19)
____________________________________Обращаю ваше внимание, что более устанавливать русификатор отдельно не нужно - русификация теперь вшита в игру.
Все что вам надо сделать это скачать RoM AND по ссылке выше, установить его пользуясь инструкцией инсталтора и наслаждаться русской версией игры.
К тому же при каждом запуске лаунчера, если у вас есть доступ в интернет, при выходе обновления вам предложат его установить - на русификацию это не влияет, устанавливайте и играйте с удовольствием!
____________________________________
Всего вам доброго и приятной игры!
PS: При запуске игры может выдавать XML ошибку. Это нормально, на работе игры не сказывается. Просто несколько раз нажмите "ОК" и все запустится.
PPS: Ошибка с вылетом при окончании хода решена. Тестировал несколько часов игру, все работает стабильно!
Может и назвали бы, но вот не назвали. Обсуждать примерно то же что и в Роме. Только про АНД.
Собственно в чем проблема? Если Вы админ - напишите перенести и я перенесу, не вопрос. А если вы пишите просто чтобы выразить несогласие с моим решением разместить тему там где я ее разместил, то к чему разводить флуд?
На мое желание делиться уже эдак 15 часовым переводом это точно играет не в +
в роме обсуждалось, когда не было 5-ой цивы, обсуждателей было намного больше.. думаю, что сейчас будут использоваться две-три темы.. имхо, выделять под них отдельный раздел не стоит, большое количество разделов не удобно для навигации (короче, темы просто не найдут)... да и искать многие будут в старом роме (обрати внимание, товарищ dbkblk написал в разделе старого рома)..
перенести я и сам могу... я решаю, стоит ли это делать и если да, то куда..
это форум, тут в основном только этим и занимаются...
Мда... 5 и 6 цивы. Эх, поганят игру - ИМХО...
Я сначала про переводы думал. Может туда кинуть? Мне просто хочется чтобы это проще было найти.
Или действительно в подраздел Rise of Mankind просто сунуть.
PS Завтра выложу перевод, но он будет не полным еще - т.е. играть уже вполне будет можно, но некоторые вещи буду допереводить. Я переоценил количество уже русифицированной информации в моде)
PPS Текст с тегом "_STRATEGY" который дает дополнительную информацию в цивилопедии пока либо не перевожу либо перевожу гугльным преводчиком. Ибо текста много, а времени мало) Да и особо она не нежна эта инфа.
ну, мне кажется, что в разделе ром искать логичнее всего будет.. опять же, кому интересно узнают, я новостей наделаю, как выпустишь..
подай заявку в группу переводчики, здесь написано как:
http://www.civfanatics.ru/threads/10262
чтобы загрузить перевод в хранилище файлов (лучше пусть лежит там)
Заявку подал.
Snake_B ты же "Создатель модов", может подскажешь заодно кое-что? Поскольку я в программировании ламер, сам задачу не осилил, так как без питона или даже SDK не разобраться, а совсем с нуля за них браться трудновато.
Так вот - хочу привинтить ко всем юнитам бонус к силе за союзные отряды в соседних клетках (ну и в своей клетке тоже). Бонус ограниченный, скажем +80% макс.
Это позволит устраивать котлы и окружения. И бой станет более тактическим. PS Да да я догадываюсь что ИИ возможно не додумается этим пользоваться, но это же другой вопрос... Собственно как думаешь, как это вообще можно сделать? Можно в "Вопросы мододелам" это обсудить...
ну, xml тут действительно не поможет..
в теории, можно, я думаю, такое сделать в питоне.. тупо в лоб.. но лучше всего бы тут подошел dll/sdk моддинг..
но, во-первых, у нас почти вроде не осталось тех, кто этим занимается.. забросили эту тему...
ммм.. может быть томсон.. в разделе вас_мода посмотри, вроде он менял RevDCM, но точно не помню..
во-вторых, тебе ещё и не оригинальную dll править надо, а ромовскую, а оно у них, думаю. часто обновляется... может проще написать авторам рома анд... может они сами добавят..
что-то подобное есть, по-моему, в реализм инвиктус.. бонусы от стеков всякие..
Как решить проблему с шрифтами. На основной карте русские названия городов отображаются крякозябрами. В одной теме предлагали поменять шрифты в папке ..mods\..\Assets\res\font\ на шрифты от 1С. Не помогает.
У меня цива фирменная + BtS 3.19 + русификатор от фанатиков. Windows 7 64bit.
попробуй и ехе поменять, вместе со шрифтами... на 1с..
тут вот они: http://sbgames.su/patchi-dlya-civilization-4-bts/
У меня в этом моде кракозябрами отображаются отметки на карте. Пока топорно решил удалением папки Fonts из Mods\Rise of Mankind - A New Dawn\Assets\res. Появилась одна новая ошибка при запуске игры, но шрифты поправились. Вобщем можно с этой папкой поработать, очевидно один шрифтов там не особо русский.
У меня вопрос по переводу. Кто-нить сможет объяснить как должен работать перевод например вот этого "Гора:Гору:Горы:Горой:Горам:Гор:Горах". При наведении на гору именно такая вереница слов и отображается. Насколько понимаю есть слова которые можно варьировать по родам и склонениям, но не все. Как их отличать? Где просто переводить Гора, а где раскладывать по склонениям?
TheTrickster, это косяк перевода разработчиков AND. Эти слова уже были переведены, по этому я не стал их заменять, полагая что в игре они отобразятся корректно. Увы этого не произошло. Через недельку планирую обновить перевод, многое добавить из не переведенного и устранить некоторые свои косяки в переводе вроде "космической цитадели" в эпоху ренессанса (кто заметил) . В оригинале имелась в виду "звездообразная крепость"))У меня вопрос по переводу. Кто-нить сможет объяснить как должен работать перевод например вот этого "Гора:Гору:Горы:Горой:Горам:Гор:Горах". При наведении на гору именно такая вереница слов и отображается.
Leopold, попробуй все же версию цивы от 1С. Там все чудесно со шрифтами.
Поиграл в мод полурусифицированный. Так что по русику комментариев не оставлю.
Понравилось то, что
1) игра довольно быстро грузится и не крашится.
2) варвары теперь десант высаживают с корабликов (такой фишки нет в с2с)
3) здания замещают друг друга, а не тупо в 20 строчек выстраиваются и все дают по крохотному бонусу (опять же минус с2с)
4) Последние технологии не такие пустые, как в более ранних версиях
Сейчас попробую протестить игру на большой карте против альянса 1-1-1-1-2-2-2-3-3-4 поселенцев. Интересно, когда игра вылетит (ну или альянс 4-х меня снесёт).
P.S.: но с2с, блин, может похвастаться таким размахом.
p.p.s: а видюхи есть по данному моду, где игроки против императоров / богов бьются?
.... и ещё: мегацивпак нормально ставится?
GroM*BoY, насчет твоих вопросов не могу тебе помочь)
Расскажи как поиграл на большой карте.
На мой взгляд одним из основных преимуществ по сравнению с с2с, кстати, у and является скорость ходов. Видимо лучше мод оптимизирован, помнится в с2с у меня даже в первобытную эпоху каждый ход длился по 8-10 секунд на средней карте с 5 противниками. А тут и пол секунды не проходит.
Я присоединился к команде переводчиков на оф. сайте мода. В ближайшее время планирую много всего там добавить. К выходным (19.04.15) ждите обновления перевода. Обращаю внимание всех кто решит его обновить - качать перевод отсюда будет не нужно, просто установите обновление (с сайта или через лаунчер если мод у вас уже стоит) выбрав в настройках русский язык.
Ну как переведу, подробно напишу об этом в шапке...
_______________________
20.04.15.
Перевод есть. Читайте в шапке темы подробности.
Касательно карт: доиграл до ренессанса на большой карте с 30 цивами. Сейв стал весить 2600 кб. Стала тормозить прокрутка карты и ходы. Решил прекратить.
Зато на маленькой карте с 12 цивами на эребусе отыграл аж 25 часов реального времени. Карта вышла уж очень интересной и насыщенной. Сейв к финалу стал весить 2700 кб (Правда радиус между городами установил 4), но особых проблем с играбельностью не возникло. Впервые выиграл императоров, да ещё и провёл напряжённую партию до конца технологического древа.
Из моментов, которые немного досаждали:
1) некоторые более поздние здания в результате замены своих старых аналогов дают эффект отрицательный.
2) стоимость юнитов в поздних эпохах позволяет клепать их по 10 штук за ход техноградом (скорость средняя). А если взять ещё цивики под строительство юнитов, то и того больше. Я итак перед игрой в XML увеличил их стоимость в 2 раза, потом в середине игры ещё в 2,5 раза. Однако, это не помешало компу к современности наклепать по 180 юнитов в каждый город, что уже является не совсем интересно и из этого вытекает 3-й пункт.
3) невероятная тупость компа в военных действиях. По гистографу моя армия в 10 раз устапала противникам, но они или не могли переплыть океан (особо не пытались даже), или вставали перед городом и долго-долго осаждали, не предпринимая попыток окружить (чтобы получить бонусы) или заштурмовать город, пусть и с потерями.
4) авиацию комп не строил, только наземные войска.
В итоге смог решить проблему только писмейкером и "чумовой" бомбой, с последующей бомбардировкой самолётами (которых никто не сбивал) и нанитовыми облачками. Но осадок того, что человек бы меня слил без проблем, остались.
Да интересно. Насчет авиации правда я удивлен. У меня вполне себе эпичные воздушные дуэли происходят обычно.
По поводу десанта - на меня бывает высаживаются, но да, очень уж редко как-то.
В плане окружений и огромного количества войск - сильно в этом плане ситуацию меняет ограничение лимита отрядов в клетке (меняется во время игры в настройках мода). Например я ставил - максимум 15 единиц и комп пер настоящим фронтом )) хотя опять же согласен полностью - ведет он себя не умно и когда у тебя хорошие дороги - к примеру железные, то окружить любую кучку и задавить ее при помощи бонусов окружения не очень сложно.
Очень не приятный момент обнаруженный мной - в связи с новыми обновлениями игра стала периодически вылетать по завершении хода!!! Зачастую проблему не решает даже возврат к более ранним сейвам. Когда это решится - не понятно.
Кстати, количество войск у компа сильно же еще зависит от лидера. Заметил что разного рода индейцы вообще ставят это во главу угла и слабо развиваются. А у большинства остальных - в основном средние армии наблюдал, если конечно к войне не готовятся.
Еще пробовал интересный эксперимент. Начинать игру с древности с 2-3 цивилизациями с хорошими условиями на старте (много земли, ресурсов, но с возможностью революций), к ренессансу они уже раскалываются на огромное количество как малых так и вполне способных составить тебе конкуренцию в будущем.