В папке GameInfo в файле CIV4EraInfos.xml в строке <iResearchPercent> по эпохам выставляется скорость исследавания технологий.
Пример для древности:В оригинале было 100, я поставил 20, чтобы ускорить технологии, т. к. на скорости марафон х4 играть почти некем.Код:<Type>ERA_ANCIENT</Type> <iResearchPercent> { <iResearchPercent>20</iResearchPercent> }
ладно... добавлю.. пусть будет... если что потом обновим..
вот... на будущее... если включить вот эту галочку:
то будет вот так:
так же лучше будет...
и заливать файлы/скриншоты надо сюда:
Место для хранения модов
а то у тебя скриншот не по адресу лежит...
Что значит смысл?
Ето единственное что раздражает в циве4 - невозможность отыграть разные исторические етапы.
Даже ИИ с последними модами уже не такой деревянный, моды на техи и юнитов отличные, сам геймплей лучший из всех цив, но вот наука за 1н ход.... просто убивает интерес к игре на корню.
Каким макаром можно исправить?
думаю жестко делать - 8 и не меньше, не стоит.... тогда нет смысла отстраивать универы и т.д.
а вот дать возможность изменить стоимость... как делает этот компонент.. как раз и даст возможность - "отыграть разные исторические етапы."
думаю со временем компонент разовьем дальше и можно будет настроить стоимость тех по всем эпохам...
получится же, то что нужно?
всё ето было в 3ке, как ето работало:
минимальное и максимальное время изучения новой науки настраивается в редакторе от 1 до 1000 ходов.
Тк наука основана на денежном вливании, то в зависимости от рамок стоимости (допустим min-max=8-40) рассчитывается сколько необходимо % бюджета определить на науку, чтоб попасть в желаемое время изучения.
Тобишь если при 50% на науку уже получаем достаточное кол-во колб = 8ходам изучения, то 50% остаётся в бюджете, золото/ход.
Отсюда и имеет смысл строить универы и прочее, так они помогают снизить нагрузку на бюджет.
А в 4ке всё перекроили и сделали нонстоп гонку технологий, тк вкидывая 1000 колб в технологию N(стоимостью 500 колб), автоматом получаешь 500 колб для следующей технологии.
И так одно за одним и можно за 10 ходов изучить все старые технологии и за 1н же ход новую(тк остаток со старых будет овер несколько тысяч).
В 3ке такого не было и каждая наука была самостоятельна.
А предложенный тут вариант на подобие бетонной стены и как раз делает бесполезными универы, тк без увеличения площади государства не получится увеличить научный потенциал. Что приведёт к експансии и потере интереса ещё раньше, чем в оригинальной версии.
ЗЫ: причём достаточно будет сделать 2-4 хода минимального изучения, чтоб уменьшить галоп передовых империй, а если ещё и науки обособить, без переливания колб в новые техи, то вообще будет поступательное развитие у всех наций.
Еслиб ето можно было решить в xml, я бы ето давно сделал, а вот с длл я возится не умею.
Я как-то разбирал её, когда я увидел сколько там всего, у меня пропало желание и я опять поставил 3ку.
Потому я и хотел чужими руками жар загрести.
Но меня больше всего смущает что спустя столько лет никто ето не реализовал, что наводит на мысль сложности сего процесса...
ЗЫ: ща напишу, посмотрим