Показано с 1 по 20 из 98

Тема: Приказы юнитам при параллельных ходах

Древовидный режим

  1. #30
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    И в конце просчитывались все команды aftermove (в-основном, дипломатические, типа объявления войны или мира, или команды создания армий из воинов. Т.е. ты не мог за один ход "поднять" армию и начать ей ходить, ходить поднятая армия могла только на следующий ход).
    А смысл в том, чтобы вдруг, из ниоткуда, не могли появиться армии (из лежащего на складах оружия и свободных людей города) и сразу в этот же ход могли пойти куда-нить и кого-нить захватить или убить, а потом, в этот же ход, вернуться обратно и расформироваться, и тишина, все шито-крыто
    я думаю это правильно
    можно разделение/слияние юнитов тоже записать в aftermove (у меня была такая идея, сделать чтобы это действие отнимало все время до конца хода).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 20.10.2012 в 09:01.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Похожие темы

  1. Привязал ко многим юнитам новые ресурсы
    от SH@D в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 33
    Новое: 04.04.2012, 16:40
  2. Вопрос по юнитам
    от kross в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 6
    Новое: 22.07.2010, 19:26
  3. Хвалебные оды юнитам
    от Гость в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 08.02.2006, 13:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters