Да, буквой управлять легко, но в идеале бы стоит рисовать фигурки солдат.
Насчёт радиуса обзора - а, может, есть сеть разведчиков, которая подчиняется непосредственно главкому? Согласен, нереалистично (так же как и прибавка к дальности стрельбы из бункера в СтарКрафте), но тут я рассуждаю, как гейм-дизайнер. Играть правителю должно быть интересно. Как этого интереса добиться - надо подумать и предлагать пути.
Да, юнит однородный, т.к. я имею в виду ситуацию на поле боя. Можно потом подняться на уровень выше, когда будет система боя разнородных подразделений (ты говорил про КтП, хорошее приближение, но надо ещё думать).
Погодите, погодите. Мне бы шахматы довести и к картам мультиплеер. Почему я взялся сейчас туман войны и прочее делать - хорошая тренировка (так что, Yorick, работа точно не пропадёт впустую).
Но
Прототип будет, раз обещал. В рамках того, что говорил: по 4 игрока с каждой стороны, один советует, трое двигают фишки. Погоняем, понравится - дальше пойдём, если захотите - командой (Кстати, Аку, а что за проприетатность, которая тебе не нравится во флеше)?
Да потом эту графику! На этом великие Сигизмунд и Стеф срезались - понарисовывали кучу графики, даже модели битв - и где они теперь?!.. Букву уменьшишь - уже отлично, игрок стрелку подведет, подсказка всплывет - игрок все увидит. Потом будешь (будут) дорисовывать - если будет что.
Есть логика. Но это уже мы вводим неявные юниты - а оно надо? Больше того - Правитель должен видеть устаревшую инфу - пока там гонец доскачет.Насчёт радиуса обзора - а, может, есть сеть разведчиков, которая подчиняется непосредственно главкому?
Так разве мало интереса у Правителя? Видеть всю карту, управлять всеми Командирами, пытаться предвидеть действия врага - и все это имея отставание в получении инфы!Согласен, нереалистично (так же как и прибавка к дальности стрельбы из бункера в СтарКрафте), но тут я рассуждаю, как гейм-дизайнер. Играть правителю должно быть интересно. Как этого интереса добиться - надо подумать и предлагать пути.
Я бы сразу ушел от однородности - сразу Командирам стало бы интереснее выполнять приказ. Модель боя можно сделать достаточно простую - да в той же КтП2 она и так простая, это тебе не э-цив, где разделяют бой на фазы, в период наступления дальнобои шмаляют по врагу, конница рвется вперед и т.д. Единственно - это крайне важно учитывать "принцип подавления массой" Штурмана, чего в КтП2 не было: лишние атакеры тупо стояли сбоку и ждали своей очереди ввязаться в драку, как в дешевых китайских фильмах.Да, юнит однородный, т.к. я имею в виду ситуацию на поле боя. Можно потом подняться на уровень выше, когда будет система боя разнородных подразделений (ты говорил про КтП, хорошее приближение, но надо ещё думать).
Аку, да сколько можно повторять "держите меня трое, а то ща всех порву!" Просто дай ссылку НАКОНЕЦ (!!!), а лучше - в 2х словах скажи, что из твоего не сомневаюсь эпохального вижна может пригодиться здесь.
Генерал, судя по отсутствию твоего ответа можно ли повернуть ориентацию "доски" в сторону Цивы - ты это не планируешь. Но можно ли замкнуть тогда вертикальную координату по кольцу, типа "Земля вращается горизонтально", чтоб все-таки к Флагу можно было подобраться с 2х сторон?
Чай не шахматы? (ужЕ, надеюсь)
Чё-то форум в конфу немного превращается - ПКМ с моей стороны
Снимаю свое предложение по задержке распространения инфы: ПОКА достаточно ограничиться, сосредоточиться на отработке просто разделения функций: Правитель ВСЕ видит, двигает войска В ОБЩЕМ - Командиры непосредственно управляют войсками, имеют люфт - имея несколько юнитов, могут по-разному выполнить приказ (отступить в разном направлении, ударить разными юнитами, желательно вообще не разделять на юниты - на тебе, Командир, Н К(амня), М Н(ожниц), Р Б(умаги), дели как хочешь на юниты и управляй как хочешь, только Приказ выполни - иначе Родина и Партия тебя в ГУЛАГ пошлют).
С другой стороны: Правитель же должен делиться картами с Командирами - и тогда командиры тоже все видят? Н-да-а...
Просто если выходить на надлежащий уровень - графика нужна.
Мой пост про личную разведку главкома мой пост - отговорка, чтобы хоть как-то обосновать расширение радиуса обзора Да, главком оперирует устаревшей информацией, как минимум на время, равное расстоянию до места действия, делённому на скорость света. Но какой интерес от устаревания будет у обычного игрока?
Кстати, а что если как в Героях - правителю дать заклинания?
Направление движения поменять - не проблема. Да и закольцовка не сложна, просто в контексте "поле боя" она не нужна. А так - да.
Аку, исходников на флеш-плеер? А зачем они тебе?
До "надлежащего уровня" еще очень далеко Графика конечно примитивная не помешала бы, хотя бы уровня Цив1, пиктограмная - но не больше. Не помешала бы, чтобы игра просто стала мене абстрактной.
Вот например образец карты из статьи "Марк Солонин: «За последние 20 лет сталинского оборонительного плана найти не удалось»"
- простые флажки, боксы с информацией, стрелки - направления удара.
В реале Командир действует в условиях недостатка инфы: ударил по тебе превосходящий враг, надо отступить, а куда? Если Командир умный - он приблизительно знает географию; если он достаточно высокого ранга - он знает ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО обстановку, но если обстановка внезапно поменялась - напр. вследствие прорыва врага? Командир отступает в расчете соединиться со своими, а вместо своих - там уже разбивший их враг?Мой пост про личную разведку главкома мой пост - отговорка, чтобы хоть как-то обосновать расширение радиуса обзора Да, главком оперирует устаревшей информацией, как минимум на время, равное расстоянию до места действия, делённому на скорость света. Но какой интерес от устаревания будет у обычного игрока?
Да ни в коем случае! "Путь "Героев" - это кранты нашей идее.Кстати, а что если как в Героях - правителю дать заклинания?
Тут еще психология важна: цивер привык, ему интереснее ходить бесконечно по экватору и упираться в Арктику и Антарктиду.Направление движения поменять - не проблема. Да и закольцовка не сложна, просто в контексте "поле боя" она не нужна. А так - да.
Получая карту с опозданием - Командир будет иметь общую АКТУАЛЬНУЮ карту терры, но устаревшую карту юнитов.
Конечно, это только ИМХО, но тут с самого начала в названии уже вложено противоречие
"Разрабатываем простую модель иерархической многопользовательской реалистичной стратегии" - "простую" и "реалистичной" совместить нереально.
Да еще и Йорик идеи далеко не простые подкидывает
Точно, схалтурил
Играбельный компромисс - это важно
В общем, так. http://dl.dropbox.com/u/22620118/MC.swf
При запуске выбран командир северных. Перетаскиванием рисуем стрелки. Внизу справа три кнопки: "Приказ камням", "Приказ ножницам" и "Приказ бумагам", нажимая на них перед рисованием указываем, кому будет приказ.
Ctrl+клик по стрелке - убрать стрелку.
Жмём "Отправить приказ". теперь переключаемся на красных командиров. И видим, что каждый командир видит только стрелки, адресованные ему.