А что собственно плохого в том что висит несколько сосисок? Наоборот, будет лучше если их несколько, хотя бы по уровням сложности нужно дифференцировать, т.к. кому-то на монархе нравится играть, а кому-то на сиде. Да и стиль игры у всех разный - кому-то больше нравится шашкой махать, а кому-то чуды на 20к строить...
Я предлагаю перенять систему сосисок как на их-фанатиках - каждый желающий может создать тему со своей сосиской, где предлагает уровень сложности, тип карты, вид победы и возможно всякие дополнительные ограничения (по числу городов, постоянная война со всеми компами, и.т.п.). Если находятся желающие играть, то они записываются в теме (набирается 5-6 человек) и делают ходы по очереди как в пбем. Последнее условие не обязательно, но с ним игры не будут зависать как сосиска с викингами.
Я кстати собираюсь взять сав викингов когда Будда его выложит
Новая сосика в Коне.Включены избушки и научники.
Игрок(1) ходит 10 ходов.Задача подогнать следующему игроку(2) максимально тяжелое положение.Если игрок2 не справляется,то он вылетает.Если после этого и игрок(1) не справляется,то он тоже вылетает.И за дело берётся игрок3.Главная интрига,чтобы подогнать следующему,не совсем положение,а слегка положение.
Побеждает в сосике,тот кто останется единственным.
Есть предложение по новой сосиске
Карта - Marla's Europe Map (спертая на Ихфанатиках) стандартная, наций 25, фсе современные, например - Польша, Украина, Финляндия, Венгрия, и т.д. и т.п..
Играем за Рим (или за Украину, для разнообразия ), уровень Демигод, условия - обсуждаем. Можно конквест, не знаю.
Карта кидается в "Сценарии" 55 кб
Не могу прицепить, связь обрывается (с работы пишу - туту инет дурацкий)
Получилось с 5 попытки
ЗЫ. А можеть под ГП подойтет
Африка без пустынь.. Весело... Египтяне будут рады..
А АИ не много?
25 наций, уже на средневековье должны тормозить комп весьма солидно..
Может уменьшить?
Лично я за то, чтобы играть не за РИМ, а, скажем, за Германию, Францию или Англию..весело будет.
Науку лучше повысить, производство тоже..
С большим количеством наций (имхо) интересней. По поводу тормозов, можно конечно и меньше сделать. А играть за кого нибудь нового, за Сербов например (старые уже надоели).Originally posted by Тактик*31.08.2005 - 15:46
25 наций, уже на средневековье должны тормозить комп весьма солидно..
Может уменьшить?
Лично я за то, чтобы играть не за РИМ, а, скажем, за Германию, Францию или Англию..весело будет.
Науку лучше повысить, производство тоже..
Почему Рим предложил? Потому что, в начале с науками у них напряженка, медленно соображають. Отставание 3-4 науки практически сразу и строительство не так что б очень, не смотря на окружающую среду.
Забыл сказать, что стартовые позиции реальные. И Египта, по моему там нету ( хотя не помню). Зато Марокко есть
1) Я решил развивать свою RAR-SCG-идею. Я уже мысленно оформил концпепцию. Это будет Большая Красивая Эпическая SCG "История России".
Победа значения не имеет. Напротив, победа игрока равносильна поражению, и в этом случае его правление переигрывается. Наша цель - играть как можно дольше (все 815 ходов), при этом не выигрывая, но и не давая другим странам выиграть. В общем, наша цель - длинная, красивая, интересная игра.
RAR Extended лучше, чем что-либо другое, подходит для этой цели (по моему мнению).
2) Раз игра эпическая, то предлагаю играть на карте мира. Поскольку сам я хоть и знаю, как сделать карту мира, но человек я ленивый и навряд ли буду ее рисовать, то предлагаю взять Kal-Els 100 X 100. Естественно ее надо обработать (во-первых, устранить стандартные ляпы рукодельных карт, что я уже частично сделал; во-вторых, расставить RAR'ные ресурсы), что я сделаю (если сия идея будущим игрокам понравится).
3) Также я предлагаю поставить каждой нации по несколько реальных городов (нам - два, ИИ - два-три-четыре (у кого сколько влезет)). России я предлагаю дать Москву и Киев.
4) Состав соперников будет другой (не тот, который я написал в прошлый раз). Только вот не знаю как быть с американцами. Ставить их или нет? С одной стороны - да, ибо с ними в промышленной и современной эпохах будет интересней, с другой - европейцы не смогут колонизировать Новый Свет.
5) Предлагаю изменение в правилах - разрешить селиться в тундре. Ведь в RAR'e можно селиться в лесотундре, а в простой тудре почему-то нельзя, что на данной карте неприятно осложнит игру.
6) Дополнительный ограничения, указанные выше, остаются в силе (старт без технологий, ограничение династизма), я бы еще добавил аналогичную фишку с феодализмом. Они замедлят наше развитие, что хорошо, ибо мы хотим долгую игру.
7) Запретить нам нападать на ИИ первыми. Надо заметить, игроки в SCG-играх часто совсем не заботятся о репутации, из-за чего страдают их последователи. Контролировать этот фактор трудно, проще просто запретить нападать первыми. К тому же в RAR легко и соблазнительно вести завовательные войны, а мы легких путей не ищем.
8) Запретить завоевывать более одного города за правление. "Завоевыть" включает "захватить и разрушить", "отобрать только что захваченный" и т.п. На мой взгляд, это придаст дополнительный стратегический интерес игре, но не особо усложнит ее. Но к пропаганде городов это не относится - тут без ограничений.
9) Ввести минимальные требования к описанию. Я не буду предлагать список сейчас, но, на мой взгляд, там разумные и понятные требования (например, писать про то, что построено чудо или основан город).
10) НЛ можно и разрешить, ибо мы не в турнир играем. Но надо запретить включать ими научный век.
11) SCG готов делать сам. Сейчас выпускать ее рано, но уже можно обсуждать и подготавливать. Так что комментарии приветствуются.
9. Бред.
Какой бред? Минимальные требования к описанию: это походовое описание + скриншот. Всё правильно Дедко говорит. А то появились халтурщики, которые отыграют и ляпнут потом на форум, что мол походил, подвигал фишки, повоевал с врагами, поторговал с друзьями.
Сосиска хоть и не строгая турнирная игра, но всё-таки у этого класса есть свои исконные правила, сложившиеся во времена активности мохноногих.