А ведь для сетевой игры обязательно, чтобы все настройки были одинаковы? То есть если у меня половина файлов XML изменено (не только модом, но и вручную, и не только в папке мода), то их все придется заменять? Или же мне будут автоматически присвоены настройки того, кто создал игру, а все мои файлы останутся нетронутыми?
P.S. Уже нашел ответ в теме Тогда жаль, так как всю эту массу файлов заменять будет заморочно...
Один игрок настраивает программу генерации, сохраняет конфигурацию, файл конфигурации отправляет другим игрокам..
Другие игроки загружают конфигурацию и делают генерацию мода...
у всех должны быть:
* одинаковая версия программы
* одинаковое название папки мода (перед генерацией мода вводится название папки)
А папка (сгенерированный мод) для одиночной игры у каждого остается свой, в другой папке..
Лучше все таки посмотреть в сторону внешних дополнительных компонентов... иначе потом возможны проблемы с обновлением программы (изменения пропадут)...
Если изменения в других папках (не в папке мода), то тут хоть с модом, хоть без... поиграть по сети будет проблематично...
это вы с redforce играете или с чем?
- У игроков должна быть одинаковая версия программы RedForce.SB, один игрок настраивает программу, сохраняет файл конфигурации («Файл -> Сохранить конфигурацию как…») и пересылает второму игроку этот файл, второй игрок генерирует мод с такими же настройками.
- При игре по сети обязательно необходимо удалять всё из папки «Мои документы\My Games\Beyond the Sword\CustomAssets» иначе возможны ошибки.