пока описание есть только в самой игре, в мануале!
сейчас делается форум и туда постепенно будем добавлять еще разных описаний
увы, чудеса света вообще пока не прорабатывались, только в планахУвеличилось ли кол-во чудес Света и природы,
вот чего-чего, а строений разных в ней очень многостроений (в т.ч. разных банков и предприятий).
качать ничего не надо, игра идет без клиента, графика слабая (пока никакая графика, честно говоря), поэтому трафик не жрет и страницы перезагружаются быстро!И где можно скачать или поиграть в эту игру? Графика ближе к пятёрке или четвёрке/тройке?
а поиграть можно, зайдя на страницу регистрации и зарегистрировавшись, ссылка внизу, в подписи
Нет, имелось в виду, что через неделю выложу болванку форума, а чтобы его контентом набить, еще нужно будет время
Да вот то-то и оно, все руки не доходят, увыВсе так же не понимаю, почему Майкл не напишет крупно вверху сайта, что скоро вернет описалово - чтоб не терять потенциальных игроков.
В принципе можно еще попробовать поискать народ в команду на сайте Цив.ру, но учитывая что там вроде как нельзя оставлять ссылки на сторонние ресурсы, точно можно с оговорками, лучше чтобы этим занялись завсегдатаи, товарищи Йорик или Сангерл , к тому же Сангерл уже однажды протаскивала туда ссылку на Судьбу Наций))
Не понимаю - то ли мы действительно не понимаем друг друга, то ли делаешь вид, что не понимаешь - тогда зачем? До форума добирается не всякий, интерес зашедшего еще только гостя, только потенциального игрока, надо пробуждать сразу, на сайте. Описалово все привыкли искать сразу на сайте, и оно у тебя было - лучше или хуже, это уже 2й вопрос.
Написать фразу НА САЙТЕ (!!!) "Потерпите, родные, с описаловом, скоро будет" - много работы не надо.
реал-тайм в режиме Бога!
понятно, что к реализму это отношение не имеет потому что Бога - нет
а если серьезно, то, имхо, реализм очень сильно вступает в конфликт с играбельностью, поэтому реализм надо очень осторожно добавлять в игру
а чтобы режим Бога не сильно нагружал игрока, в игре должно быть много фишек, облегчающих и уменьшающих микроменеджмент, который неизбежно сопутствует режиму Бога
Нет, реалтаймовость (т.е. режим реального времени) означает, что игра идет все время, независимо от того, в игре сейчас игрок или нет.
За время отсутствия игрока в игре все равно на его аккаунте происходят разные игровые процессы - добыча ресурсов, изучение наук, построение зданий, движение караванов и т.д.
Википедия:
Т.е. РТС - это отсутствие ходов, а то о чем говорит Майкл - это тамагочи, просто сильно усложненное:Страте́гия в реа́льном вре́мени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).
Это 2 разных аспекта игры: пошаговая стратегия - всегда НЕтамагочи, т.к. без приказов игрока игра не может идти; тамагочи и ее усложненный вариант ММОРПГ - это РТС в режиме тамагочи, тогда как куча игр идут в РТС, но НЕ тамагочи, в основном конечно синглы (кто-то знает он-лайн игру в РТС, но не тамагочи, чтоб по выходу игрока из игры игра железно останавливалась?)Смысл игры заключается в интерактивном наблюдении за жизнью питомца, от вылупления из яйца и до смерти
Я не осуждаю этим противопоставлением любителей тамагочи (хоть сам в такие игры играть не хочу), просто подчеркиваю разницу: РТС - это просто все процессы идут одновременно, без "ходов"; "тамагочи" - это когда смог зайти игрок в игру или нет - игра продолжается, что для меня выводит игру из жанра "стратегии" - подчеркиваю, "для меня" - я понимаю, что многим игрокам этот жанр нравится, но примеры Травиана, ФоНа, CivWorld показывают, что этот интерес ненадолго, тогда как интерес к стратегиям - на многие годы.
Привет, Йорик, давненько мы с тобой не обменивались мнениями ))
Парень спрашивал про РТС онлайн.
А ты точно про РТС онлайн пишешь? Или просто про РТС? Мне кажется, между ними есть разница, и большая.
Ну, это как посмотреть.Это 2 разных аспекта игры: пошаговая стратегия - всегда НЕтамагочи, т.к. без приказов игрока игра не может идти;
Если пошаговая онлайн, в которой, кроме тебя, играет еще куча чел, то это и есть тамагочи, потому что если ты не будешь делать ходы, то не будешь развиваться (как и в оригинальной тамагочи, где если не будешь кормить питомца, то он умрет).
Разве такое возможно, если игра РТС онлайн мультиплейер?кто-то знает он-лайн игру в РТС, но не тамагочи, чтоб по выходу игрока из игры игра железно останавливалась?
Между тем, в приведенные тобой примеры играют сотни тысяч человек, а вот сколько человек будут играть в ту игру, которую ты называешь "настоящей стратегией" (если ее кто-нить когда-нить и сделает)?Я не осуждаю этим противопоставлением любителей тамагочи (хоть сам в такие игры играть не хочу), просто подчеркиваю разницу:
РТС - это просто все процессы идут одновременно, без "ходов"; "тамагочи" - это когда смог зайти игрок в игру или нет - игра продолжается, что для меня выводит игру из жанра "стратегии" - подчеркиваю, "для меня" - я понимаю, что многим игрокам этот жанр нравится, но примеры Травиана, ФоНа, CivWorld показывают, что этот интерес ненадолго, тогда как интерес к стратегиям - на многие годы.
Привет и тебе , рад что ты все так же спокойно воспринимаешь... ну может не совсем совпадающие с твоим вижном мысли.
Чел спрашивал про твою игру - значит, точно предполагал что она онлайн. И лишь уточнял - есть ли там мультиплеер, предполагая что сингплеер есть. Я давненько не интересовался этим проектом и многое позабыл, залез по твоим ссылкам на сайт - непонятно (вроде по-прежнему?), есть ли сингл вообще; есть ли мультиплеер - можно только догадываться по фразе "В игре разрешено мультоводство", хотя тоже не факт. В "Ее описании" описаний не нашел (по-прежнему нет?).Парень спрашивал про РТС онлайн.
А ты точно про РТС онлайн пишешь? Или просто про РТС? Мне кажется, между ними есть разница, и большая.
Между РТС-онлайн и "просто РТС" может быть большая разница, может не быть. Тут просто постоянно смешивают РАЗНЫЕ понятия: РТС - это лишь отсутствие стопов (одновременных или поочередных) в моделировании игры, а РТС теоретически может быть как онлайн - так и офф-лайн; как сингл - таки мультиплеер; как тамагочи - так и не-тамагочи. Но как я выше спрашивал - что-то "мультиплеерную он-лайн РТС не-тамагочи" я не припомню, да у меня и опыта в разных стратегиях крайне мало. Да и представить такое сложно: типа собралась компашка порубиться в РТС, через час кто-то обламывается и вся партия останавливается? Народ вряд ли был бы в восторге. Вот я почему за умный сингл с глубоко управляемым РТС - т.е. за утопию
Опять ты путаешь мелкое с мягким: что в пошаге, что в РТС может быть тамагочи. Допустим, если режим такой, что если чел не успевает отдать приказы в пошаге к дедлайну - и игра спокойно идет дальше - то это пошаговый тамагочи.Если пошаговая онлайн, в которой, кроме тебя, играет еще куча чел, то это и есть тамагочи, потому что если ты не будешь делать ходы, то не будешь развиваться (как и в оригинальной тамагочи, где если не будешь кормить питомца, то он умрет).
Ну вот я и спрашивал, попадалось ли кому такое чудо А сделать такое вполне можно.Разве такое возможно, если игра РТС онлайн мультиплейер?
Я давненько не интересовался, но вроде к Травиану интерес давно спал, ФоН так и не прославился, CivWorld вообще закрывается или закрылся. Конечно, есть всякие фэнтези и космо- шарды, и очень активные - но то уже совсем в сторону, их я тем более реалистичной стратегией не считаю.Между тем, в приведенные тобой примеры играют сотни тысяч человек, а вот сколько человек будут играть в ту игру, которую ты называешь "настоящей стратегией" (если ее кто-нить когда-нить и сделает)?
Короче: кому нравится тамагочи - я за него рад. Но сам в тамагочи играть не буду и стратегией его не считаю, даже если он навороченный и даже если близко к Циве
При чем здесь реализм? Я просто объясняю свою точку зрения - что не надо смешивать разные измерения одной и той же вещи - тамагочесть и одновременность. Реализм - это стратегический реал-тайм, а т.к. он в принципе невозможен (надолго ПКМ) в той же компании - то это только сингл. А уж онлайн или офлайн - детали.
Вот ты сам и ответил на свой вопрос.
Даже если и есть такая игра, то о ней вряд ли знает широкий круг игроков, потому что в такую игру играть невозможно нескольким игрокам, только одному.
Ты в игры не играешь, потому, наверное, и не знаешь, что синглы в стратегиях уходят в прошлое, это вчерашний день игростроения.Вот я почему за умный сингл с глубоко управляемым РТС - т.е. за утопию
Как бы тебе не нравились синглы, их уже мало кто делает. Разве что, ролевки иногда.
Может, и можно такое сделать, но зачем?Допустим, если режим такой, что если чел не успевает отдать приказы в пошаге к дедлайну - и игра спокойно идет дальше - то это пошаговый тамагочи.
Ну вот я и спрашивал, попадалось ли кому такое чудо А сделать такое вполне можно.
Выше ты сам признал, что в такую игру можно только в сингле играть, иначе тебя никто ждать не будет, пока ты изволишь опять поиграть.
Следовательно, нужен сильный ИИ. А сильным его никто делать не будет, потому что сложно сделать (следовательно, дорого, а расходы на разработку не окупятся, потому что желающих играть в такую игру будет мало).
Опросы на подобные темы на этом сайте НЕ репрезентативны, потому что здесь общаются любители Цивы, а она базируется на синглах.
Проведи подобный опрос среди любителей мультиплеерных онлайн-игр, и ситуация с синглами будет прямо противоположной.
Для разрешения спора можно просто проанализировать списки недавно вышедших или анонсируемых игр, в скольки из них есть сингловый режим. Процент таковых мал (имею в виду именно стратегии, а не все подряд).