+ Ответить в теме
Страница 12 из 16 ПерваяПервая ... 2111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 318

Тема: Твоя Цивилизация - браузерная RTS. Попытка создания

  1. #221
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Можно ли проводить георазведку в клетке, где основан город?
    Да, можно. И даже нужно, вдруг в этой клетке есть стратегический ресурс, сразу начинать добывать можно будет.
    Можно ли основать город вне культурного влияния?
    Нет, Город - нельзя.
    Там, где культурное влияние меньше единицы, можно основать только те населенные пункты, которым не важно культурное влияние. Это Торгпост, Форт и Монастырь.
    Подробней можно посмотреть в Мануале, раздел "Населенные пункты".
    Там при нажатии на название типа населенного пункта выскакивает таблица, в которой есть строка - Действует ли культурное влияние - да/нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #222
    Спасибо. Если тебе не надоело отвечать, то едем дальше
    Как распространить культуру не только на примыкающие клетки, но и дальше?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #223
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Спасибо. Если тебе не надоело отвечать, то едем дальше
    Нет, конечно, не надоело, всегда обращайся
    Как распространить культуру не только на примыкающие клетки, но и дальше?
    Строить в городе культурные здания, чем выше уровня, тем лучше.
    Потом на границе культурного влияния основывать новый город, опять строить культурные здания, и т.д. для охвата как можно большей территории.
    А внутренние клетки заполнять Заставами, чтобы никто другой не смог посягнуть на твою территорию и не смог добраться до твоих городов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #224
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    А искусственность в чем?
    В реале для постройки отеля не требуется наличие Н домиков: кто-то посчитал нужным - затратил ресурсы и построил отель (завод без фабрики и т.д.). И уже окупилась постройка или нет - дело грамотно построенной модели. В реале бывает, что предприниматель замахнулся на Нью-Васюки, а они оказались невостребованы - прогорел. А если это Правитель типа Килюмжинова - то ему уже пофиг что выгодно, "что хочу - то творю", расплачиваться все равно простым гражданам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #225
    Строить в городе культурные здания, чем выше уровня, тем лучше.
    Потом на границе культурного влияния основывать новый город, опять строить культурные здания, и т.д. для охвата как можно большей территории.
    А внутренние клетки заполнять Заставами, чтобы никто другой не смог посягнуть на твою территорию и не смог добраться до твоих городов
    Попробую конкретизировать вопрос:
    Чтобы увеличить радиус культурного влияния с одной клетки до двух, нужно построить здание 4-го уровня - музей?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  6. #226
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    В реале для постройки отеля не требуется наличие Н домиков: кто-то посчитал нужным - затратил ресурсы и построил отель (завод без фабрики и т.д.). И уже окупилась постройка или нет - дело грамотно построенной модели. В реале бывает, что предприниматель замахнулся на Нью-Васюки, а они оказались невостребованы - прогорел. А если это Правитель типа Килюмжинова - то ему уже пофиг что выгодно, "что хочу - то творю", расплачиваться все равно простым гражданам.
    И здесь похоже - построил Административное здание более высокого уровня, чем позволяет развитость инфраструктуры - начинаются трудности с обеспечением потребресурсами, граждане перестают работать, начинают бастовать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #227
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Попробую конкретизировать вопрос:
    Чтобы увеличить радиус культурного влияния с одной клетки до двух, нужно построить здание 4-го уровня - музей?
    А, понял. Да, ты прав.
    Культурное влияние в клетке считается как сумма культурных баллов, деленное на куб расстояния до этой клетки.
    Расстояние между твоим городом и нужной клеткой = 2, значит куб = 8. Следовательно, нужно 8 культурных баллов.
    А их уж можно набрать по-разному. Можно просто Музей построить, он как раз и дает 8 баллов. Или два Театра построить, каждый из них дает по 4 балла. Или театр и два Подмостка. И т.д.
    Наиболее оптимально, конечно, это один Музей построить, он занимает меньше места, а культурный уровень создает такой же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #228
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Ого, Termitnik, у тебя уже ТРИ населенных пункта! Серьезный рывок! Поздравляю!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #229
    Могут ли животные ускорять передвижение транспотов с ресурсами между городами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  10. #230
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Могут ли животные ускорять передвижение транспотов с ресурсами между городами?
    Нет, на движение транспортов наличие животных никак не влияет.
    Животные и повозки используются для создания караванов и обозов, в которых перевозится вооружение между городами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #231
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Сделал Транспортные Пути - многоразовые регулярные поставки ресурсов из одного своего населенного пункта в свой другой (прилично уменьшают микроменеджмент).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 23.09.2012 в 11:30.

  12. #232
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Сделана возможность создания Очереди построек. Теперь для заданий строительства очередных зданий или сооружений не нужно ждать окончания строительства предыдущего задания.
    Очередь неограничена, регулируется только наличием имеющихся ресурсов. Есть возможность удаления уже выставленных заданий из очереди постройки (с возвратом на склады всех зарезервированных под постройку ресурсов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #233
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    зачем ограничивать наличием ресурсов? пусть здание висит в очереди, и когда ресурсы накопятся - начнет строиться.
    в путях истории раздражало отсутствие такой фишки (не говоря уже о том что очередь на две постройки).

    было б круто также добавлять здания к-рые будут доступны после изучения новой технологии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #234
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    зачем ограничивать наличием ресурсов? пусть здание висит в очереди, и когда ресурсы накопятся - начнет строиться.
    в путях истории раздражало отсутствие такой фишки (не говоря уже о том что очередь на две постройки).
    Как-то слишком "нестратегично"
    Стратегии - это расчет, как лучше спланировать расходы и оптимизировать процесс развития, а так получается - никакого расчета, ставь все подряд, рано или поздно все построиться
    было б круто также добавлять здания к-рые будут доступны после изучения новой технологии.
    В ТЦ технологии изучаются не по времени, а при наличии достаточного количества научных наработок (научные баллы). Значит, тогда параллельно надо делать очередь изучения наук?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #235
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Сделал Транспортные Пути - многоразовые регулярные поставки ресурсов из одного своего населенного пункта в свой другой (прилично уменьшают микроменеджмент).
    Это хорошо, только хотелось бы, чтобы перевозимые ресурсы изымались не все сразу, а в начале каждого цикла, иначе получается, что часть ресурсов на некоторое время "уходит в никуда". Ну а возможность бесконечного цикла (по аналогии с торговыми путями в первой колонизации) была бы вообще шикарной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  16. #236
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Это хорошо, только хотелось бы, чтобы перевозимые ресурсы изымались не все сразу, а в начале каждого цикла, иначе получается, что часть ресурсов на некоторое время "уходит в никуда".
    Зато таким образом сделана возможность создания неограниченного количества Транспортных Путей (ТП), которые, если созданы, ВСЕ точно будут обеспечены нужными ресурсами.
    Если же сделать твой вариант, то может настать момент, что пришло несколько транспортов за ресурсом, а его нет, потрачен на строительство или увезен предыдущим транспортом. И все они будут ждать, пока он добудется?
    Получается нерегулярность поставок, что не есть гуд.
    Например, ты создал ТП, который тебе привозит потребительские ресурсы в город. А транспорт задержался, потребреса нет, все добычи в городе остановились. В том числе, и те добычи, ресурс которых ждут другие ТП, везущие этот ресурс в другие города.
    Что получится? Коллапс экономики, вся добыча станет
    Ну а возможность бесконечного цикла (по аналогии с торговыми путями в первой колонизации) была бы вообще шикарной.
    Строй БОЛЬШИЕ склады и кучу улучшенных добывалок, забивай эти склады ресурсами и создавай ТП на 1000 циклов (пока максимум, но если будет нужно, можно легко увеличить). А 1000 циклов - это даже если в соседнюю клетку возить, 1.5 часа туда-обратно * 1000 = два месяца будет работать этот ТП.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 28.09.2012 в 18:39.

  17. #237
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Для придания бОльшей значимости научно-техническому прогрессу увеличена разница в производительности труда в сооружениях соседнего уровня. Теперь здания последующего уровня работают в ТРИ раза производительней (а не в два, как раньше), чем здания предыдущего уровня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 02.10.2012 в 01:31.

  18. #238
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Создана очередь сбора Основателей населенных пунктов. Теперь дать команду Сбора Основателя можно не дожидаясь окончания сбора предыдущих Основателей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #239
    Основателей населенных пунктов
    уёёё по-русски малый поселенец, средний поселенец, большой поселенец
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  20. #240
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330


    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    уёёё по-русски малый поселенец, средний поселенец, большой поселенец
    можно было бы и так назвать, но типов населенных пунктов - аж 7, и каждый основывается специальным основателем, т.е. их тоже 7 разных видов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 12 из 16 ПерваяПервая ... 2111213 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Твоя Цивилизация. Обсуждаем НАУКУ.
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 16
    Новое: 04.09.2012, 11:31
  2. Судьба Нации, захватывающая браузерная игра на основе CIV
    от stelio в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 10
    Новое: 30.03.2012, 23:32
  3. Браузерная игра Неизвестные Земли
    от fora в разделе Online игры
    Ответов: 0
    Новое: 11.03.2010, 07:50
  4. Есть ли браузерная цива?
    от neosapient в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 15
    Новое: 09.01.2008, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters