Да, можно. И даже нужно, вдруг в этой клетке есть стратегический ресурс, сразу начинать добывать можно будет.
Нет, Город - нельзя.Можно ли основать город вне культурного влияния?
Там, где культурное влияние меньше единицы, можно основать только те населенные пункты, которым не важно культурное влияние. Это Торгпост, Форт и Монастырь.
Подробней можно посмотреть в Мануале, раздел "Населенные пункты".
Там при нажатии на название типа населенного пункта выскакивает таблица, в которой есть строка - Действует ли культурное влияние - да/нет.
Спасибо. Если тебе не надоело отвечать, то едем дальше
Как распространить культуру не только на примыкающие клетки, но и дальше?
Нет, конечно, не надоело, всегда обращайся
Строить в городе культурные здания, чем выше уровня, тем лучше.Как распространить культуру не только на примыкающие клетки, но и дальше?
Потом на границе культурного влияния основывать новый город, опять строить культурные здания, и т.д. для охвата как можно большей территории.
А внутренние клетки заполнять Заставами, чтобы никто другой не смог посягнуть на твою территорию и не смог добраться до твоих городов
В реале для постройки отеля не требуется наличие Н домиков: кто-то посчитал нужным - затратил ресурсы и построил отель (завод без фабрики и т.д.). И уже окупилась постройка или нет - дело грамотно построенной модели. В реале бывает, что предприниматель замахнулся на Нью-Васюки, а они оказались невостребованы - прогорел. А если это Правитель типа Килюмжинова - то ему уже пофиг что выгодно, "что хочу - то творю", расплачиваться все равно простым гражданам.
Попробую конкретизировать вопрос:Строить в городе культурные здания, чем выше уровня, тем лучше.
Потом на границе культурного влияния основывать новый город, опять строить культурные здания, и т.д. для охвата как можно большей территории.
А внутренние клетки заполнять Заставами, чтобы никто другой не смог посягнуть на твою территорию и не смог добраться до твоих городов
Чтобы увеличить радиус культурного влияния с одной клетки до двух, нужно построить здание 4-го уровня - музей?
А, понял. Да, ты прав.
Культурное влияние в клетке считается как сумма культурных баллов, деленное на куб расстояния до этой клетки.
Расстояние между твоим городом и нужной клеткой = 2, значит куб = 8. Следовательно, нужно 8 культурных баллов.
А их уж можно набрать по-разному. Можно просто Музей построить, он как раз и дает 8 баллов. Или два Театра построить, каждый из них дает по 4 балла. Или театр и два Подмостка. И т.д.
Наиболее оптимально, конечно, это один Музей построить, он занимает меньше места, а культурный уровень создает такой же.
Ого, Termitnik, у тебя уже ТРИ населенных пункта! Серьезный рывок! Поздравляю!
Сделал Транспортные Пути - многоразовые регулярные поставки ресурсов из одного своего населенного пункта в свой другой (прилично уменьшают микроменеджмент).
Последний раз редактировалось MaiklIl; 23.09.2012 в 11:30.
Сделана возможность создания Очереди построек. Теперь для заданий строительства очередных зданий или сооружений не нужно ждать окончания строительства предыдущего задания.
Очередь неограничена, регулируется только наличием имеющихся ресурсов. Есть возможность удаления уже выставленных заданий из очереди постройки (с возвратом на склады всех зарезервированных под постройку ресурсов).
зачем ограничивать наличием ресурсов? пусть здание висит в очереди, и когда ресурсы накопятся - начнет строиться.
в путях истории раздражало отсутствие такой фишки (не говоря уже о том что очередь на две постройки).
было б круто также добавлять здания к-рые будут доступны после изучения новой технологии.
Как-то слишком "нестратегично"
Стратегии - это расчет, как лучше спланировать расходы и оптимизировать процесс развития, а так получается - никакого расчета, ставь все подряд, рано или поздно все построиться
В ТЦ технологии изучаются не по времени, а при наличии достаточного количества научных наработок (научные баллы). Значит, тогда параллельно надо делать очередь изучения наук?было б круто также добавлять здания к-рые будут доступны после изучения новой технологии.
Это хорошо, только хотелось бы, чтобы перевозимые ресурсы изымались не все сразу, а в начале каждого цикла, иначе получается, что часть ресурсов на некоторое время "уходит в никуда". Ну а возможность бесконечного цикла (по аналогии с торговыми путями в первой колонизации) была бы вообще шикарной.
Зато таким образом сделана возможность создания неограниченного количества Транспортных Путей (ТП), которые, если созданы, ВСЕ точно будут обеспечены нужными ресурсами.
Если же сделать твой вариант, то может настать момент, что пришло несколько транспортов за ресурсом, а его нет, потрачен на строительство или увезен предыдущим транспортом. И все они будут ждать, пока он добудется?
Получается нерегулярность поставок, что не есть гуд.
Например, ты создал ТП, который тебе привозит потребительские ресурсы в город. А транспорт задержался, потребреса нет, все добычи в городе остановились. В том числе, и те добычи, ресурс которых ждут другие ТП, везущие этот ресурс в другие города.
Что получится? Коллапс экономики, вся добыча станет
Строй БОЛЬШИЕ склады и кучу улучшенных добывалок, забивай эти склады ресурсами и создавай ТП на 1000 циклов (пока максимум, но если будет нужно, можно легко увеличить). А 1000 циклов - это даже если в соседнюю клетку возить, 1.5 часа туда-обратно * 1000 = два месяца будет работать этот ТП.Ну а возможность бесконечного цикла (по аналогии с торговыми путями в первой колонизации) была бы вообще шикарной.
Последний раз редактировалось MaiklIl; 28.09.2012 в 18:39.
Для придания бОльшей значимости научно-техническому прогрессу увеличена разница в производительности труда в сооружениях соседнего уровня. Теперь здания последующего уровня работают в ТРИ раза производительней (а не в два, как раньше), чем здания предыдущего уровня.
Последний раз редактировалось MaiklIl; 02.10.2012 в 01:31.
Создана очередь сбора Основателей населенных пунктов. Теперь дать команду Сбора Основателя можно не дожидаясь окончания сбора предыдущих Основателей.
уёёё по-русски малый поселенец, средний поселенец, большой поселенецОснователей населенных пунктов
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing