В начале хода все наличествующие войска размазываются равномерно по гексам страны. И по всем границам проходят сражения. Но в таком виде война быстро перетекает в позиционную стадию, когда отдельные гексы (в основном - на перешейках) часто переходят из рук в руки.
Теперь надо подумать о том, как дать возможность указывать направление концентрации сил. И как научить компа это делать. Много над чем надо подумать.
А вообще, на этом движке я хочу сделать возможность лидеру завоёванной страны остаться в игре в качестве партизана. Устраивать диверсии, саботаж оккупанту, а то и снова провозгласить независимость.
Нет, просто мысли в голове надоело сидеть, стала настойчиво проситься на комп.
Я ещё сам не знаю, что это будет. Скорее всего, нечто похожее на то, во что я играл в школе на уроках. Но нужно все концепции привести в порядок.
Кстати, накопление очков восстаний в оккупированных гексах я делал в начале осени. Время от времени население поднимало воостания, перебивало гарнизоны и отделялось. Но балансировать надо коэффициенты.
Да-да, видел, скачаю вот, посмотрю.
Покрутил - круто сделано!
Продублирую свою фразу из диалога про реальные/абстрактные юниты:
Мне привлекательнее передвижений юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта. Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал. Расковыриваю анимированные флешки про Великую Отечественную, но там последоватлеьное изменение стрелок просто заранее прорисовано.
Нет, к Кардварз движение стрелок и плавное изменение линии фронта не прикрутить.
Конечно же! Вот в пятёрке на миникарте границы по гексам очень красиво сглаживаются.
Ну так растягивались они ещё и в Картах. В Шахматах я поступаю хитрее - вытаскиваю стрелку из-под маски, так что она сама удлиняется, а острие сотаётся постоянного размера. Кстати, запосчу на неделе обновление в ту тему.