обслуживать это одно... а переброска войск на большие расстояния, это другое.... вертолет можно транспортным самолетом перевезти... можно по железной дороге... а так получается танки по железке уже приехали, за два хода... а вертолеты ещё где-то плетутся... и прибудут только ходов через 4 (или 8, лень считать).... а на огромной карте это уже не удобно... откладывать наступление из-за тормознутых вертолетов...
ой ли:
1927 год — в Массачусетском технологическом институте (MIT) Вэниваром Бушем был разработан механический аналоговый компьютер.[8]
1938 год — немецкий инженер Конрад Цузе вскоре после окончания в 1935 году Берлинского политехнического института построил свою первую машину, названную Z1. (В качестве его соавтора упоминается также Гельмут Шрейер (нем. Helmut Schreyer)). Это полностью механическая программируемая цифровая машина. Модель была пробной и в практической работе не использовалась. Её восстановленная версия хранится в Немецком техническом музее в Берлине. В том же году Цузе приступил к созданию машины Z2 (Сначала эти компьютеры назывались V1 и V2. По немецки это звучит «Фау1» и «Фау2» и чтобы их не путали с ракетами, компьютеры переименовали в Z1 и Z2).
1941 год — Конрад Цузе создаёт первую вычислительную машину Z3, обладающую всеми свойствами современного компьютера.
1942 год — в Университете штата Айова Джон Атанасов и его аспирант Клиффорд Берри (англ. Clifford Berry) создали (а точнее — разработали и начали монтировать) первый в США электронный цифровой компьютер ABC. Хотя эта машина так и не была завершена (Атанасов ушёл в действующую армию), она, как пишут историки, оказала большое влияние на Джона Мокли, создавшего двумя годами позже ЭВМ ЭНИАК.
Начало 1943 года — успешные испытания прошла первая американская вычислительная машина Марк I, предназначенная для выполнения сложных баллистических расчётов американского ВМФ.
Конец 1943 года — заработала британская вычислительная машина специального назначения Colossus. Машина работала над расшифровкой секретных кодов фашистской Германии.
1944 год — Конрад Цузе разработал ещё более быстрый компьютер Z4, а также первый язык программирования высокого уровня Планкалкюль.
1946 год — создана первая универсальная электронная цифровая вычислительная машина ЭНИАК.
1950 год — группой Лебедева в Киеве создана первая советская электронная вычислительная машина.
1957 год — американской фирмой NCR создан первый компьютер на транзисторах.вполне себе исторично же...?Модернизированные СУ-100 и ИСУ-152 находились на вооружении Советской Армии ещё два десятка лет после окончания Второй мировой войны.
это как раз весьма спорное утверждение... поставить САУ в какие-нибудь кусты вдоль дороги... и не один танк там не проедет... как раз нападать на САУ сложнее будет...
как выбирались характеристики для новых юнитов в RedForce.SB...
когда было решено добавить промежуточные танки (ус.танк).... я взял средние характеристики обычного танка и современной бронетехники...
характеристики ПТ САУ подбирались по этому же принципу...
так как я решил, что для минимального изменения баланса игры, надо от него (баланса оригинальной игры) и плясать...
соответственно... убрав требование какой-то техи... немного поменяв характеристики... баланс легко можно порушить...
если ПТ САУ совсем не дает спокойно спать... то проще поменять местами её и противотанковую пехоту... РПГ появились же позже САУ...
вот заменить им между собой характеристики и требование тех... так точно баланс не изменится...
Кто же мешает их самолётом перебрасывать? На больших картах они раньше танков прибудут. А если хочется на поезде, то надо просто не ставить галочку на этом пункте. Это дело вкуса. А к атаке или обороне нужно заблаговременно готовиться, это же стратегия.
P.S. Можно подумать о добавлении юнита "транспортный самолёт", что бы не зависеть от аэропорта с его одним юнитом в ход.
Так почти это я и сделал. Раньше сначала появлялась противотанковая пехота с РПГ, с единственным требованием "артиллерия". Позже ПТ САУ с требованиями "артиллерия", "индустриализация" и "компьютеры". А теперь первой появляется противотанковая пушка после изучения "артиллерии", затем ПТ САУ ("артиллерия", "индустриализация") и ПТ пехота с РПГ ("ракетостроение"). Кто раньше появится, ПТ САУ или ПТ пехота зависит от выбора технологии. В жизни они появились почти одновременно: ПТ САУ во время 2-й мировой, американские базуки и немецкие фаустпатроны тоже, советские РПГ-2 в 1947 г.
Кстати, если бы мой дед был жив, то он сильно бы удивился, узнав, что он воевал во времена компьютеров. Я то думал, что это я живу во время компьютеров, а оказывается всё гораздо сложнее .
Изменил темы внешних компонентов... убрал ссылки на скачивание... актуальные версии уже есть в моде версии 1.5.0 (здесь >>>)
Следующие версии компонентов можно делать как обычно... выкладывать в соответствующей теме, с изменением описания... а я уже в следующем патче их добавлю...
п.с. в первом посте темы добавил табличку со статистикой авторов...
http://www.civfanatics.ru/threads/96...l=1#post405894 сообщение №88, почитал, думал моск лопнет, пытался чего понять, не понял почти ничего. Это чё, его всё в ручную печатать
не... это ты не читай... это для старой версии... когда ещё не было редактора компонентов.. сейчас проще... ну... немного проще))
можешь пока почитать это - Редактор Компонентов (ВДК) для мода RedForce.SB, Руководство по работе с редактором компонентов
Сделал я вот такую штуку http://yadi.sk/d/enxFRp1LHysx9 , чего дальше с ней делать?
Вторая вкладка "работа с папками (файлы для копирования)" я так понял мне не нужны?
да не торопись так... успеешь)
я медленно, но верно пишу подробное руководство...
блин... я не успеваю)Где брать названия юнитов и где брать теги?
погоди пару часов... все распишу... лучше пока посмотри тему по ошибкам... я там написал, что проверить нужно...
ну... вот теперь спрашивай)
только уже в той теме...
не... давай лучше науки сделай в компоненте ИФТ...
а с другими настройкам погоди пока... я через пару дней вышлю вам тестовую сборку с этим компонентом: ВДК Другие настройки игры / Other Game Settings
и уже на его основе добавишь что считаешь нужным...
там же и пример работы с GlobalDefinesAlt.xml