Хм, обратил тут внимание на одну "странность", играя в каменном веке.
Постройка копейщика становится доступна с открытием технологии "охота", а сама постройка возможна при наличии ресурса меди либо железа. Так вот, технология открыта, ресурс меди имею, построил рудник и обрабатываю, получая хорошие молоточки, но... копейщика построить кнопка не активна, типа нет меди. Нелогично, надо исправлять.
Либо копейщик, как и секироносец, пусть становится доступен с открытием технологии бронзового литья, либо надо предоставить возможность постройки копейщика при наличии технологии "охота" и доступа к меди/железу, как это и было задумано первоначально...
Неожиданно и неприятно удивила возможность первых диверсантов десантироваться из чужих городов. Да еще при отсутствии знания полетов...
Как-то не прально это мне кажется... Катапультируются они , что ли? Да где еще берут аппарат для десантирования.. Больно кучеряво получается - завел транспорт в диверсантами в чужой порт, они каким-то образом десантировались в предместья, порубили кавалерию, загрузились на транспорт и дальше творить благие дела.. И всё за один ход.. Что ж тогда смогут улучшенные?!? ...
Или только у меня? Проверьте плз...
P.S. Речь о революции..
kunak - а как ведет себя авиация?? она не перехватывает диверсантов при десантировании аналогично как парашютёров?? Если авиация ИИ бомбит их на своей территории - значит и должна перехватывать. Если ты говоришь что они "порубили кавалерию" - значит ты ушел далеко вперед по технологиям и уже (имхо) не существенно чем и как ты вынесешь противников все таки "СМИ" и "Воинские традиции" - далековато друг от друга)))
ЗЫ: Но возможность десантирования у них же опциональна??? - устанавливается в настройках мода - достаточно её отключить вроде так ....
Авиация - истребители перехватывают с нанесением урона, штурмовики не реагируют, что наверно понятно...
Меня смущает то, что у меня нет знания авиации, то есть по идее я не могу десантироваться не из чужих, не из своих городов... В этом мне кажется некая несуразность...
На тайле стоят полная сил мотопехота, несколько диверсантов и сильно помятый боевой вертолет (всё мое). Меня атакует вражья мотопехота и, несмотря на полные сил отряды, уничтожает боевой вертолет. Вроде как мотопехота не подлодка, а боевой вертолет - не транспорт... Где собака порылась?
Так сложилось, что пришлось переустановить систему - заново циву поставил, начал генерировать мод. И вот же ж удивительно, конфигурацию не менял, но что раньше занимало 5 минут, сегодня я посмотрел половину Аватара, т.е. 1 час с чем-то. Не в претензию, но в чем может быть дело?
У меня на Висте нормальное время генерации минут 50.. При этом на более слабой машине все про все занимает минут 15-20.. В чем тут загвоздка непонятно. Я для себя объясняю некорректной обработкой системой двух ядер процессора. Ну в общем у них нагрузка во время генерации одинаковая, а там где быстро - разная...
Меня гораздо больше смущает взаимоотношение мотопехоты и вертолетов. (Вот тут) Ничего лишнего в XML не нашел, почему так и не понял...
Про отмену революций после релоада автосейва - так понимаю лично только моё?
Ну а с диверсантами - я то добавлю, мож в моде поправить?
P.S. С возвращением!