Нет войск. Но там все рассчитано так, чтобы получилась историческая игра. Но рассчитано, как уже сказал, под мои настройки XML. При стандартных настройках юнитов, зданий, уровня сложности и многого другого баланс сильно исказится, и эта игра потеряет смысл. С тем же успехом можно просто загрузить карту Земли и поиграть на ней. Но историчности Вы так не получите. Для этого нужно тщательно перебалансировать карту непосредственно под свои настройки игры. А ради одного моего сценария, не думаю, что кто-то захочет модифицировать всю игру (как уже говорил, у меня изменены файлы не только в папке мода, но и в других папках). Тем более, я не профессиональный сценариодел, а лишь любитель.
Пытался искать через поиск, но ничего не нашлось. Потом решил заглянуть в один из этих файлов, и посмотреть, что там. И вот что я увидел:
<Russian>Ëåñíîé ïîæàð, âûçâàííûé ìîëíèåé, îïóñòîøèë çåìëè îêîëî ãîðîäà %s2_city.</Russian>
Вот в таком виде там записан текст. Цифрами. А какие числа какой букве соответствуют, я не знаю, к сожалению. Потому не знаю, как искать. Да и как исправить - тоже.
вот программа для символов:
http://sbgames.narod.ru/ruspages/civutil.html
но... символами пишутся только русские буквы... а в ошибке английские... они пишутся не символами...
Странно. Почему тогда поиск не нашел? Возможно, я что-то неправильно сделал. Или же причина в другом (хотя и не уверен). Ведь как я понял, только цифры обозначают определенную букву? А значки &#; для чего? Возможно, к каждой английской букве в поиске их тоже приписывать надо? Надо будет попробовать.
Английский текст там написан по-обычному. Но это не текст перевода. В смысле, не тот, который должен быть написан русскими буквами, но из-за путаницы с раскладкой, стал написан на английском. В принципе, эта ошибка не так уж критична. Так как перепутано лишь одно слово, то всегда можно понять, что имеется в виду. Главное, на геймплей же это не влияет.
Большое спасибо .Кстати как можно востановить пароль от старого профиля - я забыл пароль ,а мыло на которое аккаунт был зарегистрирован спёрли .
Здесь спрошу пожалуй. А как была написана программа для редактирования XML-файлов? Как в ней с поддержкой XML Schema?
Я вот решил написать себе программку для их автоматизированного изменения.
Ну чтобы при крупных XML изменениях не вручную менять, а через неё. Например сдвинуть по оси X все технологии дальше указанных или изменить силу тех что нужно. По идее для этого скриптов должно быть достаточно, но в них я не разбираюсь, так что решил написать на C++. Подключил библиотеку tinyxml2 но она с этой XML Schema не работает. Позволяет только чисто сам XML файл редактировать. Для того, зачем делал, пока хватает, но вот если начну таки делать полный редактор юнитов/прокачек без этого уже не обойтись.
Вот и решил заранее узнать, как там с чужим опытом-то.
все файлы обрабатываются как обычные текстовые... для программы-генератора прописано в какой файл вносить изменения, какую строку чем заменять...
некоторые файлы копируются полностью новые... в том числе, если надо и файлы схем...
все в зависимости от настроек...
полный редактор юнитов/прокачек для одного тебя? мне кажется это будет много лишней работы...
А понятно. Ну это как раз мне тоже понадобится, надеюсь в декабре руки дойдут. Обработка и Xml и cpp файлов. Просто большая часть работы при добавлении новых возможностей юнитов через SDK это банальное прописывание новых переменных и функций. Если это делать автоматизированно, описывая вручную только активный код, требуемое время процентов на 80 снизится.все файлы обрабатываются как обычные текстовые... для программы-генератора прописано в какой файл вносить изменения, какую строку чем заменять...
некоторые файлы копируются полностью новые... в том числе, если надо и файлы схем...
все в зависимости от настроек...
Да нет, я его если/когда допилю выложу. Во многих модах прокачкам не уделяют достаточно внимания. А ведь прокачки это огромные возможности. Это ведь ещё и экипировка. В Master of Mana, моем любимом моде по 4-й циве, есть несколько разновидностей таких, доспехи, оружие, плащи, всякое там вспомогательное.полный редактор юнитов/прокачек для одного тебя? мне кажется это будет много лишней работы...
Вот только вручную их прописывать замаешься. С таким-то количество параметров. Вот уже и набираюсь полгода опыта, начать такой делать.
Вот не уверен я что создам таки крупный мод. Потому и решил в итоге сосредоточится на создании средств для разработки, чтобы если что остались бы программы которыми пользовались другие. Пытался я уже когда-то делать крупный мод, завалился на тем, что для него требовалась уйма ручной работы с настройками каждого файла. Особенно если новое древо технологий делать. Хорошо сейчас есть питон-мод, который позволяет, судя по описанию эти технологии по древу прямо в игре перемещать и назначать. А до этого какой геморрой это был.ну... успехов... много вас уже начинало делать свои моды... может ты будешь исключением...
Если делать мод одному то по частям, и то что было бы интересным. Ну и вспомогательные средства для упрощения процесса. Да и вообще это с тех пор, как я понял, что намного круче не сидеть целый день над задачей решая её вручную, а потратить три недели, но в итоге сделать так, чтобы компьютер её решил вместо тебя за 10 секунд. Вот надеюсь в итоге так и будет.