+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 48

Тема: Новости мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Выход патча 1.4.5
    + ИСПРАВЛЕНИЯ
    + ПРОГРАММА
    + AutoCheckNV - удалена распаковка из основного exe (для Norton Internet Security )
    + Если ОС работала без перезагрузки продолжительное время, то в начале генерации выдавалась ошибка
    + Оптимизация и ускорение генерации
    + При загрузке файла конфигурации версии 3.19 для игры с версией меньше 3.19 могли включиться DLL (SDK) компоненты - критическая ошибка
    + Прокрутка страниц настроек колесиком мыши (вкладки: игровые настройки, dll(sdk) компоненты, настройки внешнего вида, религии, будущее, внешние компоненты)
    + МОД
    + У морпехов отсутствовала прокачка "штурм"
    + Исправленные границы кнопок
    + Галеасы не могли снять оборону сильно укрепленных городов
    + НОВОЕ
    + ДОРАБОТКИ
    + Если диверсанты и ул.диверсанты могут десантироваться, то они требуют "Полет"
    + Доработанные цивики от Kunak'а
    + Перевод подсказок, перед стартом игры, для RevDCM
    + Интерфейс
    + Добавлены новые экраны загрузки - 7 шт.
    + Игровые компоненты
    + Модели для новых юнитов
    + Ранний реактивный истребитель / ранний истребитель-перехватчик
    + Hawker Hunter
    + F9F Panther
    + Гидросамолет
    + He-115
    + Внешние дополнительные компоненты
    + Усиление флота
    + Усиление киборгов и автоматонов
    + Усиление защиты некоторых юнитов в городах
    + Доработки для компонентов
    + Отключена возможность генерировать мод в CustomAssets
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 145.jpg
Просмотров: 8
Размер:	95.8 Кб
ID:	5809

    История версий >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 21.12.2012 в 19:32.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Выход патча 1.4.6
    + ИСПРАВЛЕНИЯ
    + ошибка при включенном "Копейщики, тяжелые копейщики и пикинеры получают бонусы против кавалерии только в защите"
    + ошибка в игре с revolutionDCM
    + ошибки с переводом

    История версий >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 11.10.2013 в 13:11.

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Выложена Тестовая версия редактора компонентов

    Основная задача тестовой версии, как ни странно, тесты, поэтому просьба тем, кто будет проверять, погоняйте редактор по разному (новые компоненты, изменение старых, добавление, удаление элементов, в разном порядке), если будут сомнения, что что-то работает не правильно - не корректно - не очевидно, обязательно пишите в теме.






    Скачать можно здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Новое дополнение для мода

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Add loading screens 3
    39 новых загрузочных экранов


    Подробнее >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ВДК Миссионеров можно брать в плен
    Теперь миссионеров можно брать в плен, полезно при старте малыми нациями, чтобы "Слово Божие нести дикарям".

    ВДК Ограничение скорости вертолётов
    Движение вертолётов не зависит от типа ландшафта и наличия дорог.

    ВДК Изменение радиуса культурных границ городов
    Радиус культурных границ ограничивается тремя уровнями, путём переноса четвёртого на более поздний срок.
    На культурную победу здесь рассчитывать не стоит, но шанс для сверхтерпеливых есть.


    ВДК Противотанковая пушка
    Добавляется противотанковая пушка, вместо солдатов с ПТУР, которые будут доступны только после ракетостроения. Модель для противотанковой пушки берётся у артиллерии, а ей даётся новая. Артиллерия получает стартовую прокачку "амфибия" - штраф при переправе для неё нелепость, а с моря она всё равно атаковать не может.

    ВДК Полевая артиллерия
    Список изменений:
    1)После изучения техи "артиллерия" становится доступным юнит полевая артиллерия (сила 18, обновляется до юнита артиллерия).
    2)Юнит артиллерия увеличивает силу до 24, доступен после изучения "радио".
    3)Юнит пушка обновляется до полевой артиллерии.


    ВДК Ранняя пехота
    Добавляется юнит ранняя пехота - сила 16, требует теху железные дороги, обновляется до пехоты.

    ВДК Изменения внешнего вида
    Изменяется вид водной поверхности.

    ВДК Войска будущего
    Изменяется модель многоствольной САУ

    ВДК Современные войска



    Список изменений:
    • Изменяется модель диверсанта
    • Изменяется модель русского ул. морпеха
    • Добавляется юнит "автоматчики"
    • Добавляется юнит "автоматчики вермахта" (Германия)
    • Добавляется юнит "современная пехота"
    • Добавляется юнит "китайские солдаты" (Китай) - Могут создаваться за счёт еды
    • Добавляется юнит "боевики" (варвары)
    • Добавляется юнит "современный иcтр. танков"
    • Добавляется юнит "боевики с РПГ" (варвары)
    • Добавляется юнит "миротворцы ООН"
    • Добавляется юнит "снайпер"
    • Добавляется юнит "современный снайпер"
    • Добавляется юнит "спецназ"
    • Добавляется юнит "ул. спецназ"
    • Изменяются свойства диверсантов
    • Добавляется юнит "наёмники" (варвары)
    • Добавляется юнит "горная пехота"
    • Добавляется юнит "ул. горная пехота"
    • Добавляется блок "территориальное преимущество"
    • Добавляется юнит "современный огнемёт"
    Можно включить:
    • Мотопехота относится к бронетехнике
    • Мотопехота и морпехи - атакующие юниты
    • ЗРК не может наступать, только оборона
    • Увеличить дальность десантирования десантников до 8 и 12
    • Разрешить генерацию варваров в современную эпоху


    ВДК Древние войска




    • Добавляется юнит "Страшный слон" (варвары)
    • Добавляется юнит "Индийский слон" (Индия)
    • Изменяется африканский артстайл конного лучника
    • Верблюжий лучник заменяет конного лучника
    • Добавляется юнит "Верблюжьи уланы" (Аравия)
    • Добавляется юнит "Всадники"
    • Копейщики, тяжёлые копейщики и пикинёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
    • Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (только с длл Революция)



    ВДК Особенности местности

    Список изменений:
    1. Добавляется особенность местности(feature) Вулкан



    ВДК Не боевые юниты



    • Обоз и конный обоз становятся торговыми юнитами
    • Добавляется юнит "Караван"
    • Заменяется модель пешего медика на авто
    • Добавляется юнит "Грузовик"
    • Добавляется юнит "Торговый галеон"
    • Добавляется юнит "Торговое судно"
    • Добавляется юнит "Ледокол"
    • Добавляется юнит "Пароход"
    • Добавляется юнит "Торговая лодка"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Компонент "Adv RevDCM 2.90-0.3" (новые (тестовые) версии dll RevolutionDCM)

    Изменения в версии 0.1
    Скрытый текст
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Добавил в него мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. Часть этого мода, что от Sephi я соединил успешно. А вот полного соединения с CAR модом не вышло, слишком много и долго всего править, ведь более ранняя версия CAR-мода уже была соединена с RevDCM. Но в общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.


    Изменения в версии 0.2
    Скрытый текст
    Цитата Сообщение от Cansei
    Добавил два новшества.

    1. Ограничен боевой рандом (по умолчанию включено, опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%. вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
    Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%.
    Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает.
    Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.

    2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
    Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.


    Цитата Сообщение от Cansei
    Оптимизация и исправление ошибок:
    • Прибито десять Python Callback.
    • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
    • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
    • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты. Если зверь принадлежит одному из игроков, он может спокойно заходить и в культурные границы.
    • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
    • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
    • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
    • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
    • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
    • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
    • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).

    Изменения:
    • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
    • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
    • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
    • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.

    Новые опции игры:
    • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Пожелания по развитию мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 2305
    Новое: 03.01.2026, 07:23
  2. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  3. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. С миру по новости
    от General в разделе Типография
    Ответов: 43
    Новое: 09.01.2007, 19:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters