Приветствуем всех цивилизаторов!!!
Для начала Правила НР:
Правила НР (нон релоуд – игра без перезагрузок)
Главным правилом этого турнира является запрет на использование любых загрузок сейвов для переигрывания ситуации с целью улучшения игрового результата. Подобный запрет применим и к уходу на «пенсию», с целью определения место нахождения противников. Естественно, запрещено использование любых внешних программ, которые каким либо образом могут изменить игровую ситуацию! Разрешается использовать программы-калькуляторы (например, калькулятор скорости достижения культурной победы и т.п.), а также разрешено пользоваться прогой Dynamic-а. Разрешается использование любых возможностей самой игры, однако запрещены так называемые баги, например неоднократный переход из рационализма в набожность и наоборот. В НР играх отключены варвары, как в прочем и в других турнирах, поскольку они вносят слишком большой элемент случайности в игру.
Основным критерием контроля является самоконтроль и добровольное желание участников играть без перезагрузок и в честной борьбе определить свой уровень игры. Наряду с самоконтролем, для защиты интересов участников будет проводиться тестирование игр. Тестирование проводится с использованием автосэйвов. Поскольку тестированию может подвергнутся любой промежуток игры, наличие всех автосэйвов до объявления окончательных результатов тура - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Для желающих использовать перезагрузки с целью тестирования возможностей игры, достижения максимально возможного результата рекомендуем участвовать в релоудном чемпионате форума «Гран При», где ограничений на перезагрузки нет.
Здесь правит нон-релоуд, обратного пути нет, как нет обратного пути в развитии реальной цивилизации.
ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТОВ
Автором НР-игры может стать любой участник форума, подавший заявку не позднее 15 дней до начала соответствующей игры.
В обязанности организаторов и автора игры входит:
- создание карты
- выкладывание скриншота стартовой позиции или полностью карты
- краткое описание условий игры: Обязательно - размер карты, нация и лидер, за которых мы играем, условия победы, дополнительные настройки игры и в случае создания собственного сценария, описание всех изменений по сравнению со стандартными настройками игры.
- формирование отсечек игры
- ПО ЖЕЛАНИЮ начисление доп. бонусных очков за какие-либо достижения в игре (на усмотрение участников и организаторов)
- Если такая заявка в срок не была подана, то игра проводится по стандартным правилам со всеми случайными настройками, отсечки формируются организаторами.
Загрузки сейвов - Опция автосейвы всегда должна быть включена и сохранятся каждый игровой ход.
Нонрелоад не означает игру без единого выхода из игры. Некоторые игры могут длиться по 30 и более часов чистого времени и, понятное дело, вам придется выходить из игры некоторое количество раз.
Загрузки сейва разрешены:
- при продолжении игры. Например, вы отыграли отрезок игры – сессию, установленную организаторами и решили передохнуть, в этом случае каждый раз при выходе вам нужно сохранить игру и затем начать игру именно с этого сейва.
- при форс-мажорных обстоятельствах (вырубили свет, вылет в винду) вам необходимо продолжить игру с последнего имеющегося в наличии автосейва.
За формирование этапов-отсечек отвечают авторы игры или организаторы.
По окончании каждого из этапов участник сохраняет игру, и направляет сейв на адрес [pioner {гав}civfanatics.ru]. Все полученные сэйвы выкладываются на сайте для изучения игроками.
Названия сейвов и их архивов
Сейвы должны выглядеть следующим образом:
По отсечкам, например NR5_01b_никигрока_номеротсечки, например: NR5_01b_Fedor_1.
Ник файла должен соответствовать вашему нику на форуме.
Финальный сейв
Финальный сейв бывает двух типов:
• Победа. При сообщении о победе соглашаемся выбираем «играть дальше», и при получении управления сразу сохраняем игру, отправляем сейв на вышеуказанный адрес.
• Поражение. При сообщении о поражении, выбираем «играть дальше», и при получении управления сразу сохраняем игру, отправляем сейв на вышеуказанный адрес. Исключением является поражение конквестом, т.е. когда у вас отобрали последний город, в этом случае загружаем автосейв за предыдущий ход, сохраняем игру, отправляем сейв на вышеуказанный адрес.
2.6. Стимулирующие штрафы.
С целью повышения организованности участников, с неорганизованных игроков будут отчисляться стимулирующие штрафы.
- За каждые сутки опоздания (полные или не полные) на промежуточных отсечках снимается штраф в размере 1 хода от вашего итогового результата.
- Опоздание на финальную отсечку запрещается. Финальные сэйвы с опозданием к обсчету не принимаются.
- При суммарном опоздании на отсечки более 10 дней, игрок снимается с тура.
Проверка
С целью защиты участников игр от возможных нарушений основных правил нашего чемпионата со стороны других участников, организаторы будут проводить тестирование сейвов, в случае возникновения подозрений в нечестной игре. Организаторы вправе потребовать от любого участника любую цепочку автосейвов, а также комментарии к игровым ситуациям. В этом случае связь с таким участником ведется на личном уровне и лишь в случае возникновения серьезных сомнений в честности игры, обсуждение будет вынесено в соответствующую тему игры. Решение о признании игры честной или нечестной принимается только участниками данной игры.
В случае признания игры нечестной до окончательного оглашения итоговых результатов игры участник снимается с игры и дисквалифицируется на 3 последующие игры. Окончательное оглашение результатов может отодвигаться для возможности завершения тестирования.
В случае признания игры нечестной после оглашения итоговых результатов игры участник сохраняет свой результат по игре и дисквалифицируется на 5 последующих игр.
Награды в туре чемпионата.
Первое место тура занимает игрок, раньше всех достигший победы.
1-е место - золотая медаль
2-е место - серебряная медаль
3-е место - бронзовая медаль
Также могут присуждаться специальные призы за особые заслуги и интересную игру в туре.
Чемпион и призёры чемпионата.
Чемпион года определяется по АБСОЛЮТНОМУ рейтингу этого года
Игры признанные нечестными в зачет чемпионата не идут. Участник, набравший наибольший АБСОЛЮТНЫЙ рейтинг по результатам игр года объявляется ЧЕМПИОНОМ. Второй и третий призеры определяются в порядке убывания набранных баллов.
Кроме того, для того чтобы стать Чемпионом или призером чемпионата участник должен сыграть некоторое ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ количество игр:
- Чемпион не меньше 5-ти;
- Серебряный призер не меньше 3-х;
- Бронзовый призер не меньше 2-х.
При равенстве баллов первенство определяется:
количеством высших результатов, т.е. золотых медалей, при равенстве золотых – количеством серебряных медалей и т.д.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Мы лишь в самом начале пути и будем прилагать все усилия для создания максимального комфорта и интереса игр для участников, корректировки баланса расчетов результатов игр. И да не подвергнемся мы искушению CTRL - L , ведь обратного пути – нет!