Да руины здесь не причем, там 2 техи и без руин до таранов, к 30му ходу их можно уже 4-5 штук и так иметь
Я согласен с остальными, бонусы безумные, не только у таранов. +300%, +200% - это безумие какое-то
Еще мне не нравится пару моментов с политиками.
То что сделали 2 техи за все Рацио и сдвинули вглубь бонус к договорам - это хорошо. Но правая часть Рацио кошмар какой-то. Было бы неплохо, если бы политика из Порядка на науку к фабрикам была бы в Рацио
Свобода в Новейшем времени - это какой идиот вообще придумал? Свобода нужна только для культуры, где по определению наука будет слабее, а ее задвигают в дальние дали, чем предлагают усиливать культуру непонятно, замены то не видно, есть пара бонусов в религии, но невеликие прямо скажем,типа бывшего Стоуна
Теперь дуболомство можно называть тараноломство.
Так оказывается разработчики все же решили проблемы сетевых игр, которые возникают где-то после 70-го хода, мы просто сразу не поняли, теперь до 70-го хода просто все должны быть вынесены тем кто первый настроит по больше катапульт - таранов и все.
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк
Уж простите за настойчивость, но можно я еще раз задам свой вопрос (если просмотрел ответ, не кидайтесь). Ибо интересно, а в цивилопедии нету.
А кстати, кто знает, что означают слова "+столько-то к напряженности", которые появляются, если на значок религии в городе курсор навести?
KatzMoskal, а каков был прежний способ?
Я делаю так.
В файле assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Technologies\CIV5Technologies.xml измени (изменение выделено жирным)
В общем, замени там true на falseКод:<Row> <Type>TECH_EDUCATION</Type> <Cost>485</Cost> <Description>TXT_KEY_TECH_EDUCATION_TITLE</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_TECH_EDUCATION_DESC</Civilopedia> <Help>TXT_KEY_TECH_EDUCATION_HELP</Help> <Era>ERA_MEDIEVAL</Era> <ResearchAgreementTradingAllowed>false</ResearchAgreementTradingAllowed> <Trade>true</Trade> <GridX>6</GridX> <GridY>2</GridY> <Quote>TXT_KEY_TECH_EDUCATION_QUOTE</Quote> <PortraitIndex>25</PortraitIndex> <IconAtlas>TECH_ATLAS_1</IconAtlas> <AudioIntro>AS2D_TECH_EDUCATION</AudioIntro> <AudioIntroHeader>AS2D_HEADING_TECH_EDUCATION</AudioIntroHeader> </Row>
Правда, для аддона я пока не проверяла, но должно работать
Ну, надо соответствующие ветви политик открыть Я покупала Великого Полководца (вроде как Автократия нужна) Покупать можно в городах, где есть религия Вроде религия появляется в городе, если ее исповедуют более (ну по крайней мере, не менее) половины населения города (рядом с названием города появляется значок). Можно и автоиспользование веры поставить
А уж как именно религия по городам расползается, я пока еще точно не знаю
Чем больше напряженность, тем быстрее не религиозные житили города становятся религиозными. Вероятно, при сильной напряженности одной религии и слабой - другой - жители могут принимать более сильную веру, но особо внимания не обращал, поэтому только догадка. Уровень напряженности определяется количеством городом соответствующей религии в радиусе 10 клеток.
А вообще об этом написано в цивилопедии - Game Concepts -> Religion -> Spreading Religion, как в русской версии - не знаю, лень переключать.
Возможно, на более низких уровнях сложности так, но на 8 (да и на 7 тоже) города оппонентов имеют современные защитные здания и пробиваются обычными юнитами ну совсем слабо (это еще стоит учитывать, КАКОЙ урон наносит даже не прокачанный город выстрелом, чего уж говорить о бонусах из Традиций и Свободы). Впринципе, осадные юниты одной эры по укреплениям одной эры (пример - Требуше по городу с замком) выдают около 30-40 урона (в зависимости от эры), что, ИМХО, вполне адекватные числа, учитывая слабость осадных юнитов при обстреле юнитов. Единственный, на мой взгяж, минус, что осадные теперь не убиваются с одного удара (да и с двух редко).
Что-то путаешь, когда играл на культуру - принимал в Индустриальной эре. Цивилопедия тоже говорит, что последнии 3 института доступны в Индустриальной эре.
Ну это раньше она называлась Новейшим временем, как щас они называются я не обратил внимания. Раньше Свобода была доступна в Новом времени, теперь в следующей эре. Обычно когда был переход в следующую эру уже была закрыта вся Свобода, а тут еще не начата будет даже, что явно замедлит партию
Ничего удивительного в том, что на высоких сложностях сложнее воевать, я не вижу, так и должно быть как бы
7-8 уровень?! о_О
вы успеваете чудеса строить?
пробовал 2 раза играть, на 6 и на 5 уровнях, из условий победы отключил только культуру...
противники очень вяло развиваются! (( за исключением 2-3 чел из 9 остальные дай бог чтобы 1 город создали, уже приблежаюсь к броненосцам открываю всю карту на фрегатах, и что же вижу ((( около четверти карты пустует!! я когда уже 4 город строил в обоих играх мне заявили 2 ИИ что мол я очень агрессивно новые города строю!! и теперь дружить со мной не хотят,....
еще прикол заметил, сказал один ИИ соседский потребовал чтобы я рядом города не строил и не покупал клетки я его послал,, так вот через 2-3 эпохи пытаюсь подружиться с ИИ с другого континента, и он мне отказывает, заявляя что я обманул своего соседа!!! но я точно знаю что не обманывал, решил сразу их посылать с такими просбами не строить города.... у патча забавная логика )))
Вчера был опечален следующим багом: появился пророк - пипка "основать религию" - пророк исчез - появилась возможность открыть окно выбора религии. Но кнопка "ВЫБРАТЬ" в окне выбора неактивна! И все - религия не основывается, ход закончить нельзя. При этом в прошлых играх такого не было. Возможно, причина в том, что столица моя в этот момент была в осаде, рядом враги... Но всеравно налицо явная недоработка.
Ещё вопрос - насколько эффективны стены в начале игры? Дело в том что в пятерке я их почти никогда не строил. В аддоне же большинство игр у меня заканчивается в глубокой древности - приходит сосед с 4-мя дубами и двумя луками и за 2 хода берет столицу. При этом лук-защитник абсолютно бесполезен, а дубы мои зачастую просто неуспевают подойти к городу, ибо зарабатывают деньги, грабя окрестных варваров... Как выкручиваться вообще, хочется ведь не дубов клепать в начале а библиотеку успеть построить... Играю всегда марафон, уровень иммортал.
Ну и последнее, по поводу религии. Отыграл до эпохи возрождения одну партию за византию, - выбирал плюшки, приносящие деньги от верующих в других городах. К середине игры, активно распространяя веру - добился прямо таки золотого дождя, пришлось игру бросить - слишком легко стало играть. А вы говорите религия неэффективна))