Приветсвую, друзья! Я фанат цивилизации с самой первой части. Также фанат второй мировой. И вот, когда полтора года назад, я задумался о создании своей игры, выбор таки пал на вторую мировую и это хорошо, иначе бы мы с Armin-ом были бы конкуренты
WarGex.com - это олдскульная, простая в освоении и сложная по тактике пошаговая стратегия. Если кто играл давненько в panzer general, вольеться сразу
Играть предстоит с живыми игроками. В данным момент доступно 2 нации - СССР и Германия. На подходе союзники и возможность играть втроем на одной карте. А также куча новых юнитов, карт, интересные фичи... Подробнее тут
Советую сразу пройти интерактивное обучение, чтобы понять что к чему.
Игра создавалась как хобби. Очень много планов на ближайшее время, начиная от нужного "тумана войны" и заканчивая планами на будущее - новыми театрами военных действий. Эх, главное чтоб время было. Все делаю я сам.
Буду рад отзывам и критике.
Спасибо и с уважением, ваш преданный слуга.
игра производит очень хорошее впечатление
багов и глюков не замечено, интерфейс удобный
жаль я не фанат второй мировой
какие технологии использовали если не секрет?
зы: было бы неплохо иметь возможность масштабировать карту, ну или хотя бы выбирать перед битвой размер клетки. можно сделать два размера - маленькие и большие, для тех у кого большое разрешение экрана (чтобы не вглядываться в маленькие фигурки пытаясь понять где что).
замечания:
0 самолетов - выглядит несколько странно. наверное округлять лучше в большую сторону
самолеты нельзя атаковать никем кроме других самолетов или зениток
мне кажется было бы естественнее если бы самолет уничтожался бы при нападении любого наземного юнита. т.е. самолеты нужно было бы прикрывать? или они могли бы двигаться после атаки, чтобы побомбить и улететь например (это было бы интереснее).
Спасибо за отзыв. Пишеться все на php, js, html.
По поводу масштабирования - нужно будет подумать, трудно но скорее всего возможно.
Хм, видимо баг в обучении. В живой игре такого точно нет.
Самолет то в воздухе, как ты его будешь атаковать наземными юнитами? А вообще была идея делать так, чтоб самолет возвращался каждый второй ход на аэродром. Пока думаю над этим, вечно в воздухе тоже не айс.
понятно что он в воздухе, но почему тогда под ним нельзя пройти
возвращаться на аэродром - это не удобно. то что самолеты блокируют перемещение других войск - тоже неудобно и как минимум странно. висит он в воздухе и ни подбить его ни пройти под ним нельзя
можно представить что когда самолет начинает свой ход - он в воздухе, а когда заканчивает - садится на землю. т.о. между ходами он стоит на земле и его можно убить наземными юнитами. если налетают вражеские самолеты - наши тоже взлетают и дают им отпор.
или так: если мы нападаем наземным юнитом (но не зениткой) на самолет, то он убегает, отодвигается на одну клетку назад (может сначала пострелять по нападающему при этом).
еще замечания по юзабилити:
не очень удобно переключаться земля-воздух.
мне кажется было бы удобнее делать это по двойному щелчку, или повторному нажатию (нажали на пехоту - она выделилась, нажали еще раз - выделение пропало, нажали еще раз - вышел на передний план и выделился самолет, нажали еще раз - выделение пропало, еще раз - выделилась опять пехота ну и т.д.).
Самолет не загораживает путь, он просто не пускает в клетку под ним и только чужие войска. Если эта клетка "проходящая", то войско пройдет. Так уж устроена на сегодняшний день механика, что в одной клетке не могут быть юниты разных армий. В планы на будущее записал переделку.
Сесть самолет также не может на траву, только на аэродром, поэтому не убьешь
По юзабилити, подумаю, спасибо.
Оу, мое творение закинули в новости, спасибо, друзья. Тем не менее, за этот короткий промежуток времени было сделано достаточно многое. Добавлена новая карта, чат, исправлено множество ошибок\недочетов. Также добавил немного новых юнитов. Весь список изменений вы сможете посмотреть тут.
Сейчас идет работа над редактором карт, надеюсь через недельку он вступит в строй.
ha$h, критика обязательно будет
Я так поняла, твоя игра от Цивы далековата
Всегда при создании чего-либо нового следует сравнить это новое с аналогичным уже существующим
Я не являюсь любительницей варгеймов, но я знаю, что есть такая игрушка Панцер Генерал
И, по-моему, эта игра очень похожа на твою.
Так вот, чем твоя игра принципиально лучше Панцер Генерала?
Очень большой минус твоей игры в том, что у тебя нет ИИ
Это надо с кем-то договариваться, сидеть онлайн (кстати, как долго длится партия, можно ли начатую игру "отложить на завтра"), да и Инет шустрый нужен
Похожа, с тем отличием, что ПГ давно умерла в развитии И там нет онлайна.
Если честно, то по геймплею пока даже немножко хуже, но это пока!
Ну игр с ИИ хватает с головой, тот же ПГ ставь и играйся. Вся прелесть моего проекта как раз игра с живыми людьми.
Ни с кем договариваться не нужно. Вы просто создаете игру и к ней подключается любой желающий, можете поставить пароль и сказать его к примеру другу. Ход можете совершать неограниченно долго, в будущем будут какие-то рамки, максимально 3-е суток. У меня сейчас в активе около 10 игр с разными соперниками. Иногда играем онлайн, наблюдая за действиями врага, иногда оффлайн, зашел -> сделал ход -> ушел.
Извините, что прошу очень много (весь мой опыт - 2 проги на ассемблере, не считается), но хотелось бы:
1) Карту побольше;
2) Ботов - Польшу, Румынию, Швецию, Финляндию, Италию, Китай, Японию (а вот японцев можно наверное и не ботом)
3) Какую-нибудь дипломатию;
4) Ввести самоходные ЗУ - соединять с танками;
5) Убрать возможность сухопутным войскам (кроме артиллерии) атаковать корабли, когда они не в порту. Если вражеский порт с кораблями захватывает пехота, пусть 50% кораблей достаётся захватчику
6) Морские десанты, Авианосцы - даёшь Пёрл-Харбор и Мидуэй;
7) Разницу в силе дивизий у разных сторон - у Тигров уже нашёл. Крепкие зверюги.
Да, а как подразделения объединять?
Редактор карт будет на этих выходных, будем строить.
Ботов не будет 99%, это очень трудоемко и практически не имеет смысла. Для ботов есть Panzer Corps
В планах.
С чего бы это? С береговой линии танки вполне атаковали корабли.
Десанты будут 100%, а в авианосцах при такой концепции самолетов просто нет смысла.
Объединять (переформировывать) можно одиноковые войска, сумма жизней которых не превышает 10.
Занято