В четвертой цивилизации если играю без модов то всё ОК, а при добавлении любого мода все науки в цивилопедии по два раза, и изучать по два раза приходится, при чем игра устанавливается сразу с включенным модом fаthеr of history. Вот приходится отключать чтоб играть нормально, а можно как-нибудь еще избавиться от двойных наук, не хочется от модов отказываться.
У меня слейдующая проблема:
Я пытался корректировать мод Cheju's Extra modpack создал папку Extra2, скопировал в неё всё из Extra. И после многочисленных перезапускав, проверок, однажды, при загрузке цивилизации с прописанным в ini файле mod=Extra2 у меня в окне выскачила ошибка: что-то вроде Oops, something went wrong или something is wrong и вопрос "Исправить"? я нажал "Да", "перезапустить компьютер", "Нет". И при загрузки своего сейва я обнаружил, что на русском языке ВСЕ названия городов на особой разновидности арабского (см скрин) и всё что строитья тоже на нём же. Затем перезагрузил компьютер - тоже самое, даже русификатор переустановил.
И всё бы ничего, но тоже самое и в оригинальном Extra, мало того я проверял это появилось в модах: Varietas Delectad, World Of Civilizations, Rise Of Mankind, Diversica, Better Tomorrow.
P.S. остальные моды не проверял, но в оригинальной версии это не прослеживается, так же как и в Vas_modе и в моде и в моде, в котором я набрасывал понравившиеся моменты из других модов.
P.S.S. дак вот, может кто-нибудь знает в чём проблема, а главное как её устранить!!!
P.S.S.S. на английском как-то не хочется играть, в XMLе хватает его
Это проблема связана с тем, что данные моды используют свои файлы игровых шрифтов (gamefonts.tga), сделанные естественно на базе оригинального файла - без кириллических символов. Если хочешь играть без этой проблемы, то надо добавлять кириллицу в эти файлы для каждого мода.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.4.2009, 15:15) [snapback]286540[/snapback]</div>А как это сделать например для совмещения Dales combat mod и гиганской карты мира?В принципе эти моды не предназначены для игры на не-рандомных картах. Вероятно, чтобы запустить сценарий, его придется подстраивать под мод.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 25.4.2009, 15:18) [snapback]286541[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.4.2009, 15:15) [snapback]286540[/snapback]А как это сделать например для совмещения Dales combat mod и гиганской карты мира?В принципе эти моды не предназначены для игры на не-рандомных картах. Вероятно, чтобы запустить сценарий, его придется подстраивать под мод.
[/b]
[/b][/quote]
Похоже никто не знает как это сделать! Но может есть какая нибудь статья (может на английском) о совмещении подобных модов и сценариев!
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.4.2009, 12:44) [snapback]286097[/snapback]</div>Есть ли какой-нибудь вариант шрифтов с кириллицей, подходящий для нескольких модов?Если хочешь играть без этой проблемы, то надо добавлять кириллицу в эти файлы для каждого мода.
[/b]
Шрифты для Ванилы, Варлордов, БТС отличаются?
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 29.4.2009, 17:59) [snapback]286814[/snapback]</div>Если в моде используется свои файлы gamefonts, то их нужно переделывать под русский шрифт. Общих нет.Есть ли какой-нибудь вариант шрифтов с кириллицей, подходящий для нескольких модов?
Шрифты для Ванилы, Варлордов, БТС отличаются?[/b]
В Warlods gamefonts не менялись, а в BtS поменялись - добавились иконки шпионажа и корпораций.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.4.2009, 21:14) [snapback]286861[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 29.4.2009, 17:59) [snapback]286814[/snapback]Если в моде используется свои файлы gamefonts, то их нужно переделывать под русский шрифт. Общих нет.Есть ли какой-нибудь вариант шрифтов с кириллицей, подходящий для нескольких модов?
Шрифты для Ванилы, Варлордов, БТС отличаются?[/b]
В Warlods gamefonts не менялись, а в BtS поменялись - добавились иконки шпионажа и корпораций.
[/b][/quote]
А в переводе НФ шрифты не переделывались? Если в моде нет отличий шрифтов от оригинала, то моду не нужно грузить шрифты?
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.5.2009, 9:45) [snapback]286940[/snapback]</div>Ну, если такое возможно, что от большого ума автор мода добавил оригинальные шрифты в свой мод, то можно их поменять на русскоязычные.А в переводе НФ шрифты не переделывались? Если в моде нет отличий шрифтов от оригинала, то моду не нужно грузить шрифты?
[/b]
НО!
Если нет русских тегов, то это все бесполезно.
Т.е., все шрифты нужно адаптировать + добавлять везде в ХМЛ текстовых файлов тег русского языка (если не 1С версия игры). И естественно, если нет перевода текстов, то нужно перебросить хотя бы англ. тексты на место русских.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 2.5.2009, 10:45) [snapback]286940[/snapback]</div>В русификации конечно переделывались - добавлялись символы кириллицы. Если в моде нет своих gamefonts, то грузятся обычные или от русификации, если она стоит, т.е тогда ничего добавлять в gamefonts не надо.А в переводе НФ шрифты не переделывались? Если в моде нет отличий шрифтов от оригинала, то моду не нужно грузить шрифты?[/b]
Просто отсутствие кириллицы в gamefonts сказывается в появлении абракадабры в названии городов на карте и в строке городского производства там же. Пустоты же текстов не имеют отношения к gamefonts, это зависит от текстовых тегов XML.
<div class='quotetop'>Цитата(3oloto * 5.6.2009, 19:59) [snapback]290535[/snapback]</div>в РФЦ вроде теже техи как в оригинальной.та мод грузится а вот тех и всего нового нету я ранеше както делал но уже забыл может кто подскажет Rhye's and Fall of Civilization
[/b]
Или я чтото не так понял?